Группировка «Долг» имеет врагов, нейтральные стороны и союзников.
Группировка «Долг» имеет следующие отношения с другими группировками в Зоне:
- Враги: Бандиты, Свобода, Монолит, Монстры, Зомби;
- Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо;
- Союзники: Ученые, Военные.
Экипировка должна быть в камуфляжах ЕМР и ФЛОРА, строго запрещены НАТО и посторонние символы.
Военная экипировка делится на несколько категорий: важность выбора камуфляжа заключается в соблюдении антуража. Разрешены камуфляжи ЕМР и ФЛОРА, любые другие, включая НАТО — запрещены. На уровне экипировки рекомендуется ношение шевронов триколора РФ. К запрещенным также относятся посторонние патчи, символика и рисунки на снаряжении.
Военные не являются группировкой, а представляют собой организацию, охраняющую зону. Они обучены и вооружены, иногда требуют деньги за проход.
Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии, не являются группировкой, а представляют собой государственную организацию. Основные функции: охрана периметра Зоны, рейды внутрь периметра. Военные обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров; иногда коррумпированные представители берут деньги за проход. Отношения с другими группировками: враги — Монолит, Монстры, Зомби, Свобода, Чистое Небо, Сталкеры; нейтралитет — Долг, Ученые.
Разрешены отечественные пистолеты, автоматы, винтовки; запрещены дробовики и неотечественное оружие.
Вооружение военных: желательно, чтобы цвет оружия был черным. Разрешены любые отечественные пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы. Запрещены всякие дробовики и вооружение иностранного производства (кроме пистолетов). Вооружение должно соответствовать требованиям безопасности и эстетики в игре.
Солдат отвечает за исполнение обязанностей и сохранность оружия и техники.
Солдат или матрос должен следить за точностью и своевременностью исполнения поставленных задач и обязанностей, а также соблюдать требования безопасности военной службы. Он отвечает за исправное состояние собственного оружия и техники, а также за сохранность выданного ему имущества и подчиняется командиру отделения.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
Оружие должно пройти проверку на скорость вылета шара массой 0,2 г. Допускается: до 120 м/с — стрельба в упор, 150 м/с — на улице. Ночная стрельба запрещена.
Все используемое оружие проходит допуск, который проверяет скорость вылета шара массой 0,2 г. Разрешенные скорости:
- до 120 м/с: стрельба на свободной дистанции (включая стрельбу в упор).
- до 150 м/с: только на улице в дневное время, ночью стрельба строго запрещена.
Все оружие должно быть сертифицированным и безопасным для игры.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
После гибели игрок должен 5 минут оставаться на месте, затем ждать респауна 30 минут или превращаться в зомби.
После получения смертельного урона, игрок обязан упасть на место своей гибели и оставаться там в течение 5 минут. Затем он может либо вернуться в мертвяк и оставаться там до респа (30 минут), либо встать и отыгрывать зомби, следуя правилам зомбирования. Зомби могут подвергнуться ранениям и должны идти в мертвяк, если они не хотят продолжать свою роль.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
Допускаются резиновые ножи. Поражение считается только при ощутимом ударе в корпус, бить в голову и делать быстрые стычки запрещено.
Использовать ножи разрешается только в виде сертифицированных резинок. Полноценным ударом ножом считается только ощутимый удар по корпусу противника, удары по конечностям не засчитываются. Запрещены удары в голову. Быстрые атаки (например, резкое нападение на несколько противников) также строго запрещены. Противник должен иметь возможность отыграть поражение.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Запрещены удары по голове. Удары фиксируются баллами: конечности — 1 балл, корпус — 2 балла.
В ножевых боях разрешены любые виды ударов и технических действий ножом, за исключением ударов по голове. Удары в шею допускаются только режущие. Запрещены удары руками и ногами, переход в борьбу, броски и подсечки. Бой начинается по команде рефери "БОЙ!" и останавливается по команде "СТОП". Рефери всегда прав. Удары фиксируются следующим образом:
- Попадание по конечностям приносит 1 балл.
- Попадание в корпус приносит 2 балла.
Обоюдные попадания не засчитываются. Чтобы одержать победу, необходимо набрать 5 баллов. Время одного раунда не может превышать 2 минут. Если время истекает, побеждает тот боец, который набрал большее количество баллов. Заблаговременно отмечайте попадания специальным маркиратором.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.
Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.
Камуфляж должен напоминать серо-белый с черным крапом, предпочтительно «Урбан» или серый A-Tacs.
