[VK ссылка] Поверья. Общеизвестные сведения

Разделы документа

1. Поверья. Общеизвестные сведения

Как мы знаем, магии (которую в Умбре принято называть Той Самой Силой) в мире нет. Тем не менее волшебство пронизывает мир Умбры, но волшебство это бытовое, основанное на средневековых суевериях. Каждый знает, что из гнилой соломы рождаются мыши, философский камень может обратить любой металл в золото, а где-то за горами живут настоящие драконы. Жители Умбры пользуются подобными знаниями в быту и ремеслах. Распространены так называемые “поверья” - набор действий, который скорее всего приведет к определенному результату. Например, чтобы вылечить некоторые болезни, кроме посещения врача, необходимо сменить сапоги, чтобы смерть не нашла тебя по следам. А если на шляпу пришить особого вида бусинки, то это сулит успех в торговых делах. Часть поверий влияет на отыгрыш и включает социальные связи, а часть - подразумевает общение с мастерами. Часть поверий нужна для удобства функционирования игровых механик. Где встречаются поверья: В рецептах ремесленников. Это набор действий, помимо нанесения печати на заготовку (см. Правила по ремеслам). Например, для производства капкана нужно определенное количество раз прокалить металл, а при варке краски лучше работать в определенного цвета сапогах. Такие “профессиональные” поверья в обиходе только у представителей определенных профессий. В рецептах травников, охотников, рудознатцев. Например, чтобы найти гигантскую улитку, нужно определенными словами обратиться к духам дороги. В медицине. Например, для излечения от одной болезни пациенту нужно надеть новые сапоги, а от другой - пожать руку королю. Ну и, конечно, получить лечение от лекаря. В сельском хозяйстве. Например, ободряющая песнь, спетая бардом над рассадой на участке, поможет в борьбе за урожай. Оберегом для хорошего урожая считаются и перья, развешенные по огороду на колышках. В историях о мире (см. раздел “Описание мира”). Например, при посвящении нового старейшины на него надевают плащ цвета натуральной умбры, а при похоронах похоронная команда использует специальный саван. Некоторые поверья будут обнаружены в процессе игры. Это будут страницы с записями, оформленные мастерской группой. Важно: Поверья не считаются Той Самой Силой. Поверья в Умбре сродни научным знаниям о мире. Нельзя придумать новое поверье, можно только найти его. Поверья доступны каждому . Если вы не носите с собой мастерскую страничку с записанным поверьем, а просто услышали его от кого-то - оно все равно будет работать. Если, конечно, этот кто-то вас не обманул.

Извлечённый текст

Поверья. Общеизвестные сведения Как мы знаем, магии (которую в Умбре принято называть Той Самой Силой) в мире нет. Тем не менее волшебство пронизывает мир Умбры, но волшебство это бытовое, основанное на средневековых суевериях. Каждый знает, что из гнилой соломы рождаются мыши, философский камень может обратить любой металл в золото, а где-то за горами живут настоящие драконы. Жители Умбры пользуются подобными знаниями в быту и ремеслах. Распространены так называемые “поверья” - набор действий, который скорее всего приведет к определенному результату. Например, чтобы вылечить некоторые болезни, кроме посещения врача, необходимо сменить сапоги, чтобы смерть не нашла тебя по следам. А если на шляпу пришить особого вида бусинки, то это сулит успех в торговых делах. Часть поверий влияет на отыгрыш и включает социальные связи, а часть - подразумевает общение с мастерами. Часть поверий нужна для удобства функционирования игровых механик. Где встречаются поверья: В рецептах ремесленников. Это набор действий, помимо нанесения печати на заготовку (см. Правила по ремеслам). Например, для производства капкана нужно определенное количество раз прокалить металл, а при варке краски лучше работать в определенного цвета сапогах. Такие “профессиональные” поверья в обиходе только у представителей определенных профессий. В рецептах травников, охотников, рудознатцев. Например, чтобы найти гигантскую улитку, нужно определенными словами обратиться к духам дороги. В медицине. Например, для излечения от одной болезни пациенту нужно надеть новые сапоги, а от другой - пожать руку королю. Ну и, конечно, получить лечение от лекаря. В сельском хозяйстве. Например, ободряющая песнь, спетая бардом над рассадой на участке, поможет в борьбе за урожай. Оберегом для хорошего урожая считаются и перья, развешенные по огороду на колышках. В историях о мире (см. раздел “Описание мира”). Например, при посвящении нового старейшины на него надевают плащ цвета натуральной умбры, а при похоронах похоронная команда использует специальный саван. Некоторые поверья будут обнаружены в процессе игры. Это будут страницы с записями, оформленные мастерской группой. Важно: Поверья не считаются Той Самой Силой. Поверья в Умбре сродни научным знаниям о мире. Нельзя придумать новое поверье, можно только найти его. Поверья доступны каждому . Если вы не носите с собой мастерскую страничку с записанным поверьем, а просто услышали его от кого-то - оно все равно будет работать. Если, конечно, этот кто-то вас не обманул. Карточки с поверьями