Правила

Тег: безопасность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 133 Медицина 3 Ремесло 1 Организация 27 Другое 117

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.

Все метательные вооружения, такие как луки и арбалеты, должны быть изготовлены таким образом, чтобы при использовании не наносить травм. Луки допускаются с натяжением до 12 кг и максимальной скоростью стрелы не более 33 м/с. Арбалеты с натяжением до 18 кг также подвергаются строгим требованиям. Метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня в своей основе и должно безусловно соответствовать всем нормам безопасности. Всё метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня и соответственно разрешается применять конструкцию, не создающую угроз к травмированию. --- Все метательные оружия должны соответствовать следующим критериям: 1. Лёгкость: метательное оружие должно быть максимально лёгким. 2. Материал: не должно иметь в своей основе жесткого стержня. 3. Поражение: должно уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров. --- Метательное оружие, включая метательные ножи, должно: - Не иметь жесткого стержня, быть максимально легким и мягким для обеспечения безопасности. - Содержать элементы, не наносящие травму при попадании или броске на расстоянии до 5 метров. - Должны быть строго соблюдены критерии по веса и конструкции. --- Все виды метательного оружия должны быть лёгкими и мягкими, позволяя поражать цель на расстоянии до 5 метров без нанесения травм. Метательное оружие не может включать жесткие стержни и должно безопасно исключать травмы при бросках. Оружие, не отвечающее этим требованиям, не допускается к игре. --- Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. Оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Не допускается наличие жесткого стержня в основе метательного оружия.

Общие требования к протектированному оружию (ПО)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, иметь жесткие требования по конструкции и материальным характеристикам.

Игровое оружие должно соответствовать следующим требованиям: - Внешний вид должен походить на оружие мира Вархаммер и быть выполненным аккуратно и эстетично. - Боевая часть оружия должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером (ЭП). - Твёрдые детали внутреннего каркаса не должны быть ощутимы при нажатии на поверхность ПО. - Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору (35А для древков инерционного оружия и щитов). - Общий вес ПО не должен превышать 2000 грамм, а вес на 1 метр длины - 800 грамм. - Допуск оружия осуществляется мастерской группой по совокупности его параметров.

Требования к метательному ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Все метательное оружие должно быть лёгким и мягким для безопасности игроков.

Метательное оружие, принимаемое к игре, должно: - Быть предельно лёгким и мягким, уверенно поражать фигуру с расстояния до 5 метров. - Использовать для своих выстрелов только допустимые мягкие снаряды.

Требования к клинковому ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинковое оружие должно быть гибким, прочным и соответствовать строгим эстетическим требованиям.

Клинки должны: - Быть гибкими и прочными, выдерживать изгиб без треска в стержне, возвращаться в первоначальное состояние. - Для малой длины клинков (до 30 см) допускается отсутствие стержня, но оно не должно провисать. - Использовать эластичные гарды, внутренние каркасы из металла или твёрдого пластика недопустимы.

Допуск игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.

К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям: 1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). 2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно. 3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться. --- К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия. --- Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования: - Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках. - Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм. - Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются. - Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.

Специфические требования к тямбарам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Тямбары должны быть гибкими, прочными и эстетичными, соответствовать остальному игровому оружию.

Тямбары должны иметь чехол, утягивающий по краям, который должен выглядеть как дубина не ярких цветов. Они должны быть эстетичными, не колоться и быть гибкими, сохраняя способность возвращаться в первоначальное состояние после изгиба. Чехол должен быть прочно закреплён. Обмягчение должно быть не менее 20 мм.

Общие требования к игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Игровое оружие должно соответствовать требованиям безопасности: максимальная твёрдость 30А по Шору и вес до 2000 грамм.

К игре допускается лишь игровое Протектированное Оружие, изготовленное из гибкого и прочного материала. Оно должно быть эстетичным и максимально безопасным. Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору. Также оружие должно весить не более 800 грамм на метр длины, общий вес не должен превышать 2000 грамм. Допуск осуществляется мастерской группой по совокупности всех параметров. Образцы, превышающие предельные параметры более чем на 50% будут однозначно недопущены. --- Все образцы игрового оружия должны изготавливаться из безопасных для игроков материалов, таких как гибкий и прочный пластиковый сердечник, покрытый мягким кожухом из эластичного пенополимера. Оружие должно выглядеть аккуратно и эстетично, соответствовать стилю Вархаммер. Не допускается жесткость поверхности более 30А по Шору для боевых частей оружия, а дужки инерционного оружия допустимы 35А по Шору. Длина оружия не должна превышать 2,4 м, а вес — 2 кг. --- К игре допускается исключительно игровое протектированное оружие (далее ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально.

Требования к инерционному игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Максимальная длина - 1,6 м, толстый кожух из Эластичного Пенополимера.