Игрок, желающий представлять группировку «Монолит», должен следовать строгим правилам экипировки. Камуфляж группировки: серо-белый с черным крапом. Наилучшим вариантом является камуфляж «Урбан», также приемлем серый A-Tacs. Важно помнить, что камуфляж синий ФСИН не подходит для этой группировки и используется «Чистым Небом». Кроме того, ношение шеврона «Монолит» обязательно, а отсутствие посторонних патчей, символики и рисунков на снаряжении строго режимируется. Иного камуфляжного снаряжения, не подходящего к группировке, также не допускается.
Обязательное ношение камуфляжа, однотонных броников, и использование капюшонов или шлемов однотонного цвета.
Обязанности игрока, желающего представлять «Монолит», включают обязательное ношение камуфляжа группировки, который должен строго соответствовать указанным требованиям. Голова: необходимо использование капюшона или шлема однотонного цвета. Верхняя одежда: кителя и прочая одежда также должны быть камуфляжного типа, цветом и стилем соответствующего группировке. Однотонные броники или разгрузы цветов олива или подобные — обязательны. Рюкзаки должны быть тоже однотонного цвета, а низ одежды — штаны любого кроя, но строго камуфляж группировки.
Разрешено использование любых пистолетов, дробовиков, автоматов и винтовок.
Игрокам, представляющим группировку «Монолит», разрешается использование следующего вооружения: любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки. Важно отметить, что требования к вооружению также могут быть определены организаторами для поддержания баланса и атмосферы игры.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя
Боевка
Запрещено вести огонь без линии видимости и использовать мелкие щели как бойницы в жилых зонах.
Стрельба без линии видимости (вслепую, навскидку или по-сомалийски) запрещена, так как это травмоопасно для оппонентов. Помните, что укрываться за мёртвыми игроками также запрещено. Использование предметов, таких как картоны или фанера, в качестве укрытия может привести к опасным последствиям.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя
Боевка
Пленные игроки могут обыскиваться, а на допросе запрещено применять физическую силу.
Пленить можно всех, кроме НПС. Процесс пленения включает хлопок по плечу и фразу 'пленён', после чего игрока связывают изолентой. Обыскать пленного необходимо, и изъятые вещи сообщаются с фразой 'изъято'. На допросе запрещено применять реальную физическую силу, однако необходимо создавать иллюзию ударов. Один вопрос должен быть отвечен правдиво, далее допускается ложь.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя
Боевка
Использовать только сертифицированные резиновые ножи, запрещены острые углы и метание ножей.
Для ближнего боя разрешаются только сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Запрещены любые самоделки, острые углы, мечи, мачете, топоры и штык-ножи. Полноценным ударом ножом считается только ощутимый удар в корпус; любое касание снаряжения не считается раной. Запрещено наносить удары в голову, шею, а также быстрые стычки.
Военные должны носить камуфляжи ЕМР или ФЛОРА и соблюдать требования к снаряжению.
Военные (армия) представляют собой государственную организацию, охраняющую периметр Зоны. Важные требования к их экипировке: разрешено использовать камуфляжи ЕМР и ФЛОРА, применяемые в Вооруженных Силах России. Запрещены камуфляжи НАТО и любые другие посторонние символики на снаряжении. Головные уборы следуют стандартам (кепки, шлемы, балаклавы), верхняя часть должна быть в соответствии с нормами вооружения, включая СИБЗ и куртки. Низ снаряжения должен также быть в камуфляжах строго установленного образца: брюки или штаны. Обувь — берцы или черные ботинки.
Запрещены дробовики и не отечественное военное вооружение.
Военные имеют определенные ограничения в выборе вооружения. Разрешено использовать только отечественное вооружение, в том числе: любые пистолеты и автоматы, винтовки, пулеметы отечественного производства. Запрещены к использованию дробовики и любое вооружение, не относящееся к отечественному производству, за исключением пистолетов. Строго рекомендуется, чтобы оружие было черного цвета и без яркой покраски.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Требования к экипировке
Другое
Обязательно носить шеврон 'Свобода' и один из трёх разрешённых камуфляжей.
Игроки группы 'Свобода' обязаны использовать камуфляж из числа: 'ИЗЛОМ', 'ФЛЕКТАРН', 'ВЕТЕР СВОБОДЫ' (обшитый ВСР-98 'Флора'). Ношение шеврона 'Свобода' обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символик и рисунков на снаряжении. Идеальным считается комбинезон типа 'Страрж Свободы' или 'Ветер Свободы'.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос
Социальные
Во время допроса запрещено применять физическую силу, но допрашиваемый обязан ответить на один вопрос правдиво.
Во время допроса действуют строгие запреты:
- Запрещается применять реальную физическую силу к допрашиваемому, однако следует создавать видимость ударов и угроз.
- Игрок на допросе обязан честно ответить на один из вопросов развернуто. На все последующие вопросы допускается ложь. Это создает элемент психологического давления и повышает реализм игрового процесса.