Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.
В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения:
1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой.
2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку.
3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть.
4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
- Среднее (60-100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита.
Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.
Макроресурсы, такие как древесина и зерно, используются для войны и производства.
Макроэкономика в игре осуществляется через моделирование торговли макроресурсами, необходимыми для военных нужд. На игру предусмотрены такие виды макроресурсов, как дерево, железо, зерно и другие, которые нужны для производства боеприпасов и обеспечения армии. Макроресурсы нельзя украсть или подарить, они могут использоваться только в рамках установленного игрового процесса.
В ходе войны игроки могут участвовать в сражениях, где действия определяют советы и стратегии.
Боевые взаимодействия в игре входят в контекст военных действий, где каждый игрок выполняет определённые роли в зависимости от своего персонажа. Действия на войне могут зависеть от принятых советов и заданных стратегий. Каждое действие может иметь последствия для персонажа и его окружения: успешные действия могут укрепить позиции, а неудачные могут привести к потерям или необходимости эвакуации.
Убийства влияют на сюжет и взаимодействие игроков. Смерть персонажа означает его исключение из игры.
Смерть персонажа в игре приводит к его исключению из возможностей взаимодействия, что влияет на общую динамику сюжета. Убийства могут быть частью заданий или происходить в ходе выполнения игровых действий. Обстоятельства убийства и связанные с ним действия фиксируются и могут иметь сюжетные последствия. Игроки могут быть возрождены в определённых условиях в зависимости от правил.
Игроки могут участвовать в товарно-денежных отношениях и совершать сделки. Стартовый капитал определяется в зависимости от роли игрока.
На игре моделируется микроэкономика, где каждый игрок может заниматься торговлей и предоставлением услуг. Стартовый капитал выдается всем игрокам на регистрации, и его размер определяется заранее с учётом роли игрока. Игроки могут делиться услугами и участвовать в экономических взаимодействиях, что способствует более реалистичному игровому процессу.
Виртуальный доход начисляется раз в цикл. Бюджет формируется ежедневно и утверждается государем.
В игре предусмотрено начисление виртуального дохода, которое происходит три раза в день (10:00, 15:00, 20:00). Бюджет формируется кабинетом министров и визируется государем, после чего он передается игротехнику. Игроки, представляющие государственные структуры, могут получать средства в рамках утверждённого бюджета, предварительно приготовив соответствующие документы.
Приемка продукции организуется чиновниками, изделия без контроля не могут использоваться в игре.
После каждой смены проходит приемка продукции, организованная чиновниками. Изделия, не прошедшие чиповку, не могут использоваться в игре. Чиповка - это мероприятие мастеров, где изымается часть продукции для учета на фронте.
Перед началом смены владельцы завода обязаны выполнять предписанные культурные и бюрократические процедуры.
Смена начинается с завершения предписанных процедур, включая отметку в журнале, перекличку рабочих и молитву. Эти требования прописаны в игровых правилах и могут меняться в процессе игры.
Контроль за соблюдением норм выполняется игротехником и управляющим.
Контроль за соблюдением бюрократических норм включает проверки состояния здоровья рабочих и их соответствие предписанным требованиям. Управляющий завода может наказывать рабочих за несоблюдение, а игротехник следит за выполнением правил.
Каждый рабочий обязан отработать три смены по 1 часу. За это он получает жалование и талоны на еду и жилье. Иначе несет последствия.
На заводе проходит три смены по 1 часу каждая. Рабочий обязан отработать все три смены в день, чтобы получить жалование, талоны на еду и талоны на проживание в общежитии. Если рабочий не прошел смены (прогул, стачка), он не может оплатить жилье и еду по рабочим ценам. Также он подвергается риску быть задержанным полицией. Время смен определяется мастерами на начало игры.
Производственный процесс состоит из трех частей: начало смены, производство продукции и завершение смены.
Начало смены: 5 минут, включает отметку в журнале, перекличку и молитву. Производство продукции: 40 минут, производится реальная продукция для фронта. Завершение смены: 15 минут, включает мероприятия для поддержания производства и приемку продукции.
Травма определяется броском кости д6, травматизм зависит от количества отработанных смен.
На заводах имеется производственный травматизм. Травма возникает, если рабочий выкинул значение, равное или меньше количества отработанных смен. Например, в первой смене, рабочий должен выкинуть 1, во второй - 2 и так далее. В случае травмы рабочий может либо отказаться от работы, либо доработать смену с последствиями.
Рабочий может обратиться к врачу для лечения травм.
Если рабочий получил травму, он имеет право обратиться к врачу. Лечение травм описывается в правилах для врачей, может включать различные процедуры в зависимости от серьезности травмы.
Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к смерти.
Каждый персонаж начинает игру с 10 хитами.
— Каждый раз, когда персонаж получает урон, отнимается 1 хит.
— Если количество хитов достигает 0, персонаж считается убитым и не может продолжить игру.
— Персонажи могут исцелять друг друга, восстанавливая до 5 хитов, но не более 5 раз за игру.
Курсы валют и ценные предметы управляют экономикой игры.
Меню ресурсов включает:
— Основная валюта — рубли, обменная система с другими персонажами.
— Выбор ресурсов: еда, одежда, инструменты, что может влиять на положение персонажа в игре.
— Рынки доступны в определённых зонах игры, где можно торговать.
Игроки могут помереть от полученных уронов через 10 мин.
При получении 0 хитов персонаж остается в состоянии смерти.
— Умерший персонаж не может принимать участие в игре в течение 10 минут, после чего может продолжать игру в состоянии духа.
Игроки могут восстанавливать здоровье, используя медицинские навыки.
Персонажи могут восстанавливать хиты за счёт лекарств и медицинских навыков.
— Каждый лечащий персонаж может исцелить до 5 хитов раз за 10 минут.
— Лечение требует наличия медицинских предметов, заранее предусмотренных в игре.
Персонажи имеют возможность совершать сделки:
— За каждую сделку необходимо указать цену и условия.
— Оформление сделки с помощью документов, подтверждающих обмен по правилам бюрократии.
— Торговля возможна только в специально отведённых зонах.
Игроки должны представить документы для всех своих действий, влияющих на игромир.
Взаимодействие с бюрократией необходимо для выполнения большинства игровых действий, связанных с получением разрешений или регистрацией изменений:
— Все действия, требующие одобрения, должны быть задокументированы.
— Документы должны быть переданы ответственному за бюрократию игровому персонажу.
— Ответственный за бюрократию может блокировать действия, если документация оформлена неправильно или отсутствует.
Документы и их обработка влияют на действия персонажа в игре.
Персонажи могут приручать документы для подтверждения своих полномочий и действий.
— Каждый документ имеет определённые атрибуты: имя владельца, цели использования, срок действия.
— Документы могут быть аннулированы другим персонажем, если они предоставляют достойные причины для этого.
— Игроки могут создать поддельные документы, рискуя быть пойманными, что может привести к последствиям.