Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Поражаемая зона и хиты

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.

Поражаемая зона включает в себя следующие области: — От локтя до запястья и от колена до щиколотки. — При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Запрещенные зоны для атаки: — Голова (даже при наличии шлема!) — Шея — Пах — Локтевые и коленные суставы. Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.

Добыча и обмен

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономика

Экономика

Только Караванщики могут собирать золото и манну, которые затем обмениваются на золото у организаторов.

По территории могут находиться места добычи золота и кристаллов манны. Эти ресурсы могут собирать только Караванщики. Кристаллы манны можно обменять на золото только у организаторов. На начало мероприятия стартовый капитал меняется по курсу 1 к 1, а во время мероприятия по курсу, установленном в трактире. Указанные цены могут быть скорректированы и сбалансированы перед началом мероприятия.

Использование магии

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Магия и алхимия

Магия

Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.

Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны. Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.

Боевая система

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Боевые правила и взаимодействия

Другое

Боевые взаимодействия происходят в реалтайме, ограничены зонами, межсостояниями.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие с конкретными характеристиками. Бои происходят в реалтайме, т.е. любые действия возможны только в рамках 15 минут. Игроки взаимодействуют друг с другом: удары могут быть выполнены только определенными частями оружия и при четком соблюдении правил боевых взаимодействий, где обозначены все доступные зоны урона. Удары по незащищенным местам запрещены. Всё взаимодействие проверяется мастерами по боевым правилам.

Хиты и хитосъем

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Боевые правила и взаимодействия

Другое

Основное количество хитов у игрока — 2. Потеря хитов приводит к ранению или смерти.

У игрока на начало игры может быть основное количество хитов, которое зависит от типа доспехов и условий. При взаимодействиях теряется 1 хит за каждый удар. Если до нуля, игрок считается тяжелораненым и должен выйти из боя. Хиты восстанавливаются во время отыгрыша с помощью лекарей или при помощи магии. Съем хитов происходит только в обозначенных зонах и с чётким обозначением действий.

Заклинания

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Магия

Другое

Магия включает контактные и бесконтактные заклинания. Базовые заклинания: Снаряд, Лечение, Круг защиты.

Заклинания бывают контактные и бесконтактные. Для каста контактного заклинания необходимо громко выкрикнуть заклинание и попасть по жертве маркером/прикоснуться. Для каста бесконтактного заклинания следует громко выкрикнуть заклинание, назвать жертву и выполнить соответствующие жесты. Каждый маг может выбрать одно активное заклинание в зависимости от стихий, к которым он принадлежит: "Снаряд" (снимает 1 хит) – 10 манны, "Лечение" (восстанавливает 1 хит) – 10 манны, "Круг защиты" (защитный круг на 3 минуты) – 50 манны. Все заклинания требуют наличие манны, которая восстанавливается раз в игровой цикл.

Торговля и налогообложение

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.

Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.

Система манакоста

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Магия

Другое

Восстановление манны происходит раз в цикл, манна не накапливается.

Система манакоста — это способ измерения магической энергии, необходимой для использования заклинаний. Восстановление манны осуществляется раз в экономический цикл (2 часа реального времени). Каждый уровень магии определяет количество доступной манны: 0 – 0 манны, 1 – 50 манны, 2 – 75 манны, 3 – 100 манны, 4 – 125 манны. Маги должны обращаться к мастерам для получения манны, которая фиксируется в карточке.

Макроэкономика

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Экономическая механика

Другое

Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.

Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.

Боевые взаимодействия: дуэли и армии

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли

Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте. Боевая система: — Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника. — Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку. — Маг совершает заклинание перед началом дуэли. Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.

Смерть персонажа

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.

Персонаж/юнит считается мёртвым, если: 1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине. 2. Паспорт персонажа был утерян. 3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника. Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.

Поражаемые зоны и их последствия

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Боевые правила и допуск

Боевка

Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.

Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны: — Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться. — Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.

Общие положения о допуске оружия

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Правила использования оружия

Боевка

К использованию допускаются только проверенные мастерским советом оружие и доспехи, с учётом безопасности и эстетики.

Все игроки могут использовать только оружие и доспехи, которые прошли проверку мастерским советом. При проверке учитываются: соответствие установленным параметрам, безопасность оружия и его эстетическая ценность.

Запрещённые удары

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Правила использования оружия

Боевка

Категорически запрещены колющие удары выше сосков противника.

Для любого вида оружия запрещены колющие удары в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены.

Использование захваченного оружия

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Правила использования оружия

Боевка

Захваченное оружие может быть использовано только до конца боя.

Захваченное игроком оружие может использоваться до конца текущего боя либо до момента отправления его владельца в страну мертвых. По окончанию боя захваченное оружие должно быть возвращено владельцу.

Утрата оружия

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Правила использования оружия

Боевка

Утерянное оружие должно быть передано при первом требовании владельца.

При потере оружия, доспехов и элементов КДВ, они должны быть переданы или храниться в специальном месте (например, трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию.

Навыки рас

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Навыки

Другое

Каждая раса имеет бонусный навык при старте. Гномы получают "Каменная кожа", эльфы — "Лечение", нежить — "Иммунитет к яду" и другие.

У каждой расе при старте есть бонусный навык в зависимости от её особенностей. Бонусы распределены следующим образом: - Гномы: получают "Каменная кожа" при старте. - Эльфы: получают "Лечение" сразу. - От. Инквизиции: получают "Иммунитет разума" сразу. - Орда: на старте получают "Медленный яд". - Нежить: на старте получают "Иммунитет к яду", поскольку уже мертвы. Эти навыки доступны только для приведённых рас из таблицы.

Ограничения навыков

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Навыки

Другое

Определены специальные навыки для каждой расы: гномы, эльфы, орда и нежить имеют уникальные способности.

Каждая раса имеет не только свои начальные навыки, но и специфические ограничения на изучение: - Гномы: "Каменная кожа" - Эльфы: "Великое лечение", "Великое воскрешение" - От. Инквизиции: "Святой клинок" - Орда: "Цепная молния" - Нежить: "Могильное касание", "Взгляд Мортис", "Чумной туман", "Рассеивание". Кроме того, для каждой расы имеются бонусы к изучению: гномы — к земле, эльфы — к жизни, орда — к стихиям, от. инквизиции — к защите и разуму, нежить — к смерти.

Материалы изготовления доспехов

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Правила по допуску доспехов

Другое

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь, сталь, алюминий, кожу и пенополимеры, при этом необходимо соблюдение требований.

2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а так же качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.

Древковое оружие

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Для древкового оружия применяются более жёсткие и прочные материалы; рекомендуется соблюдение требований по толщине кожуха на ударных частях.

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.