[VK ссылка] Наука

Разделы документа

1. Наука

Вводное слово: На игре нет магии, зато есть наука. Местами необычная, местами непонятная жителям того мира, в котором происходит игра. Если вы видите необъяснимое, это не значит, что это мистика какая-то, это значит, что явление ещё не изучено и не объяснено. Всё, что происходит на полигоне так или иначе имеет своё объяснение с научной точки зрения. Если говорить условно, то: «Молния в грозу бьет с неба не потому, что боги гневаются. Это происходит из-за разницы потенциалов между грозовыми облаками и поверхностью земли.» Учёные в нашей игре могут восприниматься жителями мира своеобразными волшебниками, которые оперируют непонятными значениями и теориями, а их речи при проведении различных экспериментов похожи на заклинания средневековых алхимиков. Добро пожаловать в мир, где можно раскрыть все тайны мироздания, покорить стихии природы и подчинить себе всё вокруг с помощью своих знаний. На игре могут быть персонажи, которые изначально заявлены, как ученые, а есть те, кто имеет соответствующие навыки и знания, но скрыт в сетке ролей за другими профессиями. Техника безопасности: Любая техника безопасности написана кровью. Эта не исключение. Давайте все будем аккуратны, чтобы нам не пришлось дополнять эти пункты уже на вашем опыте. Помните, что все опыты в лаборатории реальные, все реактивы не бутафория. Тут можно получить и ядовитый газ, и удар током, и многое другое. Только это будет уже не игра, а по-настоящему. В лаборатории действует пространство очень зыбкой игровой условности. Это значит, что даже отыгрыш и все прочее диктуется соображениями о вашей безопасности. Все опыты можно проводить только в специально зачипованных для этого помещениях. На такие помещения будет выписан отдельный мастерский сертификат, который будет размещен в помещении. Проводить опыты можно только в присутствии члена МГ (мастера или игротеха). Представитель МГ в любой момент может прервать проведение опытов, в этом случае всем надлежит прервать свои действия и отойти от столов. Перед началом работы требуется надеть защитные средства - очки и перчатки (предоставляются МГ). Если вы желаете, можно использовать собственные. Требования к очкам: защитные крепкие очки, плотно прилегающие к лицу (пример: качественные страйкбольные очки, строительные защитные очки). Требования к перчаткам: одноразовые латексные перчатки, должны защищать от попадания реактивов на кожу и от прямых ударов электрическим током. Перед началом работы в лаборатории все обязаны прослушать инструктаж по технике безопасности и расписаться в журнале о прохождении инструктажа. Во всех помещениях, где проводятся опыты (выдан мастерский сертификат на помещение), введена полностью небоевая зона. Запрещены любые боевые взаимодействия. Во всех помещениях, где проводятся опыты запрещено находиться в нетрезвом состоянии. Используемые в игре наборы достаточно дорогие. Поэтому действует правило «Сломал = купил». Если по чьей-то вине поврежден набор, виновник оплачивает приобретение нового аналогичного. При работе с х... (обрезано)

