Победа приносит доступ к ресурсам, заданиям и уникальным наградам. Потеря ведет к штрафам и возмездию.
Конечная цель участия в Батл Граунде — победа, дающая различные игровые преимущества: доступ к ресурсам, особым заданиям, медицинским запасам, редким предметам, а также ситуативным наградам от мира. Потеря района вызывает штрафы: экономические, репутационные потери и мстительные действия со стороны жителей — похищение, слухи, нападения на имущество, попытки убийства.
Используется только чипованное оружие, ограничения по патронам и участникам.
На Батл Граунд допускается только чипованное оружие, холодное без ограничений. При этом, огнестрельное оружие должно иметь ленту. Патроны ограничены 30 на бойца, сбор и передача патронов запрещены. Количество участников в команде не должно превышать 3-х человек.
Матчи проводятся 2 раза за экономический цикл по 15 минут.
Батл Граунд проводится 2 раза за 1 экономический цикл: первый матч в начале, второй ближе к концу цикла. Каждый матч продолжается 15 минут, по истечении которых объявляется победитель. Если бой продолжается и вмешиваются БОК, засчитывается ничья.
Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.
Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.
Три уровня ранений: легкое (1 хит), среднее (2 хита) и тяжелое (3 хита), каждый уровень имеет свои последствия и условия лечения.
Все персонажи имеют 3 хита. Если персонаж потерял 1 хит, то он получает легкое ранение; если 2 хита — среднее; если 3 — тяжелое. Легкое ранение не накладывает ограничений, его можно перевязать в течение 30 минут для восстановления. Среднее ранение не позволяет быстро двигаться, а игроку необходимо получить помощь в течение 30 минут. При тяжелом ранении персонаж не может двигаться и должен быть прооперирован в течение 30 минут, иначе впадет в кому. Например, если персонаж был ранен в 16:20 и не получил помощи до 16:50, он умирает.
Кинжалы до 50 см и пистолеты с дистанцией стрельбы 3 метра. У каждого персонажа есть соответствующее оружие, зафиксированное в паспорте игрока.
Оружие в игре делится на холодное и огнестрельное. Для холодного оружия применяются кинжалы и ножи длиной до 50 см. Огнестрельное оружие должно быть антуражным и функционировать. Дальность стрельбы не должна превышать 3 метра, в противном случае оружие не сработает. В паспорте игрока указано, какое оружие у персонажа имеется. Например, мафиози имеет оружие, тогда как «хрупкая барышня» — нет. Однако некоторые барышни могут фехтовать, но не имеют оружия на показ. Все оружие подвергается чипированию, а по окончании игры должно быть возвращено.
Рекомендуется согласовать отыгрыш с другими участниками и использовать звуки, чтобы четко обозначить происходящее во время боя.
Отыгрыш боя должен быть именно театральным, и важно согласовать его с другими участниками. Для лучшего понимания зрителей и других игроков рекомендуется использовать звуки, отражающие происходящее. Это поможет разъяснить другие игрокам, что именно происходит в сцена, и избежать недоразумений.
Контактный отыгрыш с использованием числового эквивалента силы по 10-бальной шкале для всех участников драки. Модификаторы применяются в зависимости от состояния персонажа.
Основы боевой системы: каждый игрок получает числовой эквивалент силы на 10-балльной шкале для споров в бою. Положительный модификатор (+1,5) выдается за использование зачипованного оружия, а отрицательный модификатор (-1,5) за любые ранения или отравления. Важно, что модификаторы могут обнулять друг друга, и применяются только один раз за бой, даже если у игрока несколько оружий или он получил несколько ранений.
Проводник может провести не более двух человек, и этот навык нельзя приобрести во время игры.
Только опытные проводники могут взять с собой до двух человек для перемещения по тайге и тундре без карты. Каждому проводнику известны местнности, по которым они ведут людей, однако любой игрок может стать проводником до начала игры, так как не предусмотрено обучение этому навыку во время игрового процесса. Проводники играют важную роль в навигации, но должны быть ответственными за группы, которые они ведут, чтобы избежать потерь.
Группа без проводника может двигаться по картам, учитывая нарисованные ручкой тропы. Ошибка в навигации требует возврата.
При перемещении персонажа или группы без проводника они должны иметь карту и следовать по тропам, изображённым ручкой. Если они обнаруживают, что не попадают в ожидаемый квадрат, то должны вернуться обратно тем же путём, чтобы заново сориентироваться. Движение без проводника ограничено, и если нет путей на карте, движение невозможно. Если в вешке, к которой пришли, отсутствует Топографический знак, это значит, что следовало вернуть назад, и инцидент обязан быть доложен топографам в Посёлке.
Для передвижения по тропам, обозначенным ручкой, необходимо наличие Топографического знака у вешки.
Персонаж или группа может продвигаться только по картам с существующими ручными тропами. Если они попадают к вешке без Топографического знака, это означает, что данная местность не прошла проверку топографов, и данный квадрат не разведан. В этом случае персонажи должны вернуться в предыдущий квадрат, чтобы узнать, куда им двигаться дальше. Игроки должны помнить, что любые ошибки в маршруте следует сообщить топографам, чтобы они могли исправить карты.
Необходимо выходить из посёлка минимум в парах. Одиночные вылазки допускаются только при дне.
