[VK ссылка] Свод Игровых Правил
Разделы документа
1. Свод Игровых Правил
КОНТАКТ
- любое поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану, на которое нацеленно (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет - есть возможность нанести доступный и желаемый удар по телу.
- огнестрельное оружие. Любой игрушечный пистолет естественного вида, издающий слышимый щелчок. Попадание засчитывается в логичном режиме - направление дула - выстрел - ранение. У профессионалов попадание точное, в желаемое место. При отсутствии опыта - на расстоянии 2 м - желаемое попадание, на расстоянии от 3-х м - промах или комментарий игротехника.
- рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях. Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с не подготовленным противником. Взрослый мужской персонаж побеждает в поединке 1/1-2-3. Персонаж с боевыми тренировочными навыками при желании способен "скрутить" противника без вступления в рукопашный поединок. Когда необходимо осуществить скрутку, персонаж громко и четко произносит противнику "НА ПОЛ"! и тот незамедлительно должен лечь на пол лицом вниз, убрав руки за спину. Скручивающий, сразу должен мягко (!) придержать лежащего за запястья. Время удерживания - 3 минуты.
- связывание. Отыгрывается по договорённости, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое полноценное связывание, без шанса на побег самостоятельно.
- открытое пламя. Огонь при желании можно развести на любой площади помещения. Необходимы спички или зажигалка, и легковоспламеняющиеся вещества (бумага, щепки, ткань). Пламя разжигается в течении 5-ти минут, персонаж должен находится неподвижно в одной точке пространства, в сидящем положении (коленопреклоненном). На место пламени ставится крестообразная пометка красным скотчем (будут присутствовать на полигоне). Будьте внимательны! Если случится сильный пожар, в далеком от цивилизации месте, ученикам продеться покинуть здание или полностью ограничится в локационном пространстве. Дым и гарь быстро никуда не денутся. Персонажи вполне явственно представляют, что без дома им ждать долгой помощи на улице. Не исключены ожоги и резкие отравления. Правила даны не как призыв к действию для их обязательного использования, а для возможности осознания, что мир открыт для ваших действий, но всему есть ответственность )
- оглушение. Удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди, если огл... (обрезано)
Извлечённый текст
Свод Игровых Правил
КОНТАКТ
- любое поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану, на которое нацеленно (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет - есть возможность нанести доступный и желаемый удар по телу.
- огнестрельное оружие. Любой игрушечный пистолет естественного вида, издающий слышимый щелчок. Попадание засчитывается в логичном режиме - направление дула - выстрел - ранение.
У профессионалов попадание точное, в желаемое место. При отсутствии опыта - на расстоянии 2 м - желаемое попадание, на расстоянии от 3-х м - промах или комментарий игротехника.
- рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях.
Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с не подготовленным противником.
Взрослый мужской персонаж побеждает в поединке 1/1-2-3.
Персонаж с боевыми тренировочными навыками при желании способен "скрутить" противника без вступления в рукопашный поединок. Когда необходимо осуществить скрутку, персонаж громко и четко произносит противнику "НА ПОЛ"! и тот незамедлительно должен лечь на пол лицом вниз, убрав руки за спину. Скручивающий, сразу должен мягко (!) придержать лежащего за запястья. Время удерживания - 3 минуты.
- связывание. Отыгрывается по договорённости, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое полноценное связывание, без шанса на побег самостоятельно.
- открытое пламя. Огонь при желании можно развести на любой площади помещения. Необходимы спички или зажигалка, и легковоспламеняющиеся вещества (бумага, щепки, ткань). Пламя разжигается в течении 5-ти минут, персонаж должен находится неподвижно в одной точке пространства, в сидящем положении (коленопреклоненном). На место пламени ставится крестообразная пометка красным скотчем (будут присутствовать на полигоне).
Будьте внимательны! Если случится сильный пожар, в далеком от цивилизации месте, ученикам продеться покинуть здание или полностью ограничится в локационном пространстве. Дым и гарь быстро никуда не денутся.
Персонажи вполне явственно представляют, что без дома им ждать долгой помощи на улице. Не исключены ожоги и резкие отравления.
Правила даны не как призыв к действию для их обязательного использования, а для возможности осознания, что мир открыт для ваших действий, но всему есть ответственность )
- оглушение. Удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди, если оглушение происходит ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 5 минут.
- удушение. Вы удерживаете жертву со спины, обнимая её кольцом из рук за плечи, шепнув
«Душу»
—30 секунд. В это время жертва способна вырываться всеми доступными ей способами, но
НЕ
может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин).
Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.).
Электро-шокеры
- вещи, посылающие электрический заряд в тело живого существа, способный вырубить его. В обычных случаях шокер вырубает с первого раза на 4 минуты. Отыгрывается фонариком, по ручке отмеченным/обмотанным малярным белым скотчем. Необходимо коснуться включённым фонариком кожи жертвы и продержать неотрывное прикосновение в течение 5 секунд, в этот момент жертва сопротивляться не может, но извивания тела, по которому проходит разряд и последующая потеря сознания вполне может разорвать за это время контакт жертвы и шокера. В этом случае обморок не наступает, а лишь дезориентация на 10 секунд.
Ранения
Все получаемые ранения идут в режиме реального времени, если игротехником не указано обратного.
Порез - сандит, болит, перестает кровоточить в зависимости от глубины от 1 до 7 мин. От дискомфорта спасает пластырь, зеленка, перекись.
Глубокие серьезные раны могут быть перевязаны. Острая боль, повышение температуры тела. При движении кровотечение усиливается. Возможны долгосрочные потери сознания.
