[VK ссылка] Правила по Цели, Героизму и Слабине
Разделы документа
1. Правила по Цели, Героизму и Слабине
Обобщенное представление о Советском союзе таково, что в нем все, ну или почти все — хорошие люди, отважные герои, готовые на подвиги ради своей страны. Мы понимаем, что этот нарратив не вполне реалистичен, но он нам близок и интересен, и мы хотели бы сохранить его в игре. С другой стороны, нам важно, чтобы наши персонажи были объёмными, настоящими живыми людьми, а не картонными героями советских плакатов. Поэтому мы придумали эту модель. У каждого персонажа есть некая далекая, но реалистичная Цель, к которой он осознанно стремится в данный момент своей жизни. Она недостижима непосредственно на игре, но персонаж действует, держа ее в уме и стремясь к ней.
Переехать в Ленинград, получить Ленинскую премию или должность в столичном институте, найти новое месторождение для страны или скопить денег на автомобиль, жениться на любимой женщине и завести детей — всё это подходящие примеры Цели.
Чтобы когда-нибудь в будущем достичь своей Цели, персонаж должен в ближайшее время, то есть на игре, совершить какой-то важный Шаг, достигнуть какого-то конкретного результата, который его к этой Цели приблизит. Стать ударником труда, найти золотой самородок, стать главным в профессии, отстоять свою научную гипотезу, добиться поощрения для себя или выговора для конкурента, сделать предложение любимой женщине — всё это подходящие примеры Шага.
Героизм — это степень выраженности напряженного, самоотверженного преодоления трудностей ради Цели. Высокий Героизм может потребовать от человека чрезмерно много, и это перенапряжение непременно где-то прорывается, выражаясь в Слабине. Например, ударник производства может вкалывать без передышки по две смены пять дней в неделю, но каждые выходные он дома напивается в хлам и избивает жену, а потом на трезвую голову плачет об этом.
На нашей игре есть два способа быть хорошим человеком. Первый – быть героем, но не без последствий — то есть иметь высокий Героизм и высокую Слабину. Второй — быть адекватным, комфортным для окружающих человеком, не имеющим резко выраженных неприятных черт, но и не быть героем — то есть, иметь низкий Героизм и низкую же Слабину. И такие, и такие люди могут быть хорошими, просто по-разному. Промежуточные комбинации тоже вполне могут определять хороших людей.
Мы измеряем Героизм и Слабину уровнями от 1 до 5. Эти уровни для своего персонажа ты выбираешь самостоятельно. Есть только одно ограничивающее правило — Слабина персонажа никогда не может быть ниже его Героизма. В большинстве случаев они равны.
Мы добавили в заявку ( https://joinrpg.ru/1279/myclaim ) четыре новых поля — Цель, Шаг к Цели, Героизм и Слабина. Пожалуйста, продумай и заполни их. Эта модель в основном является нарративной и даёт некоторый ориентир для отыгрыша, помогает прикинуть, что для персонажа будет уместно, а что не очень. Выбирай для своего персонажа уровни Героизма и Слабины, которые покажутся тебе отражающими его суть, и прописывай в заявке конкретные особенности поведения персонажа, в которых будут выражаться его Героизм и его ... (обрезано)
2. Примеры для ориентира
Персонаж: «Будда» Чинков Цель персонажа: Дать Стране золото Территории. Шаг к цели: Открыть золотоносную жилу в окрестностях Поселка, составить карту ее залегания. Героизм 5: Ни перед чем не останавливается, не знает усталости, отдыха, сочувствия, милосердия. Всегда там, где он нужен, всегда предельно требователен к себе и другим, постоянно побуждает людей трудиться на пределе их возможностей. Слабина 5: В его жизни нет ничего, кроме работы. У нет любимой женщины, нет друзей, товарищей, собутыльников, конфидентов, хобби, увлечений, никакого Другого дела. Люди для него пешки, винтики, инструменты. Он предельно, бесконечно одинок.
Персонаж: Разнорабочий-промывальщик Цель персонажа: Стать ударником труда Шаг к цели: Добиться от руководства грамоты за отличную работу Героизм 3: Работает больше других, всегда рвётся вперёд, туда, где работа самая тяжёлая. Слабина 3: Преувеличивает свои заслуги, присваивает чужие, преуменьшает заслуги других.
