Стоимость починки доспеха — 3 серебряных монеты. Кузнец выполняет работу, отыгрывая процесс ремонта.
Кузнечное дело дает игрокам возможность починить свои металлические предметы, такие как доспехи, ножи и мечи. Процесс начинается с того, что кузнец громко возносит хвалу богам, чтобы получить их помощь. За починку требуется заплатить 3 серебряные монеты. После оплаты кузнец отыгрывает процесс восстановления предмета, в результате чего доспехи становятся крепче, а оружие — острое.
Для посеребрения оружия необходимо 20 серебряных монет, после чего кузнец добавляет плетеное кольцо серебряной проволоки.
Кузнецы также предлагают услугу посеребрения оружия. Игрок должен предоставить 20 серебряных монет за процесс переплавки и передать кузнецу свое оружие. По завершении работы кузнец добавляет на рукояти или у перекрестья готового изделия плетеное кольцо серебряной проволоки, что подтверждает, что оружие теперь является серебряным или посеребренным. Это дает игрокам дополнительное преимущество.
Закаливание проходит в несколько этапов: нагрев в огне и опускание в ледяную воду для улучшения прочности.
Правило закаливания изделий указывает, что кузнецы, прежде чем закончить работу над металлическими изделиями, обычно нагревают их в огне, а потом опускают в ледяную воду. Этот процесс повторяется несколько раз для достижения необходимой прочности. В особых случаях кузнецы могут использовать уникальные ингредиенты, чтобы сделать пламя более жарким и улучшить процесс закаливания.
Ремесленники могут создавать предметы, зная рецепты и собирая необходимые ресурсы.
На игре «Валькнут» существуют три типа ремесленников: плотник, кузнец и травница. Для создания предметов ремесленник должен знать рецепт и иметь объем ресурсов, необходимых по рецепту. Рецепты могут разрабатываться представителями ремесленных профессий и отправляться на утверждение мастерам до игры. Важно, чтобы предложенные рецепты состояли минимум из 4 видов ресурсов.
Травницы могут изготавливать отвары, настои и зелья из трав.
Травницы обладают знаниями о травах и могут не только добывать их, но и использовать для создания лекарств. Каждый травница имеет право на один огород, за растениями ведется уход. Рецепты травниц должны делиться на три типа: отвары, настои и зелья, где настои могут использоваться любыми игроками.
Кузнецы работают с металлом, помогая не только добывающим профессиям, но и воинам. Обязательные инструменты включают клещи, керн и молоток, также без современных элементов. Они изготавливают оружие и инструменты, которые необходимы для выживания в игре.
Плотник изготавливает предметы из дерева, имеет строго определенные инструменты.
Плотник отвечает за работу с деревом, включая создание конструкций для охоты и рыбалки. Обязательные инструменты — молоток, пила и гвозди, которые не должны содержать современные элементы. Плотники обеспечивают поселение необходимыми предметами для повседневной жизни.
Крафтер собирает оружие или броню из запчастей по схемам, которые требуют определенные цветные запчасти. Запчасти маркируются цветом и делятся на побираемые и расходуемые.
Для сборки огнестрельного оружия или брони необходим набор запчастей. Запчасти моделируются цветными кусочками пластика, которые могут быть прикреплены к действующему оружию или броне и считаются их побираемыми частями. Без запчастей оружие/броня считается сломанным.
Существует несколько типов запчастей:
- Жёлтые запчасти — самые распространенные и часто используемые.
- Цветные запчасти — реже встречаются.
- Особо редкие запчасти известны жителям Пустошей.
Крафтер использует свои схемы для сборки предметов, которые представляют собой квадрат с клетками различных цветов. Каждая схема указывает необходимое количество запчастей и их цвет. Разные крафтеры могут использовать разные наборы запчастей для одних и тех же предметов. При этом запчасти, которые обведены жирным, являются побираемыми частями, тогда как остальные тратятся в процессе работы и считаются расходуемыми.
Существуют более сложные схемы для крафта, требующие редких запчастей, но принцип остается прежним.
Иногда встречаются более сложные схемы, которые требуют большего количества запчастей или запчастей очень редкого цвета. Принцип работы с ними аналогичен: крафтер изучает схему и собирает необходимые детали для создания предмета. Научиться крафту во время игры невозможно.
Для изготовления ключей крафтеру нужна схема замка, которую предоставляет заказчик, и набор запчастей. На базах ключи делают без крафтера.
Изготовление ключей происходит по тому же принципу, что и крафт других предметов, но с некоторыми отличиями. Заказчик должен принести крафтеру схему замка, которая будет выглядеть как цветная схема. Крафтер собирает необходимые запчасти и обменивает их на ключ с конкретным номером.
На военных базах нет необходимости в крафтере для создания ключей; достаточно отдать набор запчастей и показать схему региональщику, чтобы получить ключ.
Ключ для замка изготавливается по схеме с использованием запчастей.
Для изготовления ключа крафтеру понадобятся запчасти и схема замка, которую должен принести заказчик. Схема должна быть перерисована, и заказчик также записывает номер замка. После получения необходимых запчастей крафтер обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах для изготовления ключей крафтер не требуется; необходима лишь схема и набор запчастей.
Запчасти могут быть побираемыми или расходными, с различными уровнями редкости.
Запчасти делятся на несколько категорий: жёлтые запчасти являются ходовыми и наиболее распространёнными. Цветные запчасти встречаются реже. Также существуют особенно редкие запчасти. Побираемые запчасти (обозначенные жирным черным) должны быть прикреплены к предмету, а расходные тратятся в процессе и возвращаются региональщику.
Каждый крафтер имеет уникальные схемы, по которым может собирать предметы.
Крафтеры используют набор схем, представляющих собой квадрат из разноцветных клеток (от 3х3). Схема указывает, сколько запчастей и какого цвета требуется для создания предмета. Каждый крафтер имеет свои уникальные схемы, поэтому одни и те же предметы разные крафтеры собирают из разных наборов запчастей.
Чтобы собрать оружие или броню, нужен набор запчастей. Оружие без запчасти считается сломанным.
Для крафта нового оружия или брони игроку нужно собрать набор запчастей. Запчасти представляют собой кусочки цветного пластика, которые игрок прикрепляет к своему действующему оружию или броне. Оружие или броня без запчастей считается сломанной и не работает. В случае поломки жители Пустошей идут к крафтеру и просят собрать новое. Тейлорцы на военных базах могут получить новое оружие или броню на складе, просто получив новую запчасть и прикрепив её к своему оружию.