Каждый персонаж имеет карточки для обозначения близких отношений. Обмен карточками добровольный; если отношений нет, значит, персонаж не желает участвовать.
Каждый игрок может создавать карточки близких отношений, на которых обязательно должно быть актуальное игровое имя. Обмен карточками может происходить только на добровольной основе, и если карточка отношений выдана, то это означает, что связь публичная и персонажи её не скрывают. Если у игрока нет карточек, значит, он не готов или просто не хочет играть в эту область жизни. Наличие карточек не является обязательным, и можно быть как любвеобильным, так и полностью избегать этой механики.
Игроки не могут желать навредить своим Собратам. Чтобы прервать Доминирование, нужно взаимодействовать с другими существами.
Каждый персонаж имеет возможность прервать эффект Доминирования. Прерывание требует значительных усилий и может потребовать помощи высоких существ, чтобы остановить влияние патриарха на смертного. Если решение было принято, для прерывания Доминирования, всё равно придется столкнуться с балансом силы между патриархами, что делает эту задачу сложной. Важно помнить, что прямое навреждение Собратам невозможно.
После прерывания Доминирования, персонажи теряют определённые возможности.
Персонаж, чье Доминирование было прервано: 1) теряет источник своих сил и не может начинать новые проекты. 2) не допускается к ритуалам в Садах Лилит. 3) должна обрабатывать опыт сосуда, что может приводить к временным ограничительным эффектам или шоку от утраты контроля.
Если Доминирование прервано, персонаж перестаёт отыгрывать Патриарха и берет на себя личность сосуда.
В случае успешного прерывания Доминирования, игроки более не могут отыгрывать свои роли патриархов, а должны будут перейти в состояние сосуда. Это изменение влияет на их способности: они теряют возможность запускать новые проекты, задавать ритуалы в Садах Лилит и участвовать в активностях как патриарх. Сосуд может испытывать шок из-за этой перемены и будет в прямом контакте с теми, кто остается патриархами.
Для реализации проекта необходимы карточка проекта и ресурсы. В один момент можно запустить до пяти проектов.
Чтобы запустить проект, игрок должен: 1) Иметь карточку проекта, которая подтверждает готовность к реализации замысла. Если карточки нет, необходимо обратиться к игротеху для заполнения. 2) Убедиться, что на проектном столе меньше пяти запущенных проектов. Даже если проект уже оплачен, его запуск возможен только при наличии свободного места на столе. 3) Оплатить стоимость проекта ресурсами. Для этого игротех может уточнить, требуются ли специальные ресурсы. 4) Таким образом, проект осуществляется только в случае выполнения всех условий. Полное завершение проекта произойдет после истечения указанного времени на таймере.
Ресурсы подразделяются на активы, исполнителей и силу крови.
Ресурсы делятся на:
1. Активы — это ресурсы, которые можно обменивать (валюта, акции, недвижимость и т.д.).
2. Исполнители — это слуги и сотрудники, готовые выполнить задания.
3. Сила Крови — специфический ресурс, необходимый для исполнения некоторых проектов и ритуалов. Специальные ресурсы являются редкими артефактами, которые приходится или находить, или создавать через проекты или ритуалы.
Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.
Патриархи имеют возможность узнать о других проектах и вмешиваться в их реализацию. Это можно сделать через:
1. Разведывательные проекты, который предоставляют информацию о содержимом карточек на проектном столе.
2. Проекты саботажа, которые останавливают временные отсчеты текущих проектов. Важно помнить, что каждый проект может иметь свои меры защиты от шпионажа или саботажа, которые требуют применения ресурсов, детализированных на карточках проектов.
Проекты бывают азартными, мгновенными и секретными, каждая имеет свои особенности завершения.
Проекты классифицируются на:
1. Частичные. Эти проекты имеют несколько этапов, второй этап доступен только после завершения первого.
2. Мгновенные. Проекты, которые завершаются моментально после оплаты.
3. Секретные. Эти проекты не размещаются в общем стеке и могут быть обнаружены только особыми способами.
4. Глобальные. Завершение этих проектов уведомляет всех игроков о произошедших изменениях в игре.
Персонажи могут обмениваться ресурсами только через игротеха.
Персонажи могут свободно обмениваться ресурсами, при этом важно отметить, что все ресурсы хранятся не при них, а в тысячах банков и хранилищ. Поэтому, при обмене активов и исполнителей необходимо обращаться к игротеху. Игроки должны объяснить, как и что поменялось в мире после обмена, чтобы игротех смог это зафиксировать.
Карточка услуги может быть передана от одного персонажа другому, что означает отказ от услуги.
Если персонаж, который получил услугу, не может её выполнить, он может передать карточку услуги другому игроку. Это будет обозначать, что он отказывается от выполнения услуги и передает её новому персонажу. Передача фиксируется ангелом Соэль, что гарантирует выполнение договорных обязательств.
Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.
В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы:
- **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу;
- **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу;
- **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу.
Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.
Услуги подразделяются на малые, значимые и величайшие в зависимости от требуемых ресурсов.
Услуги также могут быть разделены по степени значимости:
1. **Малая услуга** — не требует серьезных затрат и представляет собой пустяк.
2. **Значимая услуга** — требует значительных затрат силы и ресурсов от оказывающего.
3. **Великая услуга** — требует практически всех сил и ресурсов.
Таким образом, конкретная услуга может по-разному восприниматься разными персонажами, что в свою очередь подчеркивает сложность и серьезность взаимодействия.
Услуги делятся на срочные (должны быть оказаны незамедлительно) и несрочные (могут быть оказаны позже).
Заключение договора происходит в присутствии ангела Соэль и подразумевает различие между типами услуг:
1. **Срочная услуга** — обязательна к выполнению в течение игры или незамедлительно по требованию. Если услуга не оказана в срок, то назначается штраф.
2. **Несрочная услуга** — может быть выполнена позже, но необходима для подведения итогов игры. Персонаж сам решает, к какому типу относится его услуга.
Чтобы продвигаться в квесте, игрок может примкнуть к фракции или индивидуальному патриарху для миссий.
Игроки, не понимающие, как продвигаться по основному квесту, могут присоединяться к фракциям, таким как Каин, Лилит, Соэль или Малак. Каждая фракция может предоставить уникальные миссии и возможность получения помощи от патриархов. Присоединение к фракции помогает игрокам двигаться вперёд в своих квестах и получать поддержку от других членов фракции, а также обеспечивает доступ к уникальным ресурсам и возможностям.
Обратитесь к игротеху-бухгалтеру для получения информации о текущих ресурсах и состояниях проектов.
Если игрок нуждается в запусках проектов, ему следует обратиться к игротеху-бухгалтеру. Он предоставляет карточки типовых проектов, которые помогают определить, во что вложились другие игроки, а также защищают проекты от саботажа. Также игротех может помочь в добыче необходимых ресурсов, необходимых для реализации замыслов игроков.
Чтобы провести ритуал, обратитесь к Лилит; его стоимость — сила крови.
Игроки могут проводить ритуалы, обращаясь к Лилит, которая предоставляет необходимые инструкции и помощь. Для обязательных ритуалов, направленных на саботаж действий других игроков, требуется использование силы крови. Типовые ритуалы могут быть регулярными для различных действий, таких как получение информации или способности. Игроки должны учитывать, что чем более четко и ясно они сформулируют свои вопросы, тем больше информации или подсказок они получат от мастеров после завершения ритуала.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 6 хитов; потеря хитов может происходить в бою, из-за болезней или других эффектов.
У каждого персонажа и NPC 6 хитов здоровья. Потеря хитов возможна через:
- Боевое взаимодействие, которое описано в разделах о боевой системе.
- Болезни, эффекты Ужасов или миазмов, влияющие на персонажа.
- Потеря хитов ментального здоровья, которая может привести к потере физических хитов.
Шкала здоровья:
- 6 хитов: здоров, не требуется дополнительных действий.
- 4-5 хитов: легкое ранение, персонаж испытывает дискомфорт.
- 2-3 хита: среднее ранение, требуется отыгрыш в бою (например, на коленях).
- 1 хит: тяжелое ранение, персонаж в бою не может действовать, может только говорить.
- 0 хитов: смерть, отыгрывается как падение или скрещивание рук.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Боевка
Используются два типа оружия: ближнее и дальнее. Каждое оружие должно пройти чиповку.
У доски и в боевых взаимодействиях используются два типа оружия: ближнего и дальнего боя. Оружие делится на классы:
1. Ближнего боя (одноручное и двуручное).
2. Дальнобойное (луки, арбалеты).
При использовании оружия обязательна чиповка, где проверяются его безопасность и соответствие требованиям. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях. Каждое оружие маркируется, и его использование отслеживается МГ.
Порядок проведения боевого взаимодействия строго регламентирован:
- Игроки обозначают уровень контактности — от красного (не контакт) до зеленого (фул-контакт).
- Удары по запрещённым зонам (голова, пах) не засчитываются и наказываются двойным попаданием по инициатору.
- Механика отыгрыша должна строиться на безопасности и уважении к оппоненту без применения реальных сил.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Боевка
Нарушение боевых правил (например, чрезмерная сила) влечет за собой штрафы или удаление.
Игроки обязуются соблюдать все правила техники безопасности при взаимодействии с другими игроками.
- Если во время боя игрок получает реальное повреждение, взаимодействие должно быть немедленно остановлено, и участники должны получить помощь.
- Если одно из взаимодействий приводит к нанесению настоящего ущерба другому игроку, это может привести к штрафам со стороны МГ.
- Повторные нарушения могут привести к удалению из игры или внесению в черный список.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.
При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.