Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Система поражений

Барраяр · Боевка

Боевка

Система хитовая: 2 хита по умолчанию, 1 хит – легкая рана, 0 хитов – тяжелая рана.

Каждый участник имеет 2 хита. Система поражений хитовая: 1 хит соответствует легкой ране, 0 хитов — тяжелой ране. Если у персонажа 0 хитов, он считается павшим и не может самостоятельно передвигаться. Принятые удары засчитываются только если они нанесены боевой частью оружия. Игроки должны самоучитывать свои хиты. Если персонаж получает два удара подряд, это считается смертью. При падении, легкие раненые могут передвигаться сами, тяжело раненых и мертвых нужно нести.

Оглушение и пленение

Барраяр · Боевка

Боевка

Оглушение происходит ударом по спине с использованием рукояти оружия, пленение - связывание несопротивляющегося.

Оглушение обозначается ударом по спине рукоятью оружия или предметом с комментарием «Оглушен». Оглушённый приходит в себя через 3 минуты. Пленение возможно с оглушенного или несопротивляющегося персонажа, который связывается веревкой. Если человек сопротивляется, его можно связать, только если оба игрока успели сосчитать до 20. Обратитесь к пленнику и следуйте правилам связывания, как описано.

Оружие в игровой реальности

Барраяр · Боевка

Боевка

Допускается только холодное оружие: мечи, ножи, копья. Дробящее и катаны под запретом.

Для сражений в игре используется только холодное клинковое и древковое оружие, которое должно быть протектированным (мягким). Допускаются мечи, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие (например, сковородки и моргенштерны) и катаны по концептуальным причинам не разрешены. Однако хозяйка таверны может использовать ларп-сковородку. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, также разрешено, при этом стрелы и болты должны иметь диаметр пуансона не менее 3 см и натяжение до 15 кг.

Коричневый костюм для нейтральных игроков

Барраяр · Дресс-код и антураж

Другое

Если игрок не относится ни к одному королевству, основной цвет — коричневый.

Игроки, не представляющие одно из указанных королевств, должны выбрать коричневый цвет костюма, который должен соответствовать его стилю и истории персонажа. Под коричневым костюмом допускается носить белую или черную рубаху или платье. Плащи и другие предметы для защиты от погоды могут быть любых нейтральных цветов, но желательно придерживаться цвета королевства.

Цвета костюмов

Барраяр · Дресс-код и антураж

Другое

На игре разрешены цвета: черный, белый, серый, коричневый и 7 цветов радуги.

Каждый участник должен соблюдать цвета костюмов: черный и белый — это основные цвета, символизирующие душу. Основной элемент наряда должен быть черно-белым, с возможностью дополнения цветной частью. Цвета королевств определены: каждый житель королевства должен иметь костюм соответствующего цвета. Рекомендуется избегать темно-синего, фиолетового, зеленого и бордового, которые могут быть неразличимы на расстоянии. Также следует следить, чтобы цвета костюмов не пересекались у соседей.

Стиль костюмов для королевств

Барраяр · Дресс-код и антураж

Другое

Костюм должен соответствовать логике 'национальности' королевства.

Каждое из 7 королевств имеет свой исторический или стилистический стиль, от русского допетровского до арабского востока. Например, Тридевятое царство должно представлять русский стиль, Багдад — арабский, а группы, такие как Истурия и Эдельштайн, — европейский стиль. Использование народных элементов приветствуется, но главное — соблюдать цветовую схему костюма и ключевые элементы, которые различают персонажей разных королевств.

Условия кросс-пола

Барраяр · Кросс-пол

Другое

Женщины могут играть только подростков и не могут изображать совершеннолетних мужчин.

Кросс-пол приветствуется, но только на строго определённых условиях. Женщины, играющие кросс-пол, изображают подростков 16-17 лет. Все мужчины по жизни отыгрывают совершеннолетних. Переодевание в одежду другого пола невозможно; никакие альтернативные выражения гендерной идентичности в игре недопустимы.

Обязанности и правила ИВА

Барраяр · Императорская военная академия (ИВА)

Другое

Курсанты должны быть готовы к физической нагрузке и должны соблюдать правила поведения в Академии.

Ученики Императорской военной академии должны быть физически подготовлены и готовы к разумной физической нагрузке, включая выполнение заданий и тренировок. ИВА связана с основной игрой, но её ученики занимаются исключительно своими делами в течение дня. Контакты с остальными персонажами допустимы только с разрешения офицеров и сержантов.

Внешний вид для кросс-пола

Барраяр · Кросс-пол

Другое

Для девушек, играющих кросс-пол, обязательна короткая стрижка и утяжка бюста.

Для персонажей, исполняемых женщинами, необходимо соблюдать конкретные требования внешнего вида: короткие стрижки, приближающие к мужским, и обязательное использование утяжки для бюста. Стрижки должны быть короткими (ежик или под ноль), ногти короткие, без маникюра. Внешний вид будет оцениваться перед игрой.

Контроль доступа к курсантам

Барраяр · Императорская военная академия (ИВА)

Другое

Законные контакты с курсантами возможны только по инициативе других персонажей.

Взаимодействие с курсантами ИВА строго контролируемое: они могут общаться с остальными персонажами только в вечернее время или с разрешения. После ужина возможны увольнительные, однако самовольные уходы могут повлечь последствия, прописанные в рамках игры.

Сражение с Чудищем

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражения происходят каждые 12 и 21 час, по три Чудища каждый раз. Сражения ведутся по принципу "камень-ножницы-бумага" для определения очередности.

