Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Требования к тюнингованным Нерфам

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.

Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.

Общие требования к оружию Нерф

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.

К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.

Порядок использования боеприпасов

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Запрещено использовать чужие снаряды и необходимо собирать использованные боеприпасы.

По окончанию боевого/игрового эпизода, необходимо по возможности собрать свои использованные боеприпасы и передать любому мастеру/игротеху. Запрещено привозить и использовать свои снаряды. Все снаряды на игре будут предоставлены мастерской группой, за исключением боеприпасов к усиленному оружию.

Контроль доступа и чипование Нерфов

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Все Нерфы проходят предыгровой контроль с получением чипа допуска.

Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска, размещаемый на оружии. Нерф без маркера допуска (чипа) нельзя использовать на игре и необходимо убрать до конца игры.

Ответственность за травмы и повреждения

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

В случае травмы или повреждения имущества, виновный несет полную ответственность за ущерб.

Все участники должны осознавать свою полную ответственность за любые травмы и повреждения, произошедшие в ходе боевых взаимодействий. Если в результате взаимодействия игрок получает травму, это не является основанием для предъявления претензий к организаторам. В случае повреждения имущества, принадлежащего другим игрокам или организаторам, ответственность за возмещение ущерба ложится на виновного. МГ предоставляет медицинскую помощь в пределах своей компетенции, но каждый игрок несет ответственность за свою безопасность и самочувствие.

Запрещённые зоны и действия во время боёв

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

Запрещено наносить удары в основные зоны: голова и пах. Однако, если это необходимо в соответствии с ролевым сценарием, нужно уточнить у оппонента.

Игроки должны избегать действий, которые могут привести к серьезному физическому вреду. Запрещенные зоны для ударов включают голову и пах. Удары в эти зоны не признаются деятельностью в рамках ролевого взаимодействия. Если в ходе игры потребуется воздействие на одну из запрещенных зон, каждый игрок должен сначала получить согласие своего оппонента. Неумышленное нарушение этого правила может привести к конфликтам и травмам, в связи с чем очень важно оставаться внимательным и корректным в отношении других участников.

Обязанности участников во время боевых взаимодействий

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

Все участники несут ответственность за соблюдение правил безопасности во время боевых взаимодействий. Нарушение может привести к удалению с мероприятия.

На мероприятии допускаются боевые взаимодействия между игроками, что требует строгого соблюдения правил техники безопасности. Каждый участник должен быть внимателен к своему состоянию и состоянию других игроков во время боевых сцен. Нарушение правил техники безопасности, в том числе использование запрещённых манёвров, может привести к немедленному удалению нарушителя с мероприятия без права на возврат добровольного взноса. Участники обязаны сообщить о любых нарушениях, чтобы минимизировать риски получения травм. МГ не несет ответственности за последствия, возникшие из-за несоблюдения правил безопасности.

Групповые бои

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

В групповых боях участники разбиваются на пары, и группы с меньшим количеством участников выбирают противников.

Если бой происходит между группами, участники разбиваются на пары и ведут бой по общим правилам. Если в группах неравное количество участников, право выбора противника принадлежит меньшей группе. Если меньшая группа побеждает, её участник может выбрать нового соперника из списка оставшихся участников большей группы. Если количество участников равное, право выбора остаётся за вызывающей стороной.

Право победителя

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Победитель имеет право на исполнение условий боя, включая обыск и увечья.

Если до начала поединка было оговорено условие, проигравший должен его выполнить. Победитель может обыскать проигравшего и получить от него игровые предметы и документы. Мастер дао может заблокировать проигравшему ци, а также нанести увечья, моделируемые шрамом. Убийство возможно только в строго оговоренных случаях, когда о нем было сказано заранее, и победивший озвучивает свои намерения.

Бой: правила и подготовка

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Бой начинается с четкого заявления инициатора. Участники должны поддерживать контакт рук. Проигравший — тот, кто потеряет равновесие.

Для начала боя инициатор должен четко обозначить свои намерения. Участник может уклониться от боя, попросить защитника или признать поражение. Перед поединком любой может вмешаться и стать защитником. Бой ведется в физическом контакте, используя технику 'липкие руки'. Участники встают друг напротив друга на небольшом расстоянии и поддерживают контакт предплечьями. Ваша правая рука касается левой руки соперника, а левая — правой. Проигравший считается тот, кто потеряет равновесие, например, сделав шаг или упав. Если контакт рук был потерян, участники останавливаются, обмениваются репликами и затем могут начать заново.

