Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Ресурсы и их добыча

Камелот. Новый Альбион · Экономика

Экономика

На игру имеются следующие ресурсы: золото, еда (чипами), дерево, камень, магические камни и железо. Их можно добывать разными способами.

Существующие ресурсы на игре: 1. Деньги: золото и серебро. Курс — 1 к 10. 2. Еда: отыгрывается чипами, её можно купить, вырастить (для этого нужно купить или найти семена) или собрать дикие растения. 3. Дерево: добывается физическим способом из зон с их ростом. Каждый локация имеет свой цвет "деревьев". 4. Камни: находятся в шахтах, новые шахты могут возникать в результате магической активности. 5. Магические камни: используются для подношений и производства составных ресурсов, могут быть найдены повсюду. 6. Железо: встречается в каменных шахтах или как лут в квестах. 7. Сидское серебро: секрет его изготовления известен только Сидам. Пример: Шахты функционируют два экономических цикла, первая давая максимум ресурсов, вторая — вдвое меньше.

Экономические циклы

Камелот. Новый Альбион · Экономика

Экономика

Экономические циклы проходят каждые 3 часа в указанные временные промежутки, с последствиями за недостачу ресурсов.

Экономический цикл на игре составляет 3 часа. Время экономических циклов: Пятница, 10.07.: 16.00-19.00 и 19.00-22.00; Суббота, 11.07.: 9.00-12.00, 12.00-15.00, 15.00-18.00. После 18.00 в субботу игра не будет зависеть от экономических циклов. Ночь с пятницы на субботу - игровая, но в это время экономические циклы работать не будут. Если в конце цикла ресурсы не сданы, локация может испытывать голод и болезни (см. Правила медицины) или разрушение крепостей, открывающих проход для диких существ.

Социальные статусы викингов

Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии

Другое

Существуют различные социальные статусы: рабы, свободные люди, вожди и короли. Каждый статус определяет права и обязанности викинга.

В обществе викингов различают несколько социальных статусов: — Рабы: лишены прав и могут быть проданы. — Свободные люди: обладают правами, могут участвовать в сотнях и тингах. — Вожди: руководят группами, имеют высокие полномочия и обязанности. — Короли: наивысший статус, обладают властью над более широкими территориями и могут объявлять войны.

Военная иерархия и структура хирда

Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии

Другое

Военная иерархия включает короля, вождей и воинов, которые организованы в хирде. Каждая группа выполняет строго определённые функции.

Военная иерархия викингов состоит из: — Короля: верховный глава, который принимает важные решения. — Вождей: командиры отдельных групп воинов, отвечают за действия своих подчинённых. — Воинов: низший уровень, активно участвуют в сражениях и выполняют приказы вождей. Структура хирда позволяет четко организовать военные действия и распределять обязанности во время походов.

Боги викингов и жреческие обряды

Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии

Другое

Викинги поклоняются множеству богов, и их ритуалы включают жертвоприношения и торжественные собрания.

Основные боги викингов, такие как Один, Тор и Фрей, играют ключевую роль в религиозной жизни. Жреческие обряды включают: — Жертвоприношения: приносят животных или иногда людей для получения благословения. — Торжественные собрания: проводятся для обсуждения важных вопросов общины и празднования праздников. Ритуалы тщательно исполняются, чтобы угодить богам и обеспечить защиту для общины.

Стилизация строительств

Викинги: Во имя мое · Антураж и дизайн среды

Другое

Рекомендуется стилизовать игровые строения под камень и дерево и сделать часть домов открытыми для взаимодействия между игроками.

Стилизованные конструкции могут значительно усилить антураж. Используйте деревянные и каменные стилизации, делая переднюю часть домов открытой для взаимодействия с улицей. Можно использовать каркас и декорировать его тканью, что создаст эффект настоящих зданий. Также рекомендуется создание общих антуражных элементов, таких как фонари, и поддержание чистоты на площадках с помощью мусорок для создания более реалистичной атмосферы.

Планировка поселений и акции

Викинги: Во имя мое · Антураж и дизайн среды

Другое

Рекомендуется проектировать поселения для создания атмосферы, например, размещение религиозных сооружений и общественных пространств.

Для создания необходимой атмосферы в поселении важно учитывать его планировку. Рекомендуется проектировать поселения с учетом удобства для ролевой игры, включая такие элементы, как припортовые площади и разветвленные улицы. Площади могут использоваться для проведения общественных сборов и празднеств, а дома и религиозные сооружения должны находиться в удобных местах для проведения действий и событий.

Добивание

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы убить персонажа, он должен быть обездвижен или при смерти. Добивание игнорирует защиты.

Добивание — способ убить персонажа окончательно. Жертва не должна оказывать сопротивление, т.е. должна быть обездвижена, оглушена или находиться при смерти. Убийца обязан громко произнести приговор и затем совершить действие, обозначающее убийство. Добивание игнорирует все иммунитеты и возможности избегания урона! Воскресить персонажа после добивания невозможно.

Оглушение через удар тупым предметом

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо обозначить удар и произнести маркер «Оглушен». Жертва переходит в состояние «Без сознания».

Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение армейского или боевого шлема либо силовой брони позволяет игнорировать оглушение. Если жертва получает три оглушения в течение получаса, она автоматически переходит в состояние «При смерти».

Порядок боевых взаимодействий

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Попадание оружием снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние «Ранен». Боевая броня даёт +1 хит.

Во время боя любое результативное попадание оружием ближнего или дальнего боя снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня даёт +1 хит, а силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Обратите внимание, что попадания по ступням, кистям, паху и голове не засчитываются и запрещены.

Маркер: канцелярская резинка на руке

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

След от укола Мед-Х в целях наркомании.

Канцелярская резинка, надетая на руку человека, указывает на след от укола Мед-Х, так же служит индикатором наркомании персонажа. Этот маркер следует учитывать при взаимодействии с данным персонажем.

Маркер: человек в черном

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Мастер или игротех, не взаимодействовать с ним, за исключением голограммы Е.В.А.

Человек во всем черном с лицом человека, представленного на параде, является мастером или игротехом. Он не существует в пространстве игры и не должен вызывать беспокойства у игроков. Исключение составляет голограмма ИИ Е.В.А., которая присутствует в пространстве игры и доступна для взаимодействия как игровой элемент.

Маркер: чип с изображением шприца

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Используется для обозначения применения Мед-Х.

Чип с изображением шприца, встречающийся на медицинском пакете или в пространстве игры, обозначает наличие Мед-Х. Мед-Х используется как для обезболивания, так и в модели наркомании, что может повлиять на действия персонажа.

Маркер: желтая светодиодная лента

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Моделирует силовое поле, если отключена — поле не работает.

Желтая светодиодная лента, размещенная в дверном проеме или на полу, моделирует силовое поле. Если лента находится в дверном проеме, это означает, что силовое поле охватывает всю дверь. Если лента отключена, поле перестает функционировать, и персонажи могут проходить через этот участок без ограничений.

Приготовление и применение зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья можно пить, влить в без сознания или связанного человека, но нельзя подмешивать незаметно.

Зелья оказывают различные эффекты, и их применение ограничивается рядом правил: 1. Зелье можно выпить самому, влить в без сознания или связанного человека, заставить выпить с помощью ментальной магии. 2. Нельзя незаметно подмешивать зелье в еду или напиток. 3. Нельзя применять зелье к персонажу, находящемуся под действием заклинания Дуро. 4. Эффект зелья описывается на чипе, наклеенном на флакон с готовым зельем.

Уровни сложности рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на 3 уровня сложности: 4, 8 и 12 составляющих. Чем больше ингредиентов, тем сложнее зелье.

Рецепты зелий делятся на три уровня сложности в зависимости от количества входящих в них ингредиентов: 1. **4 составляющих** (основа + 3 простых ингредиента); 2. **8 составляющих** (2 основы + 5 простых ингредиентов + 1 редкий ингредиент); 3. **12 составляющих** (3 основы + 7 простых ингредиентов + 2 редких ингредиента). Каждое зелье состоит из основы и дополнительных ингредиентов, которые должны гармонично сочетаться по вкусу с выбранной основой.

Знание рецептов

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Чтобы создать зелье, персонаж должен знать его рецепт, который может быть получен у преподавателей или аспирантов.

Персонаж должен обладать знанием рецептов для создания зелий. Это знание можно получить у преподавателей по зельеварению (все рецепты) или у аспирантов (простые рецепты). До начала игры мастерская группа не предоставляет тинктур в открытом доступе, и игроки могут получить рецепты только на занятиях и через игровые действия.

Применение зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Зелья могут иметь различные эффекты, позволяя игрокам влиять на игру социальными способами.

Эффекты зелий варьируются, и особое внимание уделяется социальным эффектам, чтобы избежать проблем с аллергиями и вкусовыми предпочтениями. Игроки могут: 1) выпить зелье самостоятельно; 2) влить в человека без сознания или связанному; 3) заставить выпить при помощи ментальной магии. Запрещено: 1) незаметно вливать в напиток или еду; 2) применять зелье к персонажу под действием заклинания Дуро.

Приготовление зелий и ингредиенты

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Каждый рецепт рассчитан на одну порцию зелия и нельзя варить несколько сразу, пропорционально увеличивая ингредиенты.

1. Каждый рецепт зелья предназначен для приготовления одной порции. Приготовление нескольких порций одновременно не допускается. Используйте указанное соотношение ингредиентов строго, так как изменение пропорций может привести к неэффективному зелью. 2. Для приготовления зелий не требуется огонь — это требование базы, и к нему следует отнестись серьезно. 3. Ингредиенты бывают: - Простые (можно получить у преподавателей зельеварения или заполучить самостоятельно). - Редкие (добываются в приключениях с исключениями).

Чиповка зелий

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Зельеварение

Другое

Каждое зелье необходимо переливать в отдельный флакон и наклеивать чип с описанием эффекта.

Для каждого созданного зелья необходимо: 1. Перелить его в индивидуальный флакон (рекомендуется объём не менее 10 мл). 2. Обязательно наклеить на флакон чип с описанием эффекта. Чипы выдают только те, кто обучает определённым рецептам, и они служат для соблюдения безопасности при использовании зелий.