Запрещено нанесение ударов вне команд, умышленный выход за границы ристалища и попытки причинить травму.
Среди запрещённых действий числятся: выполнение ударов до команды «Бой» и после команды «Стоп», применение приёмов рукопашного боя, выход за границу ристалища, умышленное нанесение травм, создание повреждений экипировке противника и выход из боя до окончания поединка. За нарушения предусмотрены штрафные санкции.
Один раунд длится 2 минуты чистого времени; неограниченное количество сходов.
Раунд боя длится 2 минуты чистого времени. Если время истекает, текущий сход завершится в течение 1 минуты дополнительного времени. Бой может быть остановлен до окончания раунда, если один из бойцов получает преимущество в 7 очков (10 для рапиры) и более.
Бои проводятся в два этапа: отборочные бои (1 раунд) и плей-офф (1 раунд до 1/8 финала).
Бои на турнире делятся на отборочные и плей-офф. В отборочных боях каждый бой проходит в 1 раунд, при равенстве очков результат фиксируется как ничья. В плей-офф до 1/8 финала бои также идут в 1 раунд, но в случае ничьей объявляется дополнительный сход до получения преимущества одним из бойцов. Если по окончании раунда счёт равен, один из бойцов получает предпочтение случайным образом.
"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя
Боевка
Отыгрывается касанием кулака по телу. Персонаж с навыками побеждает неподготовленного.
При рукопашном бою игроки отыгрывают свои удары с помощью лёгкого касания кулака по части тела, куда направлен удар. Игроки могут уклоняться от ударов, отскакивая или прячась. Игроки, имеющие подготовку в боевых навыках, имеют преимущество в кулачных боях и выигрывают в большинстве случаев. Если взрослый мужской персонаж с навыками тренируется против неопытного соперника, то он побеждает в большинстве поединков при равных условиях.
"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя
Боевка
Игрушечные пистолеты с исследуемым щелчком поражают при логичном направлении дула при выстреле.
Огнестрельное оружие в игре представляется игрушечными пистолетами естественного вида, которые издают слышимый щелчок. Попадание считается в том случае, если игрок производит выстрел в логичном режиме — в зависимости от направления дула и расстояния. На расстоянии до 2 метров пересечение дула с телом — это попадание, если patient стреляет с расстояния 3-х метров — считается промахом, если не было оговорено иным образом.
"Не повторяется такое никогда. Возрождение" · Система боя
Боевка
Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием. Рана зависит от места касания (например, порез кожи).
При игре с холодным оружием любое поражение должно быть обозначено лёгким касанием лезвием по тому месту, на которое наносится порез. Разные касания игроки отыгрывают по-разному: если оружие касается шеи, то это может означать порез кожи, а если по спине, то также считается поражением. Понятия кулуарного убийства в данной игре нет — игроки могут свободно выбирать, куда они наносят удар, в зависимости от ситуации.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Нога: 1 хит; потратив обе ноги, персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать в паре.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует использования обеих рук.
При тяжёлых ранениях персонаж падает; без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может участвовать в бою, но может кричать о помощи.
Можно добить тяжелораненого либо холодным оружием, либо огнестрельным оружием на коротком расстоянии.
Добивание возможно только на основании ранений: можно добить тяжелораненого человека либо холодным оружием с несильным ударом, либо из огнестрельного оружия на близком расстоянии в спину с одобрением слова "добиваю". Это обозначает, что действие считается завершенным и персонаж может быть убит.
У персонажа 2 хита, максимум хитов 6, 1 хит снимается при попадании оружием. В состоянии лёгкого ранения персонаж может передвигаться только медленно.
У каждого персонажа на старте 2 хита, максимальное количество хитов — 6. Хиты снимаются ударами холодным оружием и попаданиями из огнестрельного оружия. Если у персонажа остаются 1 или более хитов, но он попадает в состояние легкого ранения, он может продолжать бой, но не может быстро ходить или бегать — только медленно хромая. Через 10 минут при легком ранении теряется 1 хит, что приводит к тяжелому ранению. Если хиты снижаются до нуля, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и может ползти, но не более. Через 20 минут без вмешательства персонаж умирает.
Огнестрельное и холодное оружие наносит 1 хит. Ограничения на использование холодного оружия: должно быть безопасным и из мягких материалов.
Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями NERF или аналогами. Все огнестрельные оружия наносят по 1 хит. Использование оружия без согласия владельца запрещено. Холодное оружие должно быть изготовлено из мягких материалов, чтобы быть безопасным для использования. Это такое, как резиновые ножи Cold Steel или аналоги. Длинное оружие может требовать согласования с мастером по боевке, а также использование ударного типа должно быть безопасным.
