Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 2 Экономика 147 Медицина 1 Ремесло 10 Организация 5 Другое 80

Долги и долговые расписки

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Система долговых расписок: односторонние документы о выполнении услуг между персонажами, неуничтожимы и фиксируются МГ.

Долги — это система регуляции отношений между персонажами без использования виртуальных ресурсов. Персонажи, имеющие задолженность, обязаны составить долговую расписку, которая должна быть выписана в одностороннем порядке. При этом каждый игрок заполняет свою расписку, даже если договорились об обоюдном долге. На расписке указывается текст, определяющий услугу и последствия за её невыполнение. Долговые расписки неуничтожимы и не могут быть подвергнуты воздействию магии. Документы могут передаваться, их можно красть и манипулировать ими. При предъявлении долговой расписки её владелец может требовать исполнения долга и указывая услугу для оплаты. Персонаж, который является должником, должен будет выполнить услугу, даже если это повредит его интересам. Отказ от оплаты может привести к серьезным последствиям, включая смерть персонажа.

Статус и влияние

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Зависимость статуса персонажа от его влияния и ресурсов, влияющих на игровые условия.

Статус персонажа определяется количеством влияния, которое выделяется ему в начале игры в зависимости от его положения в обществе. Члены одного рода могут делиться влиянием, но при этом, чем больше таких статусов в роду, тем больше и общее влияние. Каждая игра будет воздействовать на ресурсы: если статус по каким-то причинам понижается, то и влияние может уменьшаться. Персонажи могут получать влияние и терять его в зависимости от социальных взаимодействий и их успеха в интригах, что так же отражает на их статус.

Выдача ресурсов

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Добыча дракона

Другое

Игроки могут получить ресурсы после победы над драконом по заявке на обыск.

Когда дракон побежден, небоевой игротех обязан выдать положенное количество ресурсов в соответствии с заявкой на обыск. Если заявки не поступило, дракон останется необысканным, а игротех в белом хайратнике переместится в мастерку или другой город.

Система получения денег и ресурсов

Битва королей · Экономические правила

Экономика

На игре существуют различные ценности: деньга, уголь, руда, лен и т.д.

Экономика игры включает 6 ценностей: денежные средства (пражские грОши), уголь, руда, лен, сталь и ткань. Каждую из ценностей можно получить через выполнение квестов или за работающий процесс в игре. Например, уголь и руда необходимы для производства стали, а ткань — для улучшения медицине. Каждая ценность имеет свои места добычи и условия получения.

Определение и виды игровых ценностей

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игровые ценности: деньги, документы, зелья и ресурсы, которые можно забирать в качестве трофеев.

Игровые ценности определяются как: 1. Игровые деньги; 2. Игровые письменные документы (карты кладов, договора); 3. Зелья и лекарские травы; 4. Волшебные вещи и артефакты; 5. Определенные предметы, обозначенные как трофеи. Эти вещи могут реально забираться игроками во время игры.

Торговля в игре

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

На игре присутствуют торговые поляны для покупки и обмена товаров за игровые деньги.

В игре организованы две торговые поляны, на которых игроки могут покупать ресурсы, продукты и услуги за игровые деньги. Торговля обязательна, не допускаются боевые действия. Игроки могут договориться о продаже, покупке или обмене любых ресурсов и игровых ценностей, с учетом ограничений каждого.

Устойчивость к голоду

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игроки должны есть 1 раз в сутки, иначе они могут умереть от голода.

Если игрок не 'поел' за сутки, он считается умирающим от голода. Это правило не затрагивает особых персонажей, но игроки должны следить за своим условием, чтобы избежать этой ситуации.

Игровая валюта

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.

В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам: - 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят. - Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться. - Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.

Добыча древесины

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Древесина может быть добыта только артелью, состоящей из минимум 3 персонажей и зарегистрированной.

Добыча древесины в игре моделируется следующими правилами: 1. Артель должна состоять минимум из 3 персонажей, зарегистрированных в царской канцелярии. 2. Добыча моделируется раз в 12 часов: 2 участника поют песни, остальные связывают хворост 10 см в диаметре. 3. За каждые успешные работы артели, они получают необходимые ресурсы, которые могут использоваться в игре.