Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 211 Другое 28

Хиты и оружие

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Персонаж имеет 2 хита. Урон от оружия составляет 1 хит, голова не поражаемая зона.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита, то есть может получить 2 удара, прежде чем будет выведен из игры. Урон, наносимый персонажу, составляет 1 хит за попадание в любую часть тела, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Это означает, что до тех пор, пока у персонажа остаются хиты, он может продолжать играть. Ружья и другие вооружения могут наносить урон только за попадания в указанные зоны.

Специальные условия для войны и магов

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.

Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.

Допуск оружия

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Запрещены шпага, обязательная защита кистей при использовании любого доспеха. Разные типы оружия имеют разные конструкции и размеры. Древковое оружие должно иметь минимальный диаметр 3 см.

Допуск оружия включает следующее: клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, резины или лауре; шпага запрещена, разрешено рубящее оружие (исключение — ножи, копья). Длина одноручного клинкового оружия должна быть до 90 см, двуручного — до 100 см. Для ножей и кинжалов длина должна быть до 40 см. Ударное оружие должно иметь достаточную толщину и мягкую резину на ударной части. Древковое оружие выполняется из резины и дерева или пластика с диаметром не менее 3 см. Запрещено армировать металлом без защиты. Оружие должно быть окрашено в серебристый или черный цвет.

Сражения Армий

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Армии могут иметь 4 (четыре) хита, условия регистрации помогают создать упорядоченные сражения между игроками.

Армия формируется из группы персонажей, которые поднимают знамя и выполняют определенные условия, такие как оплата за каждого воина и наличие от 6 до 12 бойцов в единообразном снаряжении. Армия передвигается только шагом по дорогам и должна сохранять свою численность выше 5 человек. В сражениях взаимодействия между армиями происходит по стандартным правилам: 2 хита в корпус и 1 хит в конечности.

Боевые правила: основные положения

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов; поражения зависят от типа оружия и места удара.

Каждый персонаж в начале игры имеет 2 (два) хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары по конечностям наносят 1 хит, удары по корпусу — 2 хита. Колющие удары с клинковым оружием запрещены, кроме ножей длиной до 40 см и копий. Ранение приводит к рядовым последствиям: персонажи без шлема могут использовать только ножи и участвовать в индивидуальных боёвках. Если персонажа убивают, он должен отыграть «труп» в течение 10 минут.

Боевое время: циклы

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Боевое время

Боевка

День: 9:00-21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения; Ночь: 21:00-9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения более 6 человек.

Боевое время делится на три временных цикла: 1. День (с 9:00 до 21:00): - Разрешено использование дневного, ночного, стрелкового и осадного оружия. - Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. 2. Ночь (с 21:00 до 9:00): - Разрешено только ночное оружие. - Запрещены штурмы, групповые столкновения более 6 человек, боёвка армий. 3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): - Действует только внутри локаций, на полигоне действуют правила ночного боевого времени. - В тихий час действуют ограничения: запрещено убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать, обыскивать, перелезать через стены, пользоваться тайными ходами.

Запрещенные действия в бою

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Боевое время

Боевка

Запрещены преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны; удары щитом вне щита; без шлема.

Запрещенные действия в бою: - Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, паховая область, кисти и стопы). - Удары ребром щита, гардой или верхушкой оружия. - Участие без шлема в боёвке армий, осадах, защите крепостей. - Уколы, кроме тех, что нанесены соответствующим оружием. - Уколы посохами и в голову. - Захваты противника и рукопашные приемы. - Нанесение удара по упавшему или безоружному противнику.

День (9.00 - 21.00)

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Боевое время

Боевка

Разрешены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.

Дневное боевое время длится с 9.00 до 21.00. В это время разрешены: штурмы, групповые столкновения и боёвка армий. Оружие может быть: дневное, ночное, стрелковое, осадное.

Тихий час (2.00 - 9.00)

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Боевое время

Боевка

Во время тихого часа действуют строгие запреты в локациях: убийства, использование оружия и обыски.

Тихий час действует только внутри локаций с 2.00 до 9.00. В это время в локациях действует 'виртуальная стража'. Запрещены следующие действия: убийства, использование оружия, воровство, оглушение, обыски, перелезание через стены, использование тайных ходов. Также не рекомендуется будить спящих регов.

Ночь (21.00 - 9.00)

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Боевое время

Боевка

Ночью запрещены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.

Ночное боевое время длится с 21.00 до 9.00. В это время разрешено использовать только ночное оружие. Запрещены: штурмы, групповые столкновения более шести человек и боёвка армий.

Типы гранат и их эффект

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.

Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом: — Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого. — Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. — У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.

Расхитовка для персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.

Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа: — Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов. — Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов. — Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место. — Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.

Количество хитов у персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.

Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой

Типы гранат

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.

Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.

Добивание Ягеров

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.

Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.

Поражаемые зоны и количество хитов

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.

На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.

Восстановление хитов

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Восстановление хитов: 1 хит за 15 минут, или 1 час до восстановления до 1 хита при помощи лекаря.

Персонажи могут восстанавливать хиты со временем: при количестве хитов от 1 до 0 восстановление идет по 1 хит за каждые 15 минут, а при переходе из 0 до 1 требуется 1 час, включая 30 минут под присмотром лекаря. Победитель поединка восстанавливает хиты вдвое быстрее.

Система состояний персонажа

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.

Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.

Правила использования оружия

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО), НЕРФ-бластеры моделируют заклинания. Острые и травмоопасные элементы запрещены.

Для использования в боевых взаимодействиях на игру допускается только Протектированное Оружие (ПО). ПО должно иметь эстетичный внешний вид и быть безопасным: не иметь острых углов и граней, твёрдых, травмоопасных элементов. Если вы не уверены в безопасности или эстетичности Вашего оружия, вы можете обратиться за консультацией к мастеру по боёвке. На игру НЕ допускаются любые модели метательного или стрелкового оружия, за исключением НЕРФ-бластеров. НЕРФ-бластеры используются для моделирования определённого заклинания, а попадание из НЕРФ-оружия аналогично удару любым другим обычным оружием.