При отравлении болезненные приступы и дурное самочувствие не проходят мгновенно после возможного применения лекарства. Только спустя 15-30 мин. в зависимости от тяжести.
Поцелуи, секс.
Объятья и поцелуи возможны по договоренности и желанию.
Секс ведет к обязательному снятию с себя максимально возможного количества вещей, не нарушая границ приличия (украшения на шее и руках, ботинки, и носки в том числе считаются. Никакого полного обнажения!) и потере одной из снятых вещей (одну вещь каждый из пары убирает осторожно в сторону). При тесном взаимодействии возможны сдержанные или громкие звуки характерного типа, на щеке мужчины (от женщин, пользующихся помадой в повседневной жизни) необходимо оставить не менее двух следов от губной помады, после завершения контакта в игровом режиме эти следы можно удалять-стирать-смывать.
При тесном физическом контакте ночью в постели — возможно только характерное звуковое сопровождение ( и определенные ощущения на утро при нетрадиционных парах).
Правила по веществам.
Наличие веществ возможно в таблеточном виде, в виде порошка или чайной смеси, жидком виде.
Чайная смесь — заваривается и выпивается.
Таблетки напрямую во взаимодействии с окружающим миром подсыпаются/съедаются (аптечная аскорбинка с разными вкусами или растворимая витаминная шипучка в любые жидкости (технически в реальных рамках кроме явственно алкогольных), тик-так без заводской опознавательной упаковки), Жидкость — добавляется в любой напиток и обязательно выпивается, так же ампульная жидкость вносится внутримышечно необходимым оборудованием (шприц, аппарат).
Время начала действия любого препарата не мгновенное - последствия наступают от 10-15-30 минут в зависимости от сложности вещества.
У вас полноценный большой отрезок времени, чтобы тихо сообщить мастеру или игротехникам, кто стал жертвой влияния. Мы сами в дальнейшем отслеживаем ситуацию. Если что-то не получилось или действует не так, значит так оно и есть. ( ^__^)
Привила по Смерти.
Окончательная Смерть наступает только тогда, когда о ней лично Игроку сообщает Мастер или Игротех!
Все желаемые действия в ту или иную сторону возможны. Если персонаж смертельно - ранен, зарезан, оглушен, добит, задушен, отравлен, сожжен, утоплен, скатился с лестницы, упал под машину – он принимает соответствующую позу/положение и находится в бессознательном ожидании прибытия Мастера/Игротеха.
Мастер не гарантирует быть везде и сразу мгновенно, но надеется, что массовых одновременных убийств везде и сразу не случится ^__^*
Варианты прописаны лишь для примера. )
Если по случайности с вами случилось что-то неприятное - «тела» отдыхайте и ожидайте. )
Правила по Игротеху
Игротех/мастер абсолютно равный вам персонаж в пространстве игры. Все его действия и речи относятся к миру и событиям вокруг вас.
Если Игротех/Мастер скрещивает руки на груди или держит их скрещенными над головой, или есть белый хайратник - общение происходит в игротехническом формате сообщения вам информации и не является видимым/слышимым для окружающих игровым элементом.
Застывший в прострации ваш персонаж вполне осязаем, если вдруг что)
Если какому-то игротехническому персонажу доверена влияющая способность, то она влияет на всех без исключения в пространстве игры. Словам Игротеха что-то вам заявляющего стоит верить.
Мастер всегда за вами наблюдает и существует для вашего комфортного взаимодействия. Он всегда поддержит, поможет и подскажет в любой важной и возможной спорной ситуации.
Игротех ценный и мало-восполнимый ресурс в ходе игры. Будьте бережны и терпеливы в их сторону. Они в игре для вашего яркого и полноценного погружения )
В целом до Старта игры Игротехи скрыты, но достаточно быстро получится вычислить их)
Игротех целиком и полностью заведует одной ролью. Если персонаж игротеха переоделся - он просто переоделся, а не сменил личность. )
Правила по Пребыванию в Пространстве Игры
От Старт и до обозначенных Мастером моментов + Завершения игры все события идут в пространстве игрового мира — праздник, прием пищи, пробуждение, умывание и так далее. Игроки ведут персонажа в течении всего этого времени. Не ждите с утра какого-то сигнала к Старту. Все необходимые манипуляции совершаются персонажно, в том числе попадание в ванную комнату и добыча завтрака. ^__^
Группа избранных счастливчиков отправляется утром в путь от ворот колледжа на автобусе. Всех по головам посчитали, всех усадили, все сумки в багажник загрузили.
В сумках у студентов с собой то, что им несомненно пригодится в течение веселого времяпрепровождения на пару дней. Купальный костюм, пижамки, средства гигиены, и что-то свое..
Путь был не близкий, а в его середине ребята и вовсе заснули.
Ближе к вечеру автобус прибыл к месту назначения.
Ребят отправили по заранее распределённым комнатам на небольшой отдых.
В багажном отделении обнаружился безбилетный пассажир, а именно Бэтти Ульямс, увязавшаяся за братом. Водитель автобуса категорически отказался брать с собой девочку назад без сопровождения, заявив, что это не его ответственность, и покинул место. Преподавательский состав отдыхать долго не дает, приглашая ребят в зал для начала вечера.
В первый Вечер нас ждут веселые старты в борьбе за "сокровища", важный выбор прекрасного, а в завершении дня Ночь Страшных Историй (готовьте свои рассказы и фонарики ^__^ )
Завтрак в субботу будет готов к 9.00 - 10.00, в зависимости от вашего полноценного пробуждения. Пе... (показаны первые 10000 символов)