Персонаж: Ученый Цель персонажа: Двухкомнатная квартира в Ленинграде Шаг к цели: Получить Государственную премию Героизм 1: Не пропускает рабочие смены, не нарушает распорядок, дисциплинирован. Слабина 1: Многовато курит и сквернословит.
3. Изменения в процессе игры
В некоторых случаях в процессе игры персонаж может измениться. Может измениться его Цель, или он может решить идти к своей Цели другим путём — и изменится его Шаг к цели, могут измениться уровни его Героизма и Слабины или их проявления. Конечно, это не те вещи, которые могут меняться часто, но какое-то значимое для персонажа событие, какой-то личностный кризис вполне способен их изменить.
Все эти четыре вещи связаны, и если меняется одна из них, наверняка изменится еще минимум одна, а то и все три. Поэтому если тебе кажется, что какая-то из этих вещей для твоего персонажа изменилась — это повод остановиться и задуматься. Что, собственно, произошло? Какое воздействие произошедшее на него оказало? Что в нём изменилось? Каким образом? Какие ещё вещи изменились вследствие этого?
Думать о таких вещах в одиночку сложно, поэтому мы вводим важное модельное дополнение. Если тебе кажется, что одна из этих четырёх характеристик персонажа могла измениться, нужно найти какого-то персонажа, которому твой персонаж доверяет — это может быть лучший друг, любимый человек, учитель и наставник или кто-то ещё. Если совсем никто не приходит в голову, вспомни, что среди персонажей игры есть Священник, Шаман и Старый выпивоха, кто-то из них точно подойдет.
Дальше нужно с этим персонажем уединиться и поговорить. Это должен быть откровенный разговор по душам. Расскажи собеседнику, что случилось, как ты смотрел на вещи раньше, и как смотришь теперь, что изменилось в твоих взглядах, ценностях, желаниях. Пусть собеседник скажет тебе, что он думает, возможно, его мнение как-то уточнит твою точку зрения. По итогам разговора сформулируй заново свою Цель, ближайший Шаг к ней, твои новые уровни Героизма и Слабины и их проявления. Помни, что Слабина никогда не может быть ниже Героизма.
Извлечённый текст
Правила по Цели, Героизму и Слабине
Обобщенное представление о Советском союзе таково, что в нем все, ну или почти все — хорошие люди, отважные герои, готовые на подвиги ради своей страны. Мы понимаем, что этот нарратив не вполне реалистичен, но он нам близок и интересен, и мы хотели бы сохранить его в игре. С другой стороны, нам важно, чтобы наши персонажи были объёмными, настоящими живыми людьми, а не картонными героями советских плакатов. Поэтому мы придумали эту модель. У каждого персонажа есть некая далекая, но реалистичная Цель, к которой он осознанно стремится в данный момент своей жизни. Она недостижима непосредственно на игре, но персонаж действует, держа ее в уме и стремясь к ней.
Переехать в Ленинград, получить Ленинскую премию или должность в столичном институте, найти новое месторождение для страны или скопить денег на автомобиль, жениться на любимой женщине и завести детей — всё это подходящие примеры Цели.
Чтобы когда-нибудь в будущем достичь своей Цели, персонаж должен в ближайшее время, то есть на игре, совершить какой-то важный Шаг, достигнуть какого-то конкретного результата, который его к этой Цели приблизит. Стать ударником труда, найти золотой самородок, стать главным в профессии, отстоять свою научную гипотезу, добиться поощрения для себя или выговора для конкурента, сделать предложение любимой женщине — всё это подходящие примеры Шага.
Героизм — это степень выраженности напряженного, самоотверженного преодоления трудностей ради Цели. Высокий Героизм может потребовать от человека чрезмерно много, и это перенапряжение непременно где-то прорывается, выражаясь в Слабине. Например, ударник производства может вкалывать без передышки по две смены пять дней в неделю, но каждые выходные он дома напивается в хлам и избивает жену, а потом на трезвую голову плачет об этом.
На нашей игре есть два способа быть хорошим человеком. Первый – быть героем, но не без последствий — то есть иметь высокий Героизм и высокую Слабину. Второй — быть адекватным, комфортным для окружающих человеком, не имеющим резко выраженных неприятных черт, но и не быть героем — то есть, иметь низкий Героизм и низкую же Слабину. И такие, и такие люди могут быть хорошими, просто по-разному. Промежуточные комбинации тоже вполне могут определять хороших людей.
