Для реализации проекта необходимы карточка проекта и ресурсы. В один момент можно запустить до пяти проектов.
Чтобы запустить проект, игрок должен: 1) Иметь карточку проекта, которая подтверждает готовность к реализации замысла. Если карточки нет, необходимо обратиться к игротеху для заполнения. 2) Убедиться, что на проектном столе меньше пяти запущенных проектов. Даже если проект уже оплачен, его запуск возможен только при наличии свободного места на столе. 3) Оплатить стоимость проекта ресурсами. Для этого игротех может уточнить, требуются ли специальные ресурсы. 4) Таким образом, проект осуществляется только в случае выполнения всех условий. Полное завершение проекта произойдет после истечения указанного времени на таймере.
Обратитесь к игротеху-бухгалтеру для получения информации о текущих ресурсах и состояниях проектов.
Если игрок нуждается в запусках проектов, ему следует обратиться к игротеху-бухгалтеру. Он предоставляет карточки типовых проектов, которые помогают определить, во что вложились другие игроки, а также защищают проекты от саботажа. Также игротех может помочь в добыче необходимых ресурсов, необходимых для реализации замыслов игроков.
Чтобы провести ритуал, обратитесь к Лилит; его стоимость — сила крови.
Игроки могут проводить ритуалы, обращаясь к Лилит, которая предоставляет необходимые инструкции и помощь. Для обязательных ритуалов, направленных на саботаж действий других игроков, требуется использование силы крови. Типовые ритуалы могут быть регулярными для различных действий, таких как получение информации или способности. Игроки должны учитывать, что чем более четко и ясно они сформулируют свои вопросы, тем больше информации или подсказок они получат от мастеров после завершения ритуала.
Чтобы продвигаться в квесте, игрок может примкнуть к фракции или индивидуальному патриарху для миссий.
Игроки, не понимающие, как продвигаться по основному квесту, могут присоединяться к фракциям, таким как Каин, Лилит, Соэль или Малак. Каждая фракция может предоставить уникальные миссии и возможность получения помощи от патриархов. Присоединение к фракции помогает игрокам двигаться вперёд в своих квестах и получать поддержку от других членов фракции, а также обеспечивает доступ к уникальным ресурсам и возможностям.
Игроки не могут желать навредить своим Собратам. Чтобы прервать Доминирование, нужно взаимодействовать с другими существами.
Каждый персонаж имеет возможность прервать эффект Доминирования. Прерывание требует значительных усилий и может потребовать помощи высоких существ, чтобы остановить влияние патриарха на смертного. Если решение было принято, для прерывания Доминирования, всё равно придется столкнуться с балансом силы между патриархами, что делает эту задачу сложной. Важно помнить, что прямое навреждение Собратам невозможно.
Услуги делятся на срочные (должны быть оказаны незамедлительно) и несрочные (могут быть оказаны позже).
Заключение договора происходит в присутствии ангела Соэль и подразумевает различие между типами услуг:
1. **Срочная услуга** — обязательна к выполнению в течение игры или незамедлительно по требованию. Если услуга не оказана в срок, то назначается штраф.
2. **Несрочная услуга** — может быть выполнена позже, но необходима для подведения итогов игры. Персонаж сам решает, к какому типу относится его услуга.
Услуги подразделяются на малые, значимые и величайшие в зависимости от требуемых ресурсов.
Услуги также могут быть разделены по степени значимости:
1. **Малая услуга** — не требует серьезных затрат и представляет собой пустяк.
2. **Значимая услуга** — требует значительных затрат силы и ресурсов от оказывающего.
3. **Великая услуга** — требует практически всех сил и ресурсов.
Таким образом, конкретная услуга может по-разному восприниматься разными персонажами, что в свою очередь подчеркивает сложность и серьезность взаимодействия.
Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.
В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы:
- **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу;
- **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу;
- **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу.
Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.
Карточка услуги может быть передана от одного персонажа другому, что означает отказ от услуги.
Если персонаж, который получил услугу, не может её выполнить, он может передать карточку услуги другому игроку. Это будет обозначать, что он отказывается от выполнения услуги и передает её новому персонажу. Передача фиксируется ангелом Соэль, что гарантирует выполнение договорных обязательств.
Проекты бывают азартными, мгновенными и секретными, каждая имеет свои особенности завершения.
Проекты классифицируются на:
1. Частичные. Эти проекты имеют несколько этапов, второй этап доступен только после завершения первого.
2. Мгновенные. Проекты, которые завершаются моментально после оплаты.
3. Секретные. Эти проекты не размещаются в общем стеке и могут быть обнаружены только особыми способами.
4. Глобальные. Завершение этих проектов уведомляет всех игроков о произошедших изменениях в игре.
Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.
Патриархи имеют возможность узнать о других проектах и вмешиваться в их реализацию. Это можно сделать через:
1. Разведывательные проекты, который предоставляют информацию о содержимом карточек на проектном столе.
2. Проекты саботажа, которые останавливают временные отсчеты текущих проектов. Важно помнить, что каждый проект может иметь свои меры защиты от шпионажа или саботажа, которые требуют применения ресурсов, детализированных на карточках проектов.
Ресурсы подразделяются на активы, исполнителей и силу крови.
Ресурсы делятся на:
1. Активы — это ресурсы, которые можно обменивать (валюта, акции, недвижимость и т.д.).
2. Исполнители — это слуги и сотрудники, готовые выполнить задания.
3. Сила Крови — специфический ресурс, необходимый для исполнения некоторых проектов и ритуалов. Специальные ресурсы являются редкими артефактами, которые приходится или находить, или создавать через проекты или ритуалы.
Персонажи могут обмениваться ресурсами только через игротеха.
Персонажи могут свободно обмениваться ресурсами, при этом важно отметить, что все ресурсы хранятся не при них, а в тысячах банков и хранилищ. Поэтому, при обмене активов и исполнителей необходимо обращаться к игротеху. Игроки должны объяснить, как и что поменялось в мире после обмена, чтобы игротех смог это зафиксировать.
Если Доминирование прервано, персонаж перестаёт отыгрывать Патриарха и берет на себя личность сосуда.
В случае успешного прерывания Доминирования, игроки более не могут отыгрывать свои роли патриархов, а должны будут перейти в состояние сосуда. Это изменение влияет на их способности: они теряют возможность запускать новые проекты, задавать ритуалы в Садах Лилит и участвовать в активностях как патриарх. Сосуд может испытывать шок из-за этой перемены и будет в прямом контакте с теми, кто остается патриархами.
После прерывания Доминирования, персонажи теряют определённые возможности.
Персонаж, чье Доминирование было прервано: 1) теряет источник своих сил и не может начинать новые проекты. 2) не допускается к ритуалам в Садах Лилит. 3) должна обрабатывать опыт сосуда, что может приводить к временным ограничительным эффектам или шоку от утраты контроля.