Запрещение чрезмерного употребления

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Игроки, слишком увлекающиеся алкоголем, могут быть отстранены от игры.

Алкоголь, который имеется у игрока (не для персонажа), не должен превышать разумных доз и не должен мешать игровому процессу. Если мастер заметит, что игрок выглядит пьяным, он обязан убрать его с полигона или отправить спать в спальню. Все вопросы, связанные с использованием алкоголя, необходимо предварительно обговорить с мастером.

Модельный алкоголь

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.

В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.

Хайратники и их функции

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.

Хайратник — это повязка, которую игрок может носить через лоб, чтобы обозначить статус своего персонажа. Белый хайратник (БХ) означает, что игрок вне игры, и другие игроки не должны взаимодействовать с ним. Красный хайратник обозначает, что персонаж игрока является големом, который не умеет мыслить и действует по заранее заложенной программе.

Словесные маркеры

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.

В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.

Опасности тайных дуэлей

Дурмстранг. Зов Севера · Тайные дуэли

Другое

Участие в тайной дуэли может привести к серьезным последствиям, включая наказания от преподавателей.

Если студентов поймают на проведении тайной дуэли, последствия могут быть очень серьезными. За участие в тайной дуэли могут лишить палочек и назначить карцер до тех пор, пока не будет принято решение кураторами или директором. Если дуэль проходит вне правил (без секундантов или разрешения), это считается нападением, что влечёт за собой еще более серьезные наказания.

Процедура тайной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Тайные дуэли

Другое

Для тайной дуэли не требуется согласия директора, но необходимо присутствие минимум 2 секундантов и осмотр палочек.

Тайные дуэли отличаются от официальных тем, что разрешения у директора не спрашивают, а преподавателя и колдомедика не приглашают. В остальном условия остаются теми же: обязательны как минимум 2 секунданта, которые проводят осмотр палочек перед дуэлью. Такие дуэли чаще всего проходят на уровне Симпла, так как участники хотят скрыть последствия. Однако, если на тайной дуэли используются заклинания на Максиме, последствия могут быть более серьезными.

Определение нападения

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Нападение — это ведение боя без предварительного вызова на дуэль, без секундантов и очевидцев.

Нападение считается боем на палочках или посохах двух студентов, которые не вызывали друг друга на дуэль, не имеют секундантов и не соблюдают правила. Если студентам поймают на нападении, это может привести к серьезным последствиям: они могут получить временное ограничение или лишение палочек. На такие действия преподаватели всегда смотрят с большой серьезностью и следят за соблюдением порядка.

Наказания за нападения и последствия

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Наказания за нападение могут быть очень серьезными, особенно для старшекурсников.

Наказания за нападение рассматриваются очень строго, особенно для студентов среднего и старшего курса. Осознанное участие в нападении может вызвать тяжелое наказание, включая штрафы и другие меры. Студенты старших курсов, как правило, подвергаются более серьезному наказанию за нападения, поскольку ожидается, что они имеют больший уровень самоконтроля.

Процедура официальной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Дуэль возможна только между студентами одного курса или между курсами с разницей не более 1 года. Разрешение на дуэль даёт директор.

Официальные дуэли проводятся на территории школы с разрешения директора. Участники должны быть с одинаковым уровнем подготовки, то есть разница в возрасте между студентами не должна превышать 1 года обучения (например, студент 7 курса может вызвать или быть вызванным только студентами 6-8 курсов). Дуэли проводятся с одинаковым оружием — волшебными палочками или посохами. Наиболее распространённый формат дуэли на палочках — до первой крови, в то время как дуэли на посохах ведутся до смерти. Однако, в реальности, никто не может умереть, но выбор оружия всё же показывает степень серьезности конфликта.

Отмена и перенос дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Директор может отменить дуэль, если посчитают причины вызова несущественными. В случае конфликта действуют взыскания.

Если директор или назначенное на дуэль лицо приходит к выводу, что причины вызова на дуэль несущественны, он может наложить взыскание на участников, в том числе и обязать их извиниться. Если причины вызова серьезные, дуэль может быть разрешена, однако услуги преподавателя, а также колдомедика, обязательно нужны.