Материалы для оружия: текстолит, фторопласт, полиамид, и др. Максимальные длины: копья — до 2 метров, мечи — 80-100 см.
В качестве материалов для оружия разрешены текстолит, фторопласт, полиамид, реактопласт и резина. Внешний вид должен соответствовать историческим аналогам эпохи викингов, примерно 1000 год. Максимальные длины для разных типов оружия:
- Копья — до 2 метров
- Двуручные топоры — до 1.5 метра
- Одноручные топоры — до 90 см
- Мечи каролингского типа — 80-100 см
- Ножи, кинжалы, скрамасаксы — до 50 см
- Луки с натяжением до 15 кг, стрелы с гуманизатором минимум 35 мм в диаметре.
- Дротики и сулицы с гуманизированными наконечниками минимум 50 см диаметром и длиной 100-120 см весом не более 1 кг.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Бой ведётся до 3 хитов с расходами. Бой начинается по команде «Бой», заканчивается по команде «Стоп».
Бои проводятся с соблюдением определённых правил:
1. Бой продолжается до получения трёх хитов.
2. Начало боя объявляется командой «Бой», окончание по команде «Стоп».
3. Удары должны быть вежливыми, уколы запрещены.
4. Обоюдные попадания не засчитываются.
5. После удара, произошедшего во время боя, судья определяет, было ли попадание, опрашивая бойца о произошедшем.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Входит взнос 10 серебряных пенни, разрешённое оружие - меч до 110 см или топор, минимальные доспехи - шлем.
Для участия в мечевом турнире необходимо выполнить следующие условия:
1. Взнос на турнир составляет 10 серебряных пенни.
2. Допустимое оружие: добрый клинок (меч или сабля) или хороший топор. Оружие не должно превышать длину 110 см.
3. Минимальный доспех включает в себя защиту головы (шлем) и достаточно защиты для кистей и корпуса.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Бой отслеживает судья и секундант, обеспечивающие справедливость.
Судья и секундант отвечают за следование правилам и формализация боя. Они следят за тем, чтобы все правила были соблюдены, а также фиксируют попадания и штрафы, если такие имели место. Все бои проходят под контролем судей.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Два штрафа приводят к снятию с боёв, остаётся случайный боец из числа выбитых.
Если боец допускает нарушения, связанные с ведением боя (например, акцентированное попадание в непоражаемую зону или ведение боя неспортивным образом), он может получить штраф.
Два полученных штрафа приведут к снятию бойца с турнира, а оставшийся соперник будет сражаться с случайным техническим бойцом, выбранным из числа ранее выбитых.
Гранаты наносят урон по радиусу: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжёлое ранение.
Гранаты создают зону поражения радиусом 7 метров. При попадании в радиус 1-3 метра персонаж считается мёртвым, в пределах 4-7 метров — грозит тяжёлое ранение с потерей 2 хитов и контузией. Пронесение собственных гранат и использование их в бою запрещено, игроки могут получать гранаты только от игротехников.
Одно попадание огнестрельным оружием — -1 хит. Запрещены массовые огни внутри помещений.
При игре используются огнестрельные оружия, однако одно попадание снижает здоровье на 1 хит. Удары стволом или другими частями оружия не могут быть использованы в качестве попадания. Запрещается стрельба в помещениях (кроме пистолетов) и автоматические очереди. Максимальная скорость снарядов не должна превышать 125 м/с.
Стрельба из огнестрельного оружия допускается только с ограничениями на типы оружия.
Игроки могут использовать огнестрельное оружие, но только в строго предусмотренных условиях. Запрещены снайперские винтовки и пулемёты. Игроки могут использовать пистолеты и должны следовать правилам стрельбы, избегая попадания в лицо и с минимального расстояния.
Нормальное состояние: 2 очка здоровья. При потере 1 очка здоровья, персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
Каждый игрок в игре имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от оружия, игрок теряет -1 хит. Если персонаж теряет 1 хит, он переходит в состояние лёгкого ранения, что влияет на его способность к взаимодействию. Когда игрок теряет все 2 хита, он считается тяжело раненым или мёртвым.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.
Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается:
- стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов;
- автоматическая стрельба в помещениях;
- стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания);
- стрельба в область лица, головы и паха;
- стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки).
Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.
Использование холодного оружия подразумевает, что одно попадание приводит к потере 1 хита. Запрещено:
- Нанесение колющих ударов.
- Нанесение нескольких подряд ударов коротким интервалом.
- Удары по рюкзаку или оружию не считаются попаданием.
- Третий удар ножом не меняет состояние тяжело раненого персонажа, а только приносит ему боль.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Зона поражения гранаты: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат выделяется зона поражения в радиусе 7 метров от места взрыва.
- В радиусе 1-3 метра происходит мгновенная смерть персонажа.
- В радиусе 4-7 метров персонаж получает тяжелое ранение (-2 хита + контузия).
Пронос своих гранат и внесение их в игру запрещено. Гранаты можно получить только от игротехов, и их использование допускается лишь по вводным от них.
Рекомендуются автономные химические грелки и газовые калориферы.
Если тёплое снаряжение не справляется, игроки могут использовать автономные химические грелки, такие как 'Теплоид', или аналогичные устройства. Кроме того, существуют каталитические грелки, работающие на бензине или спирте. Эти устройства следует использовать с осторожностью, так как они сжигают кислород в помещении.
Рекомендуется надевать ватники, теплые куртки, термобелье и прочую теплую одежду.
Поскольку игра проходит в зимний период, рекомендуется тщательно подбирать костюм под сезон. В случае, если задумка персонажа не подразумевает теплых курток, игрокам стоит задуматься о нательном термобелье, которое отлично сохраняет тепло и впитывает влагу. Важно помнить, что в условиях активности можно легко вспотеть, а затем сразу замёрзнуть, таким образом стоит позаботиться о сменном белье.
Нахождение на полигоне без защитных очков строго запрещено, необходимо наличие рации с гарнитурой.
На игре строго запрещено находиться на полигоне без защитных очков, что является обязательным требованием для обеспечения безопасности участников. Также на игре обязательно наличие рации с гарнитурой, которая позволяет игрокам поддерживать связь между собой. Рацию можно взять в аренду на месте проведения игры.
Обязательно использование красной тряпки и фонаря для обозначения внеигровых персонажей.
Для того, чтобы обозначить внеигрового персонажа в случае игровой смерти или чрезвычайной ситуации, игроки обязаны использовать красную тряпку, такую как бандана или косынка, а также красный фонарь (например, велосипедный). Эти атрибуты позволяют системе игры правильно реагировать на внеигровые ситуации.
Удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное - 1 хит, а граната - 2 хита. Параметры воздействия определяются в зависимости от ситуации.
Разные типы повреждений приводят к различным потерям очков жизни. Удар холодным оружием (например, ножом) наносит 1 хит. При попадании огнестрельным оружием (одиночный выстрел или очередь) также снимается 1 хит. При взрыве гранаты или попадании ее осколков игрок может потерять 2 хита, если граната взрывается рядом с ним или в одной комнате. В случае неясности, как именно персонаж пострадал (например, от аномалий или ловушек), рекомендуется установить потерю 2 хитов. Ловушки, аномалии и неопознанные объекты могут также нанести ощутимый урон.
У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.
Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.
Персонаж должен быть адаптирован к условиям метро, необходимо избегать тактической экипировки.
Жители метро должны выглядеть так, чтобы не вызывать подозрений. Для этого стоит избегать излишней 'тактикульности' — бронежилеты и систем MOLLE не подходят для обычного гражданина. Вместо этого можно носить ватники, стеганые пуховики, старую военную форму и другие практичные вещи. Все элементы костюма должны быть удобными для выживания и максимально соответствовать повседневной жизни выживших в метро, например, использование многокарманной одежды или хорошо изношенных вещей.
Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.
Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.