Правила безопасности сообщают, что выходить за пределы Посёлка в одиночку нельзя. Если вы записаны с кем-то, то можете покинуть посёлок, иначе рискуете получить наказание. В часы с 2 до 10 утра необходимо строго соблюдать это правило, так как в это время модели не работают, и перемещение в эти часы может нанести вред игрокам. Вне посёлка запрещается бег, так как это опасно и может привести к травмам.
Персонажи могут меняться в процессе игры, включая изменения в Цели, Шаге, уровнях Героизма и Слабины.
Во время игры персонаж имеет возможность изменять свою Цель или маршрут к её достижению. Такие изменения могут происходить в момент значительных событий и кризисов. Изменения в Цели чаще всего ведут к изменениям в Шаге, уровнях Героизма и Слабины. Для обсуждения изменений персонажу рекомендуется обратиться к другим персонажам, которым он доверяет, чтобы получить их мнение и помощь в переосмыслении своей роли.
Цель — это недостижимая для игры задача, направленная на развитие персонажа, такая как получение награды или профессиональный успех.
Цель персонажа должна быть обоснованной и realistичною, но недостижимой в рамках игровой сессии. Примеры Целей включают получение Ленинской премии, женитьбу, или открытие нового месторождения. Персонаж действует с этой Целью в уме, стремясь к её достижению в будущем.
Шаг — это конкретное действительное действие, которое персонаж совершает в ходе игры для достижения своей Цели.
Каждый персонаж должен выбрать хотя бы один конкретный Шаг, который приближает его к Цели. Это может быть достижение высоких показателей работы, научного открытия, прёст меню, и т.д. Конкретные примеры Шагов: стать ударником труда, добиться грамоты от руководства или составить карту перспективного месторождения.
Героизм и Слабина измеряются от 1 до 5, где уровень Слабины не может быть ниже уровня Героизма.
Каждый игрок выбирает уровень Героизма и Слабины для своего персонажа. Уровни могут изменяться по ходу игры в зависимости от действий персонажа и эмоциональных переживаний. Высокий Героизм может привести к превышению ожиданий и проявлению Слабины, которая в свою очередь должна оставаться на уровне или выше Героизма.
Шурфовка подразумевает копание глубокого шурфа для выяснения структуры геологических слоёв.
Чтобы провести шурфовку, необходимо разбить лагерь, установив палатку и разведя огонь. Участник должен копать на глубину до 20 сантиметров, находя кусочки черной прозрачной карточки, на которой напечатаны буквы и числа. Полученные образцы можно использовать для определения структуры геологических слоёв. Только геологи могут проводить диагностику и делать выводы на основе собранных образцов. Записи о результатах шурфовки вносятся в полевой журнал.
Для шлихового опробования необходимо осмотреть местность вокруг вешки на предмет золотого песка.
Шлиховое опробование осуществляется в радиусе до 1 метра от вешки. Игроки должны искать шарики золотого песка (4.5-миллиметровые омеднённые стальные шарики) в области, после чего определять, золотоносен ли данный квадрат. Если шарики обнаружены, требуется собрать шлих (снег и мусор) из области нахождения шариков с помощью лопаты. Если много шариков найдено, необходимо промыть шлих с помощью специального лотка. Нельзя переносить шлих руками; результатом является количество найденных шариков, которое фиксируется в полевом журнале.
Для лечения персонажа необходим навык "медик". Разные состояния требуют различных методов лечения, включая выхаживание и использование целебных эликсиров.
Для применения всех методов лечения, ваш персонаж должен обладать навыком “медик”. Методы лечения зависят от состояния персонажа:
1. **Персонаж в неполных хитах (но больше 0)** - применить метод "выхаживание": в течение 20 минут персонаж должен быть окружён заботой: ему нужно делать перевязки, массаж, поить его вкусными отварами, заставлять делать гимнастику. После этого он восстанавливает полные хиты.
2. **Персонаж в 0 хитах** - для восстановления требуется целебный эликсир. Сразу после его приема персонаж восстанавливает 1 хит, но следующий приём возможен только спустя 20 минут. Эликсир должен быть изображён как странная жидкость из красивого флакона и неприятной на вкус.
3. **Персонаж отравлен** - применяется "замедляющее зелье", откладывающее действие яда на 30 минут. Его можно использовать не более 2 раз подряд, а рекомендовано также использовать сорбент.
Методы лечения можно комбинировать: например, при тяжелом ранении (0 хитов) можно напоить эликсиром, который восстановит 1 хит и переведет в состояние “ранен”, после чего можно продолжить "выхаживанием" для восстановления остальных хитов.
Симптомы отравления лечатся теми же методами, что и обычные ранения, но снятие симптома не означает отмены действия яда.
Воздействие яда имеет два аспекта: временный эффект и основной яд. Симптомы, такие как “слабость -1 хит” или “тяжелое ранение (0 хитов)” ничем не отличаются от обычных ранений и лечатся теми же методами.
Важно отметить, что снятие симптома не означает, что яд прекратил действовать. Чаще всего для полного излечения от яда требуется совместная работа медика и алхимика, что требует тщательного взаимодействия между персонажами — медиками и алхимиками.
Медики должны всегда быть осторожны при лечении отравлений, поскольку некоторые яды могут требовать дополнительных вмешательств или специфических навыков для полного излечения.