Участникам турнира необходим свой лук, передача стрел возможна по договорённости. Наличие костюма обязательно.
В турнире могут участвовать лишь участники фестиваля, которые обязаны иметь свой долгострел, не допускается передача лука между участниками. Передача стрел разрешена, но только по обоюдной договоренности. Каждый участник должен соответствовать требованиям по костюму, иначе к турниру допуск не будет предоставлен.
Участники должны ждать команды судьи до начала стрельбы и не могут натягивать лук до занятия линии стрельбы.
Участникам запрещается натягивать лук со стрелой до тех пор, пока они не займут своё место на линии стрельбы. Если на поле находятся другие люди, то натягивать лук со стрелой и целиться в сторону мишеней запрещено. На линии стрельбы могут находиться только участники, остальные находятся в зоне ожидания. Стрельба начинается только по сигналу судьи.
Каждый персонаж имеет 1 хит, различные классы брони понижают урон от попаданий.
Персонажи имеют 1 личный хит, а классы брони предоставляют различное количество иммунитетов к урону. Существует четыре класса брони:
1. Без брони – никаких бонусов.
2. Лёгкая броня – дополнительные элементы защиты, в основном тканевые (например, разгрузка).
3. Тяжёлая броня – более усиленная защита, идет через элементы, дополняющие костюм к образу спецназовца.
4. Экзоброня – элементы экзоскелетов и пластиковые корпуса.
Использование брони предоставляет иммунитеты к попаданиям:
- Без брони: 0 игноров.
- Лёгкая броня: 1 игнор.
- Тяжёлая броня: 2 игнора.
- Экзоброня: 3 игнора.
Таблицы и системы игнорирования: игнор восстанавливаются раз в 3 минуты после выхода из боевой ситуации.
Существуют три статуса: "Полностью здоров", "Ранение", "Смерть". Раненый должен носить повязку.
В системе медицины каждый игрок может иметь три статуса:
1. Полностью здоров: у игрока нет ограничений по действию.
2. Ранение: если игрок был ранен, его игрок обязан отметить это повязкой на руке. Повязка может скрываться, но должна быть представлена по требованию. Если ранение в конечность, игрок не может пользоваться этой конечностью. Если в корпус – может только ползти или с помощью другого игрока.
3. Смерть: считается, если игрок не получил лечения через 15 минут после ранения. Игрок может хоть как-то действовать до получения нового попадания; второе попадание ведет к смерти.
Два типа валюты: марки Тиргаальда и единицы Агван-Тарола. Игровые деньги — отчуждаемая ценность.
В игре используется два типа игровой валюты:
1. Марки Государственного банка Тиргаальда.
2. Условные единицы Центрнарэкономбанка Агван-Тарола.
Курс между валютами устанавливается произвольно на старте 1:1. Игроки получают начальную сумму игровой валюты, которую могут использовать по своему усмотрению.
Игровые деньги могут быть потрачены на еду, услуги и обмен на артефакты или другие ценности. Игроки могут трофеить деньги у других игроков через обыск или смерть персонажа. Игровые ценности включают медикаменты, артефакты и гранаты, и могут быть отчуждаемы.
Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре
Другое
Участники должны соблюдать технику безопасности: запрещено употребление алкоголя, обязательно ношение защитных очков, ответственность за здоровье.
На игре необходимо строго соблюдать следующие правила техники безопасности:
1. Участие допускается только для лиц старше 18 лет. Лица от 16 лет могут участвовать при наличии разрешения от родителей. Лица младше 16 лет к участию не допускаются.
2. В течение всего игрового времени запрещено употребление алкоголя на территории игры, а также участие в игре лиц в состоянии алкогольного опьянения.
3. Все участники обязаны носить защитные очки (снимать их разрешается только в небоевых зонах) и не являются исключением мастера или фотографы.
4. Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и снаряжение. В случае получения травмы или возникновения конфликтов все ситуации решаются вне игрового процесса с участием мастеров.
5. Игроки обязаны соблюдать правила безопасности, за несоблюдение игрок может быть удалён с территории игры.
Боевые действия ведутся с 7:00 до 22:00, попадания считаются на честность, защитные очки обязательны.
1. Боевые действия разрешены только с 7:00 до 22:00 и должны соответствовать текущим Правилам, технике безопасности и игровой этике. Нарушители могут быть удалены с игры.
2. Попадания считаются на честность. Если игрок несколько раз игнорирует попадания, к нему могут быть применены санкции.
3. Оружие и снаряжение принадлежит игрокам и не может быть использовано другими без разрешения владельца. При смерти персонажа его трофеем может стать только граната.
4. Все игроки обязаны носить защитные очки на протяжении боевых действий, независимо от участия.
