Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Класс Целителя: развитие и навыки

Скайрим. Сердце бури · Медицина и болезни

Медицина

Целитель может предотвращать смерти, определять болезни и подбирать лечение, обучаясь и повышая свою квалификацию.

Целитель – это один из классов, которые можно выбрать на старте игры или обучиться в её процессе. Целитель способен предотвращать смерть от тяжелых ранений, определять болезни, постигшие персонажа, и выбирать методы лечения. Развитие класса включает несколько уровней: 1. "Травник": 1 уровень – позволяет определять обычные болезни и стабилизировать раненого, а также создавать простые припарки. 2. "Знахарь": 2 уровень – позволяет определять тяжёлые и магические заболевания и подбирать соответствующее лечение, создавать сильные и мистические припарки. 3. "Целитель": 3 уровень – определение смертельных заболеваний и подбор соответствующего лечения, создание идеальных припарок.

Яды и отравления

Скайрим. Сердце бури · Медицина и болезни

Медицина

Использование ядов и их лечение требует диагностики и применения противоядий соответствующих типов ядов.

Яды могут применяться как персонажами, так и существами, и делятся на смертельные и несмертельные. Пищевые яды имеют конкретную физическую форму и окраску. При отравлении необходимо сохранить часть яда для дальнейшей диагностики. Лечение ядов возможно только с помощью алхимических средств, соответствующих конкретному типу отравления. Существует неизвестный яд, на который не действуют никакие противоядия, и специальные условия для нейтрализации яда, принимаемого с пищей.

Основные положения стратегического ресурса

Скайрим. Сердце бури · Стратегический ресурс (СР)

Другое

Стратегический ресурс накапливается в течении игрового периода. Побеждает сторона с наибольшим количеством СР.

Стратегическое преимущество, достижение которого является одной из основных целей игры, способно определить победу одной из сторон глобального конфликта. СР накапливается с помощью очков стратегического ресурса и влияет на возможности фракций в процессе игры и на итоги конфликта. Побеждает сторона, набравшая подавляющее стратегическое преимущество, выраженное количеством СР. Начальное количество СР для ярлов: Вайтрана и Виндхельма — по 400 СР, для Маркарта и Рифтена — по 200 СР, для Солитьюда — 100 СР.

Влияние вида персонажа

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Выбор костюма зависит от социального статуса персонажа, его расы и фракции.

Костюм персонажа должен отталкиваться от его социального статуса. Норды, Имперцы, Бретоны и другие расы имеют определенные визуальные отличия, влияющие как на материю одежды, так и на её показ красот. Рекомендуется обращение к мастерам по вопросам выбора.

Общие положения

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Игра требует качественного антуража, включая использование натуральных и подходящих материалов для костюмов и аксессуаров.

К игре допускаются предметы экипировки из натуральных тканей (хлопок, шерсть и др.), кожи, экокожи, а также из незначительных металлических элементов но без явно современных деталей. Запрещается использование элементов, которые выпадают за рамки исторической реалистичности и антуража мира Древних Свитков.

Процесс ввода артефактов

Скайрим. Сердце бури · Игровые артефакты

Другое

Игрок может выбрать сценарий ввода артефакта в игру, с условиями его передачи в МГ.

Артефакт может быть находиться при игроке на старте или передан МГ, с его возможностью использования в квестах. При его изъятии, вместо этого будет выдано задание, связанное с артефактом. Нельзя вводить ни одиночные, ни групповые артефакты без согласования.

Оружие

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускается проектированное ларповое оружие, включая доспехи, полностью соответствующие оригиналу игры.

Проектированное лаповое оружие должно быть изготовлено не из жестких и небезопасных материалов. В случае, если оружие не соответствует критериям, мастера могут отказать в допуске. Должны быть предусмотрены типы оружия из разных исторических эпох, но они также не могут выбиваться из стилистики вселенной TES.

Доспехи и щиты

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускаются доспехи, соответствующие оригиналу TES V: Skyrim, в том числе кожаные, стальные и эльфийские.

Допускаются доспехи, полностью или приближенные к оригинальным (меховые, кожаные, стальные и пр.), а также реплики для орков и стеклянные доспехи. Все последствия от качества или несоответствия материала доспехов определяются мастерами.

Процесс фотодопуска

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Фотодопуск обязательный для всех костюмов, необходимо отправить фото мастеру.

Каждый участник должен подготовить фото своего костюма в готовом виде и отправить её мастеру по эстетике для одобрения. Это необходимо в том случае, если у вас должны быть свои особые элементы стиля.

Процесс расследования: опрос свидетелей

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Стража имеет право опрашивать свидетелей в радиусе 20 метров от места преступления.

Городская стража вправе привлечь всех, кто находился в радиусе 20 метров от места преступления, к даче показаний. Отказ от дачи показаний может трактоваться как пособничество преступнику. Показания свидетелей должны быть записаны в протокол. Если будет выявлен обман, свидетель может быть привлечён к ответственности.

