[VK->внеш.] Правила Игры 1.0

Разделы документа

1. Основной текст

Правила Игры Основные положения Мастера — организаторы игры; Игротехи — волонтеры, игроки выполняющие организационные функции; Игроки — участники игры; Персонаж — исполняемая игроком роль Полигон — место проведения игры Наши правила и модели составлены таким образом, чтобы игрок мог писать историю своего персонажа максимально свободно. Правила носят рекомендательный характер. Каждый раз, попадая в сложную ситуацию, задумайтесь не о том, как правильно, а о том, как будет интересно вам и окружающим игрокам, как создать красивый драматический момент. * Мастера обязуются организовать место проведения игры и все необходимые для игры условия. В случае отмены игры все собранные средства будут возвращены. * Взносы собираются мастерами со всех участников игры. * Все денежные расходы на организацию игры коллективные. Полигон и оборудование для организации игры арендуется коллективно всеми присутствующими. * Материальная ответственность на полигоне индивидуальная. Бюджет игры не подразумевает компенсацию порчи полигона или поломки арендованного оборудования. Ответственность за уничтожение или повреждение имущества лежит исключительно на том, кто это имущество уничтожил или повредил. Сам сломал — сам купил. * Мастера не несут материальную ответственность за сохранность личных вещей игроков. * Мастера не несут ответственности за жизнь и здоровье присутствующих на игре. Помните, правила игры никакой юридической силы не имеют. А Статья 7.17. Уничтожение или повреждение чужого имущества КоАП РФ и Статья 168. Уничтожение или повреждение имущества по неосторожности УК РФ имеют. Техника Безопасности * Запрещено нахождение на полигоне без защиты глаз (очки, маски). Мастера в праве сделать контрольный выстрел в любую защиту глаз для ее проверки при вашей регистрации на игру на полигоне. * Запрещены колющие удары холодным оружием. * Запрещена стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах. * Запрещено употребление алкогольных напитков на территории полигона * Запрещено нахождение на территории полигона в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения * Обязательно наличие рации с гарнитурой * Обязательно наличие красного фонаря. * Обязательно наличие красной тряпки Предметы в игре Терминология Игровой предмет — Предмет, существующий в мире игры; Неигровой предмет — Предмет, которого в мире игры не существует, несмотря на физическое присутствие. Изымаемый предмет — Все предметы, которые предоставлены мастерской группой, например: игровые медикаменты, патроны, квестовые предметы; Неизымаемый предмет — Все личные вещи игрока (Предметы личной гигиены и обихода (например: посуда, зубная щетка), элементы костюма и образа, игровое оружие); Чтобы не вводить других участников игры в замешательство, настоятельно просим вас все личные неигровые предметы, которые по какой-то причине должны быть у вас под рукой, складывать в одно место, чтобы при отыгрыше обыска, это место можно было легко исключить. * Любой антураж — это предмет в игре * Не привозит... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила Игры Основные положения Мастера — организаторы игры; Игротехи — волонтеры, игроки выполняющие организационные функции; Игроки — участники игры; Персонаж — исполняемая игроком роль Полигон — место проведения игры Наши правила и модели составлены таким образом, чтобы игрок мог писать историю своего персонажа максимально свободно. Правила носят рекомендательный характер. Каждый раз, попадая в сложную ситуацию, задумайтесь не о том, как правильно, а о том, как будет интересно вам и окружающим игрокам, как создать красивый драматический момент. * Мастера обязуются организовать место проведения игры и все необходимые для игры условия. В случае отмены игры все собранные средства будут возвращены. * Взносы собираются мастерами со всех участников игры. * Все денежные расходы на организацию игры коллективные. Полигон и оборудование для организации игры арендуется коллективно всеми присутствующими. * Материальная ответственность на полигоне индивидуальная. Бюджет игры не подразумевает компенсацию порчи полигона или поломки арендованного оборудования. Ответственность за уничтожение или повреждение имущества лежит исключительно на том, кто это имущество уничтожил или повредил. Сам