Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Танец как форма секса

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика сексуальных взаимодействий

Другое

При занятии сексом персонажи отображают это танцем, не отрывая глаз друг от друга.

В игре секс обозначается через танец, который должен быть согласован между игроками. После осуществления акта персонажи обмениваются предметами, ассоциирующимися с их персонажами. Затем они придумывают совместное кредо, которое закрепляется клятвой. Это кредо должно быть связано с общей целью, следованию которой игроки обязуются до конца игры.

Паспорт персонажа

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика удостоверения личности и многопфункционального паспорта

Другое

Каждый игрок получает многофункциональный игровой паспорт, удостоверяющий личность персонажа и содержащий медицинские данные.

Игровой многопфункциональный паспорт объединяет в себе удостоверение личности персонажа и медицинские данные. Он выдается мастерами и используется для проверки личности. На первой стороне паспорта указаны имя персонажа и его звание, а на обратной — его свойства и хиты. При смерти персонажа заполняется вторая сторона паспорта, остающаяся с трупом, где указываются обстоятельства смерти.

Применение стоп-тайма

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика стоп-тайма

Другое

Стоп-тайм обозначается мигающим фонариком и позволяет игроку совершать действия, не замечаемые остальными.

На игре механика стоп-тайма обозначается мигательным светом фонарика. Все игроки, заметившие мигание, застывают на месте. Человек с фонариком становится неуязвимым для нападения с любого расстояния. Во время стоп-тайма мастер или игрок может попросить застывших исполнить какие-либо действия. Остальные игроки не видят этих действий и помнят лишь яркий свет фонарика после завершения стоп-тайма.

Ролевое взаимодействие

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия

Другое

Игроки свободны взаимодействовать друг с другом, создавая свои правила.

Игроки могут свободно взаимодействовать друг с другом в любом ключе, который считают нужным. Это включает, но не ограничивается дружескими отношениями, подчинением и даже смертной казнью в рамках игры. Все действия должны соответствовать правилам взаимодействия, чтобы избежать конфликтов.

Смерть и ее последствия

ПРИ "Перекрёстки" · Правила смерти

Смерть

При получении смерти игрок надевает красную повязку или фонарь. Все отчуждаемые вещи выкладываются на месте смерти.

При игровой смерти игрок обязан: 1. Надеть красную повязку (или красный фонарь в темное время суток). 2. Выложить все отчуждаемое игровое имущество на месте своей гибели, не пряча его. Это касается всех случаев смерти, будь то голод, болезнь или повреждения. 3. Игрок, который не сделал этого, будет оштрафован.

Групповые взаимодействия и вражда

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия

Другое

Отношения и взаимодействия могут находиться на уровне командир-подчиненный, а также включать в себя конфликты.

Взаимодействие может включать элементы командирства и подчинения, но только в рамках договоренности между игроками. Конфликты и враждебность должны быть отыграны соответственно, и все игроки должны придерживаться оговоренных правил в таких случаях.

Перевязка ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Раненый может быть перевязан в течение 10 минут, чтобы избежать смерти.

Перевязка может быть выполнена самостоятельно или с посторонней помощью, используя игровую аптечку. Игрок, который занимается перевязкой, обязан использовать бинт из аптечки и полностью намотать его на раненое место. После перевязки игрок остается в статусе 'ранен' и по-прежнему не может участвовать в боевых действиях.

Процесс ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Одиночное попадание в корпус или конечности — ранение. Игрок должен упасть и сообщить о ранении голосом.

Если игрок получает одиночное попадание в корпус или конечности, он должен немедленно упасть на землю и сообщить о своем ранении голосом. После ранения игрок не может стрелять или применять другие активные действия. Если его не перевяжут в течение 10 минут, он погибнет от кровотечения.

Разнообразие перков

ПРИ "Перекрёстки" · Система перков

Другое

По ходу игры могут добавляться новые перки, зависящие от сюжета.

Количество и виды перков могут увеличиваться в зависимости от сюжета и решений мастерской группы. Игроки имеют право предлагать свои идеи для новых перков, но они должны проходить через согласование с мастерами.

Определение и регистрация перков

ПРИ "Перекрёстки" · Система перков

Другое

Перки записываются в Игровой Паспорт с печатью мастерской группы.

Перки, такие как 'Медик' и 'Механик', зарегистрированы в Игровом Паспорт после подтверждения мастерской печатью. Все игроки, обладающие перками, обязаны предъявлять свои паспорта для проверки. Использование чужого паспорта ведет к штрафам.

Время пребывания в мертвяке

ПРИ "Перекрёстки" · Правила смерти

Смерть

Игрок проводит в мертвяке 1,5 часа после смерти.

Игрок, попавший в ситуацию смерти, находится в состоянии 'мертвого' в зоне 'Мертвяка' (М) в течение 1,5 часов. За это время игрок должен известить Мастера Мертвых Душ о своей гибели и дождаться разрешения на выход.

Правила для мутантов ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.

Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.

В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.

Основные правила дальнего боя

Люди Икс. 19-62 · Дальний бой

Другое

Один бросок маткомпонента соответствует одному выстрелу; рикошет не считается.

Атака на дальнем расстоянии активируется с помощью броска маткомпонента. Если предмет попал в союзника вместо цели, информация об успешной атаке остается в силе. Рикошет не засчитывается, и игроки не обязаны ограничивать себя в количестве выстрелов, только физическими возможностями. У персонажей с 'Дробовиком' есть возможность бросать несколько предметов за один раз.

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.

В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.

Ограничения на броски

Люди Икс. 19-62 · Дальний бой

Другое

Персонажи без способности 'Дробовик' не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.

Персонажи, не обладающие специальностью 'Дробовик', могут делать только один бросок маткомпонента за атаку. Это правило не подлежит обсуждению и является обязательным для исполнения, чтобы сохранить баланс в бою и равные условия для всех игроков.

Способы защиты при ближнем бою

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.

Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".

Лечение и реабилитация

Люди Икс. 19-62 · Состояния здоровья

Другое

Медицинская помощь необходима большинству персонажей для восстановление из 'Ранен' в 'Здоров'.

Медицинская помощь будет предоставляться в специальной локации, называемой медблок. Временные рамки для лечения варьируются от 5 до 20 минут. После получения помощи, медики объявляют игрокам результаты лечения, которое может предоставить дополнительные эффекты, влияющие на состояние персонажа, до 2 часов. Поэтому игроки должны внимательно следить за состоянием своего персонажа во время игры.

Защита от телепатии

Люди Икс. 19-62 · Телепатия

Другое

Персонажи с защитой от телепатии непроходимы для влияния других телепатов.

Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые защищают их от телепатических воздействий. Это будет прописано у них в аусвайсе. Если игрок не может подтвердить наличия защиты, телепат может свободно обращаться к памяти персонажа. Такие ситуации могут добавлять интерес к игре, создавая драмы и конфликты.

Состояния здоровья персонажей

Люди Икс. 19-62 · Состояния здоровья

Другое

Игрок может находиться в двух состояниях: 'Здоров' или 'Ранен'.

В игре установлены только два состояния здоровья: 'Здоров' и 'Ранен'. Персонажи, находящиеся в состоянии 'Здоров', могут выполнять любые действия, что не запрещены общими правилами игры. Если персонаж становится 'Раненым', он не может больше передвигаться, участвовать в боях или использовать специальные способности. Однако он может передвигаться, опираясь на плечи других здоровых персонажей. Игроки вышедшие из состояния 'Ранен' могут продолжать игру, но выполнение их действий может быть ограничено их состоянием.