Законы и штрафы

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Штрафы варьируются от 5 до 180 септимов в зависимости от типа преступления.

Законом запрещены различные действия, такие как кража, подлог, нападение и убийство с соответствующими штрафами. Кража игровых предметов и угон телег облагаются штрафом от 10 до 20 септимов. За убийство гражданина штраф составляет 120 септимов. В случае неподчинения требованиям стражи, штраф составит 20 септимов, а оскорбление стражи 10 септимов.

Инициация процесса расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Расследование может быть начато в случаях кражи, убийства, похищения или контрабанды.

Процесс расследования может быть инициирован в случаях краж, убийства, похищения или обнаружения контрабанды. Стража может вмешиваться в частные конфликты внутри города, если они угрожают другим гражданам. Политические и религиозные дела не входят в компетенцию городской стражи, и расследование в таких случаях не начинается. При приказе ярла стража может задержать любого гражданина до выяснения обстоятельств.

Общие положения расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Механика расследования доступна только городской стражи и направлена на раскрытие преступлений и задержание преступников.

Механику расследования может использовать только городская стража. Целями расследования являются раскрытие совершённого преступления, выявление преступника и передача его под суд. Сотрудничество предусмотрено между стражниками всех четырёх основных городов, и контакты могут происходить через прямой живой контакт или письма. Стражи из враждующих городов могут договориться по вопросам расследования, если это не будет одобрено военно-политическим руководством.

Реализация чар и использование чипов

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Чары реализуются с помощью чипов-наклеек, число которых зависит от объёма предмета и манны.

Чары реализуются с использованием чипа–наклейки, количество которых варьируется от 1 до 16 и зависит от объёма предмета и доступной манны. Заложенное чарами свойство срабатывает при отрыве лепестка-маркера и действует разово или ограниченное время. Для перезарядки предмета с потерянными маркерами необходимо вновь заполнить предмет, предупредив о старых чарах.

Общие положения о зачаровании

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Зачарование делится на три уровня: свитки, одно и два магических свойства. Чары влияют на носителя или окружающий мир.

Зачарование — это навык, который можно получить на старте игры или выучить в её процессе. Всего существует три уровня зачарования. На первом уровне можно создавать свитки, на втором — наделять предметы одним магическим свойством, на третьем — двумя свойствами. Чары могут влиять как на персонажа, так и на окружающих, в зависимости от типа заклинания, приобретенного предметом.

Процесс зачарования

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Для зачарования необходимо специальное место, знания заклинания и камни души. Процесс осуществляется в присутствии мастера-зачарователя.

Чтобы зачаровать предмет, необходимо наличие места у стола зачарователя, заполненный камень душ и знание заклинания. Стол зачарователя — это специальное место, где помещаются известные стандартные чары. Мастера-зачарователи могут добавлять новые заклинания в список. Процесс зачарования требует наличия манны и происходит в присутствии мастера.

Перезарядка и снятие чар

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Перезарядка чар осуществляется с помощью камней душ. Снятие требует сложного ритуала с шансом на поломку предмета.

Перезарядить чары можно при помощи камня душ. Малые камни восстанавливают до 4 применений, большие — до 8, а великие — до 16 применений. Однако потраченный камень душ разрушается. Снятие чар возможно только при помощи сложного ритуала развеивания с 50% шансом на поломку предмета.

Выбор расы и класса

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки могут выбрать расу и класс, которые влияют на их способности и взаимодействия.

Каждый игрок выбирает расу и класс персонажа в начале игры. Раса даёт определённые преимущества, такие как бонусы к характеристикам или особые умения. Класс определяет роли в игре и доступные навыки. Возможные расы включают людей, эльфов, орков и другие. Классы могут варьироваться от воинов до магов и целителей. Игроки могут изменять класс в процессе игры, развивая персонажа, но только по заранее установленным правилам.

Кузнечное дело: создание и улучшение чипов

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Чипы оружия и брони привязываются к реальным предметам, создавая их функциональность.

Чипы оружия и брони различаются по цвету и типу. Они крепятся на оружие с помощью шнура и могут отображать наличие зачарования через цветные ленты. Чипы для более высококвалифицированных материалов, таких как Эбонит, могут вмещать сразу 2 чипа-наклейки. Если чип утратился, его можно вернуть путем поиска или изготовления нового, соответствующего типу оружия. Главное условие — чтобы чип соответствовал типу и названию оружия.

Перековка и улучшение

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Перековка и улучшение предметов являются различными процессами, требующими разное время и ресурсы.

Перековка — это процесс, при котором меняется лишь часть деталей или основа предмета, что позволяет повысить его качество и параметры для зачарования. Улучшение, в свою очередь, применяется только к доспехам и увеличивает их защитные свойства, добавляя 1 или 2 хита. Улучшение сохраняется даже после перековки, что позволяет сохранить полученные бонусы. Время, требующееся на перековку или улучшение, можно найти в списках рецептов.