Инерционное оружие должно иметь жёсткий стержень, Эластичный Пенополимер (ЭП) не менее 20 мм на ударных частях. Общие требования по безопасности и креплению устойчивы, недопустима излишняя гибкость и возможность "захлёста" при изгибании.

Требования к клинковому игровому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинки должны быть прочными, а длина не более 2,1 м, гарда должна быть эластичной.

Клинковое оружие должно быть внедрено в гибкий стержень и возвращаться в исходное состояние после изгиба, без трещин, заусениц и недостатков. Максимальная длина не более 2,1 м. Гарда должна быть гибкой, не имея твёрдых внутренних частей для безопасности.

Требования к тямбарам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.

Тямбара, как тип игрового оружия, должна соответствовать жестким требованиям: быть гибкой и прочной, выдерживать изгибы и возвращаться в первоначальное состояние. Чехол не должен иметь разрывов или слетать. Внешний вид тямбары должен напоминать дубину, не быть ярким и кислотным. --- Для допуска тямбаров требуется: 1. Гибкость и прочность: тямбара должна выдерживать изгибание и возвращаться в первоначальное состояние. 2. Чехол: тканевый чехол должен надёжно удерживаться на оружии и внешне походить на дубину без ярких кислотных цветов. --- Тямбара должна соответствовать следующим требованиям: - Должна быть гибкой и прочной, устойчивой к изгибанию и возвращаться в первоначальное состояние. - Тканевый чехол не должен иметь разрывов и должен быть выполнен в неярких цветах. - Чехол с обмягчением ЭП должен быть прочно закреплен.

Требования к игровым доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи могут быть выполнены из различных материалов, их элементы должны иметь специальные требования по безопасности.

Элементы доспехов должны: - Бить изготовлены из стали, латуни, бронзы, кожи и других безопасных материалов. - Грудные пластины, бантажи и другие элементы должны соответствовать стандартам безопасности, без острых выступов и краев. - Запрещены элементы с шипами или рогами, которые могут травмировать других игроков.

Требования к клинковому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.

Клинки для протектированного оружия должны: - Вытаскиваться при сильном изгибании и возвращаться в первоначальное состояние, не быть излишне гибкими. - В случае клинкового оружия до 30 см позволяется отсутствие стержня, при этом оно не должно провисать. - Гард должен быть эластичным; использование твёрдого каркаса в гарде недопустимо. - Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2,1 метра.

Требования к доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи должны быть безопасными и изготавливаемыми из материалов без острых граней.

Элементы доспехов могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, алюминиевых сплавов, пластика, кожи или пенополимеров. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.

Требования к инерционному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.

Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.

Требования к щитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Щиты должны быть мягкими и лёгкими, с минимальной толщиной протектирующего слоя на кромках не менее 2 см и на плоскости — 8 мм.

Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов и шурупов, которые могут нанести травму. К игре допускаются только щиты, протектированные снаружи полностью, включая плоскость и кромки. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна составлять не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм. Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину (для прямоугольных) или 80 см (для круглых).

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, не может иметь жёсткого стержня, допустима только стрельба на расстояние до 5 метров с поражением статичной цели.

Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. При этом оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Метательное оружие не должно иметь в своей основе жёсткого стержня, и должно обмякчаться. Примером метательного оружия могут служить метательные ножи, которые должны легко приземляться на цель и не причинять травм при попадании. Все виды метательного оружия должны соответствовать указанным требованиям безопасности.

Общие требования к протектированному оружию (ПО)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

ПО должно быть выполнено из гибкого и прочного материала, вес не должен превышать 2000 грамм, твёрдость - 30А по Шору.

К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Общие требования к ПО: 1) должно по внешнему виду походить на оружие мира Вархаммер; 2) боевая часть ПО должна быть полностью обмякчена ЭП; 3) твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться; 4) максимальная твёрдость поверхности ПО - 30А по Шору; 5) максимальный вес оружия - 800 грамм на метр длины; 6) общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. Допуск игрового оружия производится МГ по совокупности всех его параметров.

Допуск дистанционного игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Луки и арбалеты допускаются с определённым натяжением: луки до 12 кг, арбалеты до 16 кг.

На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг (26,5 фунтов), которые должны натягиваться на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см. Не допускаются луки с 'окном' и пистолетной/анатомической рукояткой, а также блочные луки и арбалеты. Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными, не иметь заноз и трещин и весить не больше 67 граммов.

Общие положения боёвки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.

В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника. --- Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях. --- Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.

Правила безопасности и согласия

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Изнасилования не приветствуются, но возможны по обоюдному соглашению.

Игроки не должны совершать действия, связанные с изнасилованием, но если они согласны друг с другом, то могут отыгрывать подобное взаимодействие на свой страх и риск. Игроки должны быть внимательны к чувствам друг друга и уважать границы. Важно, чтобы участие в таких сценах было сознательным и согласованным для всех вовлеченных сторон.