сломал — сам купил. * Мастера не несут материальную ответственность за сохранность личных вещей игроков. * Мастера не несут ответственности за жизнь и здоровье присутствующих на игре. Помните, правила игры никакой юридической силы не имеют. А Статья 7.17. Уничтожение или повреждение чужого имущества КоАП РФ и Статья 168. Уничтожение или повреждение имущества по неосторожности УК РФ имеют. Техника Безопасности * Запрещено нахождение на полигоне без защиты глаз (очки, маски). Мастера в праве сделать контрольный выстрел в любую защиту глаз для ее проверки при вашей регистрации на игру на полигоне. * Запрещены колющие удары холодным оружием. * Запрещена стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах. * Запрещено употребление алкогольных напитков на территории полигона * Запрещено нахождение на территории полигона в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения * Обязательно наличие рации с гарнитурой * Обязательно наличие красного фонаря. * Обязательно наличие красной тряпки Предметы в игре Терминология Игровой предмет — Предмет, существующий в мире игры; Неигровой предмет — Предмет, которого в мире игры не существует, несмотря на физическое присутствие. Изымаемый предмет — Все предметы, которые предоставлены мастерской группой, например: игровые медикаменты, патроны, квестовые предметы; Неизымаемый предмет — Все личные вещи игрока (Предметы личной гигиены и обихода (например: посуда, зубная щетка), элементы костюма и образа, игровое оружие); Чтобы не вводить других участников игры в замешательство, настоятельно просим вас все личные неигровые предметы, которые по какой-то причине должны быть у вас под рукой, складывать в одно место, чтобы при отыгрыше обыска, это место можно было легко исключить. * Любой антураж — это предмет в игре * Не привозите на игру предметы, если не хотите, чтобы с этими предметами так или иначе взаимодействовали другие участники игры. Даже неизымаемый предмет может оказаться в руках другого участника игры * Не берите чужие предметы, если не уверены, что сможете их вернуть. Рации, красные фонари и мобильные телефоны по умолчанию предметы вне игры. Обыск * Обыск на игре отыгрывается двумя способами — контактно или бесконтактно * Выбор способа лежит исключительно на обыскиваемом * Инициатор обыска обязан заявить действие, четко произнеся слово-маркер “обыск” * Обыскиваемый должен четко обозначить свое НЕЖЕЛАНИЕ контактного обыска, если предпочитает бесконтактный отыгрыш * Обыск не начинается, пока обыскиваемый не обозначит способ обыска * Слово маркер для бесконтактного обыска — “добровольно” * При бесконтактном (добровольном) обыске обыскиваемый самостоятельно предъявляет все игровые предметы * Для контактного отыгрыша обыска можно сказать или сделать в ответ на слово-маркер “обыск” что угодно в рамках роли При входе на любую цивилизованную станцию вас обыщут сотрудники службы безопасности, будьте к этому готовы. Изъятие * При обыске (и только при нем) можно изымать предметы * Изъятие изымаемых предметов происходит физически * Изъятие неизымаемых предметов отыгрывается по договоренности учавствующих * Выбор всегда за хозяином имущества * Изъятие огнестрельного оружия всегда отыгрывается в первую очередь отсоединением магазина и опустошением ствола, а затем уже по согласию сторон физически или условно. * Скрытое ношение любых предметов допустимо только в верхнем слое одежды (Обувь, карманы/швы брюк, ремень, куртка, головной убор, любые сумки, аксессуары носимые на видном месте) * Передавая любые личные вещи другому игроку не забывайте про Основные положения * Помните, что всегда можете отказаться от передаваемых вам чужих личных вещей Допуск Оружия Огнестрельное Оружие Привод - любой тип страйкбольного оружия подходящего для CQB со скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г К игре допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Любые другие привода могут быть допущены, если визуально они будут стилизованы под потасканный огнестрел, либо под эрзац-оружие жителей метро. Обилие изоленты, тряпок, ветоши и снова изоленты создадут необходимый образ. Холодное Оружие Любые тренировочные ножи, топоры, лопаты, изготовленные из протектированных материалов, из резины, реактопласта, и т.