5. В некоторых зонах могут действовать ограничения на боевые действия, если они подтверждены мастерами, может быть разрешено снятие защитных очков.
Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре
Другое
Участие допускается лицам старше 18 лет. Лица от 16 лет допускаются с разрешением от родителей.
К участию в игре допускаются лица старше 18 лет. Лица от 16 лет допускаются при наличии письменного разрешения от родителей. Лица младше 16 лет не допускаются на мероприятие. Проверка документов на входе в зону мероприятия обязательна.
Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре
Другое
Все игроки обязаны носить защитные очки на игровой территории.
На протяжении всего игрового времени участники обязаны носить защитные очки. Снятие очков разрешается только в небоевых огороженных локациях, мертвяке и жилом лагере. Это требование распространяется на всех игроков, мастеров и фотографов. Неспособность следовать этому правилу может привести к удалению с игровой территории.
Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре
Другое
Употребление алкоголя на игровой территории запрещено.
Во время игры, с 9:00 до 22:00 5 июля и с 7:00 до завершения игры 6 июля, запрещается употребление алкоголя на игровой территории. Участникам, находящимся в состоянии алкогольного опьянения, будет отказано в участии в игре.
Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре
Другое
Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и снаряжение.
Игроки должны помнить о своей безопасности и безопасности окружающих. Они несут полную ответственность за свои действия, здоровье и своё снаряжение. В случае травм или конфликтов вернуться к игре можно только после расследования ситуации с мастерами.
Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.
Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.
Игрок, потерявший всё Влияние, проходит процесс изгнания из общества с публичной речью и порицанием.
Когда у игрока больше нет Влияния, он должен явиться к Председателю:
— После произнесения финальной речи его сворачивают на общественные работы и общество начинает игнорировать его.
— Игроки могут вернуть его в общество, пожертвовав некоторую долю своего Влияния.
Чтобы реализовать проект, требуется собрать необходимые Активы и Влияние и представить их Председателю.
Каждый проект требует комбинации конкурентных и неконкурентных активов и определенного количества влияния для реализации:
— Проекты могут быть личными или клубными.
— Конкурентный актив означает, что несколько игроков могут бороться за один и тот же ресурс.
— После сбора всех необходимых ресурсов, игрок должен представить их Председателю для подтверждения.
Дуэли проводятся с использованием дуэльного оружия и специальных правил, в том числе ‘смерть-слов’ и хитов.
Дуэли проводятся с использованием специального Дуэльного Оружия — карточек с правилами дуэли, которые действуют на основе ‘смерть-слов’.
— Для вызова на дуэль нужна причина, игроки обмениваются фразами и перекидываются ‘атаками’.
— Каждый игрок имеет 2 хита. Если игрок теряет оба хита, он считается побеждённым.
— Дуэли могут иметь свои условия, определенные самими дуэлянтами.
Граждане собираются для голосования, обсуждая предложенные проблемы и выбирая решения.
Голосование — это ключевой элемент игры:
1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и предоставляет варианты её решения.
2. Объявляется перерыв для обсуждения и агитации.
3. Голосование начинается, граждане по очереди опускают символы в чаши голосования.
4. Председатель объявляет результаты.
Важно учитывать, что некоторые Инициативы могут требовать уплаты Влияния за голос.
Существует три этапа опьянения: лёгкое, среднее и тяжёлое, каждый с особыми эффектами.
На игре предусмотрены три уровня опьянения:
1. Лёгкое: персонаж испил один бокал, эффект проходит через 5 минут, может улучшить расположение духа.
2. Среднее: при втором бокале до истечения 5 минут персонаж становится неуверенным, появляется желание болтать с другими.
3. Тяжёлое: при третьем бокале персонаж теряет сознание на 3 минуты и затем ещё 5 минут находится в состоянии среднего опьянения. Важно: реального алкоголя на игре не будет.
Игроки могут участвовать в азартных играх, ставя Влияние, Активы или дуэльное оружие.
На игре предусмотрена возможность играть в азартные игры в казино.
— Ставкой могут быть Влияние, Активы или дуэльное оружие.
— Каждый игрок может выбрать, что ставить, и играть против других игроков, используя свои навыки и удачу.
Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.
Игроки могут тратить Влияние различными способами:
1. В казино, проиграв в азартных играх;
2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие;
3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния;
4. В дуэлях, при поражении;
5. В баре, при покупке напитков;
6. В чайной, при бронировании чайной церемонии;
7. При успешной реализации Проектов;
8. При покупке Активов у других игроков или мастеров;
9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.
Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.
Игроки могут получать Влияние разными способами:
1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры;
2. В казино, выиграв в азартных играх;
3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего;
4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам;
5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.