Игроки могут вести бизнес, зарабатывать деньги и проводить сделки, используя виртуальную экономику игры.
В игре имеется система торговли, в которой игроки могут зарабатывать виртуальные деньги за счет выполнения квестов, создания и продажи товаров.
Каждый участник может стать продавцом, получая доступ к торговле, где можно обменивать деньги на материалы и услуги. Успех сделки зависит от навыков торговли персонажа и индивидуальной стоимости товара. Виртуальные деньги могут быть потрачены на различные вещи, начиная от медицинских препаратов до улучшений для персонажа.
Допускается создание и изменение цен на товары, однако это должно быть согласовано с мастерами. Все сделки осуществляются только в пределах игрового процесса и должны быть отображены в соответствии с игровыми правилами.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Хакинг может выполняться каждым игроком для достижения целей, требуется специальное оборудование и время.
Хакинг — это специфический процесс, который может быть выполнен любым игроком. Для успешного хакинга игрок должен иметь при себе специальное оборудование (ноутбук или мобильное устройство) и выделить минимум 5 минут на процесс.
В процессе хакинга игрок взаимодействует с игровыми системами для получения информации или контроля над ними. Результат зависит от навыков персонажа и используемого оборудования. При успешном хакинге игрок получает преимущество в игровой ситуации: доступ к информации, отключение системы безопасности и другие возможности. Однако неудача в хакинге может привести к серьезным последствиям, включая немедленное обнаружение персонажа охраной.
Игроки могут иметь до 3 медицинских препаратов, каждый из которых дает определенные эффекты в бою и лечении, при этом их применение требует времени и условий.
Каждый игрок может иметь до 3 медицинских препаратов. Препараты могут иметь различные эффекты: восстановление хитов, лечение ранений, временное усиление параметров. Использование препарата требует 1 минуты для активации. Применять препарат можно только в состоянии покоя, когда игрок находится вне боя.
При применении лечебного препарата:
- Восстановление 1 хита — кратковременное лечение.
- Восстановление 2 хитов — полное лечение (должно быть сделано до 10 мин с момента получения урона).
Препарат должен быть обозначен специальным знаком или карточкой, уникальной для каждого вида лекарства. В случае использования не заведомо страшного, персонаж получает шанс на потерю хита.
Каждый имплант занимает 1 слот в организме игрока и может быть использован для улучшения различных характеристик.
В игре доступны различные импланты, которые можно установить на персонажа. Каждый имплант занимает 1 слот в соответствующей системе организма. Импланты могут предоставлять разные преимущества — от увеличения здоровья до специальных навыков, таких как восприятие или умение управлять технологиями в игре. Игроки должны следить за количеством слотов и их заполнением. Также некоторые импланты являются запрещенными и могут привести к отрицательным последствиям при использовании.
Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.
Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Игроки могут обмениваться ресурсами и денежными единицами через определенные механики торговли.
В игре игроки могут заниматься торговлей и обменом ресурсами. Существуют документы, которые регламентируют все виды сделок между игроками, включая покупку и продажу. Каждая сделка должна быть задокументирована, чтобы избежать споров и обеспечить прозрачность в отношении торговли. Мы также допустим разумный набор ресурсов, которые можно купить или продать: от оружия до медикаментов. Очень важно учитывать ситуации на рынке, так как они могут меняться в зависимости от действий игроков.
Имеются разные препараты для исцеления: обычные, редкие и запрещенные. Каждому препарату соответствует свой эффект и уровень воздействия.
Система целительных препаратов делится на три категории: обычные, редкие и запрещенные. Обычные препараты могут быть использованы большинством персонажей без особых условий. Редкие препараты доступны только для определенных ролей или требуют особых условий для использования. Запрещенные препараты могут привести к негативным последствиям для персонажа, и их применение регулируется специальными правилами. Если препарат используется неправильно, возможны серьезные последствия для здоровья персонажа, включая потерю хитов и депривацию навыков.
Персонажи могут умирать и возрождаться. Существуют особые условия и процедуры для восстановления.
Смерть персонажа происходит, когда он получает урон, превышающий его максимальное количество хитов. После этого у игрока есть возможность выбрать, как отыграть свою смерть: это может быть временная смерть, после которой он возродится, или окончательная.
Процесс восстановления включает в себя специальные правила. Например, в случае временной смерти персонаж может быть 'воскрешён' с определёнными медицинскими процедурами или с использованием специальных ресурсов в игре. Игроки должны быть готовы к тому, что для восстановления понадобится время и дополнительные ресурсы — особенно в сложных сценариях.