д. заводского производства. Оружие должно соответствовать вселенной игры и временному промежутку. Возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого напишите соответствующему мастеру. Зона поражения холодным оружием — рубашка и штаны. Пиротехника Пиротехника привезенная игроками не допускается. Будет возможность обрести мастерскую пиротехнику по игре, но с большой вероятностью для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить оружие по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры. Боевые Взаимодействия Оглушение, Кулуарное убийство и Добивание раненых на игре отсутствуют. Боевой Этикет * Если игротех в полнолицевой маске — значит стрельбу по себе он ожидает и готов к ней; * Если игротех в очках — это социальный персонаж, с которым можно поговорить. * Если вы попали в человека дважды, но отыгрыша Тяжелого ранения вы не наблюдаете, пожалейте свои патроны на бессознательного игрока и проигнорируйте его. Сообщить об этом событии можно по окончанию боевой ситуации любому мастеру; * Если в вас попали дважды, вы упали и активно отыгрываете Тяжелое ранение, но стрельба по вам продолжается, перейдите в состояние технической смерти — достаньте и зажгите красный фонарь и отыграйте потерю сознания. Смерть персонажа от пулевого ранения вам не гарантирована, а лишние синяки никому не нужны. Дождитесь окончания боевой ситуации и отправляйтесь в мертвяк; * Бессознательное поведение в боевых ситуациях, то есть в ситуациях с повышенным риском получения травмы, может привести к удалению с полигона. Зеленые Зоны Зеленая Зона (ЗЗ) — территория полигона, на которой запрещены любые боевые взаимодействия. Вся неигровая территория полигона по умолчанию является Зеленой Зоной. Большинство Зеленых Зон на игровой территории — изолированные помещения, где ЗЗ объявлена для соблюдения техники безопасности. ЗЗ на неигровой территории полигона это раздевалки, жилая зона, мастерка, зона кухни, и т.п. Зеленые Зоны будут объявлены на открывающем игру построении. Рекомендации по отыгрышу: Остальная часть полигона Зеленой Зоной не является, но по неписанным правилам цивилизованных станций, открытое ношение оружия или даже его демонстрация запрещены для всех, кроме бойцов станции. Если вы захотите применить последний аргумент — помните, служба безопасности станции ест свой хлеб не просто так. Никто не станет разбираться, кто прав, а кто виноват, пока нарушитель не будет нейтрализован. Все персонажи — жители мирных станций, многие давно знают друг друга. Даже когда мы ругаемся, нам не приходит в голову стрелять друг в друга просто так. Очки жизни и их потеря * У каждого игрового персонажа 2 очка жизни (хита); * Очки жизни восстанавливает только помощь медиков; * После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все хиты, но ему нужно время на реабилитацию; * Время реабилитации игрок определяет для себя сам; * Во время реабилитации персонаж не может вести боевые действия; * Зона поражения — рубаха-штаны; * Удар холодным оружием — 1 хит; * Огнестрельное ранение (одиночный выстрел или очередь) — 1 хит; * Попадание поражающим элементом гранаты, взрыв гранаты в одной комнате с тобой, взрыв гранаты рядом с тобой — 2 хита. Что значит «рядом» игрок решает сам; * В любой непонятной ситуации — ранение от ловушки, аномалии, неопознанного антуража, бутафории или растяжки — 2 хита; * Рекомендация по отыгрышу конкретной аномалии приоритетнее общего правила (потеря 2х хитов). Подробнее об аномалиях и взаимодействии с ними в разделе «Опасности в метро»; * Касание монстра — 2 хита (если мутант не дал другой вводной). Множественные удары ножом (швейная машинка) или длинная очередь из привода будут снимать лишь один хит. Будьте честны и осторожны. Мутанты и Игротехнические персонажи Мутанты в метро, ведомые голодом, сбиваются в стаи и атакуют жилые станции, стараясь задавить количеством. Стрельба по мутантам разрешена, но помните: мутанты — это игротехи в костюмах. Их обзор ограничен маской, а чувствительность — костюмом. Они не защищены так хорошо, как вы. Не нужно расстреливать игротеха в упор или вести по нему нескончаемую стрельбу (как и в отношении любого другого участника игры). Ваша цель не столько убить мутанта, сколько отпугнуть. Стреляйте в пол и в воздух рядом с игротехами, они подыграют вам, если посчитают нужным. Игроки и игротехи На всех участников игры действуют общие правила по боевым взаим... (показаны первые 10000 символов)