Сражения происходят в определенное время: дважды в день (в 12:00 и 21:00) появляются Чудища — по три каждого раза. Очередность сражающихся определяется жребием — 'камень-ножницы-бумага', если два военачальника пришли в одно время. Если первый или второй сражение выиграно, военачальник может сразиться со следующим через 5 минут, если никто больше в очередь не стал. На сражении могут присутствовать зрители, но вмешательство запрещено.

Правила покера на костях

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражение происходит в виде покера на костях с разнообразными комбинациями, ставки растут в зависимости от игры.

Сражение с Чудищами ведется по правилам покера на костях. Каждый игрок делает ставку от 10 монет, добавляя фишки за артефакты и пафосные речи, которые влияют на игру. Военачальник считается атакующим, предложение увеличить ставку может быть сделано каждым игроком. Если игрок не может уравнять ставку, он считается проигравшим и теряет всё.

Проигрыш и победа

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

В случае поражения, военачальник теряет все свои ставки, включая артефакты.

Если военачальник проигрывает сражение, он теряет все, что проиграл, включая артефакты. Если же его победа, он получает банк Чудища и может забрать дополнительные призы в зависимости от типа чудища.

Оружие: классификация и обязательные условия

Барраяр · Боёвка и агрессивные действия

Боевка

Все оружие должно пройти мастеровую проверку. Ларп-оружие эстетично, парализаторы и бластеры имеют ограничения на объем.

Все виды оружия должны пройти проверку мастеров на безопасность и эстетику. Мечи должны быть эстетически оформлены, при сомнении владелец должен предоставить фото мастеру. У форосов могут быть фамильные мечи, для простолюдинов допустимы более простые версии. Важно помнить, что СБ и ПВ не имеют право на мечи. Кинжалы и стилеты также должны выглядеть эстетично и не напоминать кухонные ножи. Каждый игрок имеет право на один такой предмет. Парализаторы разрешены только в определенных условиях: один у мужчины, его использование в агрессивных действиях может вызвать вопросы со стороны СБ. По количеству бластеров существуют ограничения на объем - допустимы только те, у которых объем менее полулитра.

Дуэли: правила и исполнение

Барраяр · Боёвка и агрессивные действия

Боевка

Дуэли проходят на основе хитовой системы. Долговечность ранения: 1-3 хита - легкая рана, свыше - тяжелая.

Дуэли осуществляются на основании хитовой системы и проводятся на холодном оружии одинаковой длины по договоренности между участниками. Для фатального оружия используются короткие выстрелы. Если дуэль проходит и ведущее оружие — это холодное оружие, ранения отыгрываются после завершения боя. Добить соперника возможно только в случае, если у него тяжелая рана и с использованием словесного маркера. В случае согласия на до какого количества хитов происходит дуэль, необходимо об этом договориться заранее.

Поражение оружием и последствия

Барраяр · Боёвка и агрессивные действия

Боевка

Поражение холодным оружием: конечности – легкая, корпус – тяжелая. Попадание из парализатора: ослабление конечности. Временные рамки: 10 минут без синергина.

Поражение холодным оружием: установлены градации — конечность считается легкой, а корпус — тяжелой. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы. Если попасть в корпус, персонаж теряет сознание. При попадании из парализатора персонаж резко ослабляет конечность. Если нога — игрок падает, если рука — роняет предметы из нее. Второе попадание в конечность ведет к тому, что повреждение принимается как корпусное. Каждое попадание в корпус с одного раза означает потерю сознания, время парализации составляет 10 минут, при этом отсчет начинается заново при повторных попаданиях.

Войны между королевствами

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Для объявления войны агрессору нужно 10 золотых, защиты — 1 золотой. Сражения происходят 1 на 1, и проигравший не может атаковать в течение суток.

Агрессору для начала войны нужно выставить минимум 10 золотых. Защищающемуся можно иметь только 1 золотой. Все сражения ведутся строго 1 на 1. Проигравший соседу (исключая сражения с Чудищами) не может подвергаться атаке в течение суток после завершения войны. Войну может объявить только Советник или Владыка, при отсутствии Владыки может объявить Владычица. Необходимо составить пафосный текст объявления войны и передать его Глашатую.

Сражение в боевой системе

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Сражение происходит с использованием покера на костях, игроки делают ставки и кидают кубики для определения победителя.

Сражение ведется с использованием 5 кубиков для каждого игрока. Атакующий игрок делает ставку от 2 монет, обороняющийся может удвоить ставку. Оба игрока сравнивают комбинации, при равенстве сумма ставок забирается в следующий банк. Выигравший забирает весь банк противника, если агрессор победил, то выполняется еще и условие войны.

Поход на Чудищ

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Сражения с Чудищами происходят дважды в сутки, военачальники сражаются, используя ставки от 10 монет и фишки за артефакты.

Каждый поход на Чудищ начинается с выбора времени сражения: в 12:00 или 21:00. Из пещеры вылазят три Чудища, и военачальники сражаются по принципу «кто первый встал, того и тапки». Если два военачальника пришли одновременно, разрешение спора происходит с помощью «камень-ножницы-бумага». Когда военачальник побеждает, он может сразиться и с последующим Чудищем, если никто не подошёл в течение 5 минут. Если кто-то подошел, военачальник должен уступить очередь.

Добивание персонажей и взаимодействие с игротехниками

Барраяр · Боевые взаимодействия и правила

Боевка

Игроки могут добивать в небоевой обстановке только с использованием словесного маркера и четкого обозначения зоны добивания.

Процесс добивания в небоевой обстановке подразумевает использование игрового оружия для завершения действия. Игрок, осуществляющий добивание, должен использовать словесный маркер, чтобы обозначить зону добивания — головную или корпус. Если добивание производится в корпус, жертва имеет 15 минутный шанс на криозаморозку, если же оно происходит в голову, персонаж погибает окончательно.