Мы измеряем Героизм и Слабину уровнями от 1 до 5. Эти уровни для своего персонажа ты выбираешь самостоятельно. Есть только одно ограничивающее правило — Слабина персонажа никогда не может быть ниже его Героизма. В большинстве случаев они равны.
Мы добавили в заявку (
https://joinrpg.ru/1279/myclaim
) четыре новых поля — Цель, Шаг к Цели, Героизм и Слабина. Пожалуйста, продумай и заполни их. Эта модель в основном является нарративной и даёт некоторый ориентир для отыгрыша, помогает прикинуть, что для персонажа будет уместно, а что не очень. Выбирай для своего персонажа уровни Героизма и Слабины, которые покажутся тебе отражающими его суть, и прописывай в заявке конкретные особенности поведения персонажа, в которых будут выражаться его Героизм и его Слабина.
Примеры для ориентира
Персонаж:
«Будда» Чинков
Цель персонажа:
Дать Стране золото Территории.
Шаг к цели:
Открыть золотоносную жилу в окрестностях Поселка, составить карту ее залегания.
Героизм 5:
Ни перед чем не останавливается, не знает усталости, отдыха, сочувствия, милосердия. Всегда там, где он нужен, всегда предельно требователен к себе и другим, постоянно побуждает людей трудиться на пределе их возможностей.
Слабина 5:
В его жизни нет ничего, кроме работы. У нет любимой женщины, нет друзей, товарищей, собутыльников, конфидентов, хобби, увлечений, никакого Другого дела. Люди для него пешки, винтики, инструменты. Он предельно, бесконечно одинок.
Персонаж:
Разнорабочий-промывальщик
Цель персонажа:
Стать ударником труда
Шаг к цели:
Добиться от руководства грамоты за отличную работу
Героизм 3:
Работает больше других, всегда рвётся вперёд, туда, где работа самая тяжёлая.
Слабина 3:
Преувеличивает свои заслуги, присваивает чужие, преуменьшает заслуги других.
Персонаж:
Ученый
Цель персонажа:
Двухкомнатная квартира в Ленинграде
Шаг к цели:
Получить Государственную премию
Героизм 1:
Не пропускает рабочие смены, не нарушает распорядок, дисциплинирован.
Слабина 1:
Многовато курит и сквернословит.
Изменения в процессе игры
В некоторых случаях в процессе игры персонаж может измениться. Может измениться его Цель, или он может решить идти к своей Цели другим путём — и изменится его Шаг к цели, могут измениться уровни его Героизма и Слабины или их проявления. Конечно, это не те вещи, которые могут меняться часто, но какое-то значимое для персонажа событие, какой-то личностный кризис вполне способен их изменить.
Все эти четыре вещи связаны, и если меняется одна из них, наверняка изменится еще минимум одна, а то и все три. Поэтому если тебе кажется, что какая-то из этих вещей для твоего персонажа изменилась — это повод остановиться и задуматься. Что, собственно, произошло? Какое воздействие произошедшее на него оказало? Что в нём изменилось? Каким образом? Какие ещё вещи изменились вследствие этого?
Думать о таких вещах в одиночку сложно, поэтому мы вводим важное модельное дополнение. Если тебе кажется, что одна из этих четырёх характеристик персонажа могла измениться, нужно найти какого-то персонажа, которому твой персонаж доверяет — это может быть лучший друг, любимый человек, учитель и наставник или кто-то ещё. Если совсем никто не приходит в голову, вспомни, что среди персонажей игры есть Священник, Шаман и Старый выпивоха, кто-то из них точно подойдет.
Дальше нужно с этим персонажем уединиться и поговорить. Это должен быть откровенный разговор по душам. Расскажи собеседнику, что случилось, как ты смотрел на вещи раньше, и как смотришь теперь, что изменилось в твоих взглядах, ценностях, желаниях. Пусть собеседник скажет тебе, что он думает, возможно, его мнение как-то уточнит твою точку зрения. По итогам разговора сформулируй заново свою Цель, ближайший Шаг к ней, твои новые уровни Героизма и Слабины и их проявления. Помни, что Слабина никогда не может быть ниже Героизма.