Извлечённый текст

Наука Вводное слово: На игре нет магии, зато есть наука. Местами необычная, местами непонятная жителям того мира, в котором происходит игра. Если вы видите необъяснимое, это не значит, что это мистика какая-то, это значит, что явление ещё не изучено и не объяснено. Всё, что происходит на полигоне так или иначе имеет своё объяснение с научной точки зрения. Если говорить условно, то: «Молния в грозу бьет с неба не потому, что боги гневаются. Это происходит из-за разницы потенциалов между грозовыми облаками и поверхностью земли.» Учёные в нашей игре могут восприниматься жителями мира своеобразными волшебниками, которые оперируют непонятными значениями и теориями, а их речи при проведении различных экспериментов похожи на заклинания средневековых алхимиков. Добро пожаловать в мир, где можно раскрыть все тайны мироздания, покорить стихии природы и подчинить себе всё вокруг с помощью своих знаний. На игре могут быть персонажи, которые изначально заявлены, как ученые, а есть те, кто имеет соответствующие навыки и знания, но скрыт в сетке ролей за другими профессиями. Техника безопасности: Любая техника безопасности написана кровью. Эта не исключение. Давайте все будем аккуратны, чтобы нам не пришлось дополнять эти пункты уже на вашем опыте. Помните, что все опыты в лаборатории реальные, все реактивы не бутафория. Тут можно получить и ядовитый газ, и удар током, и многое другое. Только это будет уже не игра, а по-настоящему. В лаборатории действует пространство очень зыбкой игровой условности. Это значит, что даже отыгрыш и все прочее диктуется соображениями о вашей безопасности. Все опыты можно проводить только в специально зачипованных для этого помещениях. На такие помещения будет выписан отдельный мастерский сертификат, который будет размещен в помещении. Проводить опыты можно только в присутствии члена МГ (мастера или игротеха). Представитель МГ в любой момент может прервать проведение опытов, в этом случае всем надлежит прервать свои действия и отойти от столов. Перед началом работы требуется надеть защитные средства - очки и перчатки (предоставляются МГ). Если вы желаете, можно использовать собственные. Требования к очкам: защитные крепкие очки, плотно прилегающие к лицу (пример: качественные страйкбольные очки, строительные защитные очки). Требования к перчаткам: одноразовые латексные перчатки, должны защищать от попадания реактивов на кожу и от прямых ударов электрическим током. Перед началом работы в лаборатории все обязаны прослушать инструктаж по технике безопасности и расписаться в журнале о прохождении инструктажа. Во всех помещениях, где проводятся опыты (выдан мастерский сертификат на помещение), введена полностью небоевая зона. Запрещены любые боевые взаимодействия. Во всех помещениях, где проводятся опыты запрещено находиться в нетрезвом состоянии. Используемые в игре наборы достаточно дорогие. Поэтому действует правило «Сломал = купил». Если по чьей-то вине поврежден набор, виновник оплачивает приобретение нового аналогичного. При работе с химическими реактивами: Запрещено отклоняться от инструкций, которые выдал Игротех. Смешивать вещества в ином порядке, чем это предусмотрено инструкцией. Добавлять что-то свое в опыты. Или заменять ингредиенты на свои. В случае, если что-то просыпалось и пролилось, нужно прервать опыт и убрать ингредиенты. Не трогайте перчатками, которыми работали с реактивами лицо и открытую кожу. Особенно не трогайте ГЛАЗА! Мойте руки перед и после работы. Если что-то случилось/пошло не по плану, сразу останавливайте эксперимент и сообщите члену МГ. Не надо нюхать получившиеся результаты напрямую. Не трогать посуду, которая могла нагреться руками, используйте для этого щипцы. При работе с опытами по физике: Используйте только то оборудование, которое выдано представителями МГ. Убедитесь, что ваши руки сухие. Не трогайте оголенной кожей провода, которые могут быть под напряжением. Помните, что некоторые элементы могут нагреваться в процессе опытов, будьте аккуратны. Мы все взрослые люди, а потому думайте о своей безопасности о безопасности окружающих. Не делайте того, что может привести к печальным последствиям. Немного об игротехнике: К сожалению, в игре будут существовать условности, которые так или иначе будут исполнять функции моделирования различных игровых взаимодействий. Для науки мы также строим подобную систему. Начать стоит с того, что мы моделируем 3 типа взаимодействий: Научное исследование. Персонажи могут захотеть изучить те или иные явления и особенности мира вокруг них. Для этого делается следующий набор действий: Персонаж формирует чёткую теорию того, что он хочет проверить, озвучивает теорию Игротеху, который будет чиповать исследование. Игротех подбирает один из подходящих для данного исследования опыт. Персонаж в лаборатории проводит опыт, достигая или нет заявленного Игротехом результата. Если результат достигнут, то Игротех озвучивает итоги исследования. Подтвердит теорию или ответит на конкретные вопросы по исследованию. Если результат не достигнут, Игротех сообщит это напрямую. Крафт и создание изобретений или каких-то необходимых предметов. (К этому пункту также относятся процессы создания оружия, ядов и противоядий, взрывчатых веществ, создание лекарств.) Персонаж заявляет Игротеху цель того, что он хочет создать или изготовить. В случае, если это что-то новое (какое-то изобретение), то Игротех подбирает подходящий опыт самостоятельно, после чего персонажу его требуется выполнить. При удачном завершении опыта, Игротех выдаёт сертификат с описанием изобретения и по возможности его физический носитель. В случае, если это уже существует и требуется просто использовать лабораторию для подготовки материалов, персонаж выполняет изначально заложенный опыт, если результат достигнут, Игротех выдаёт сертификат и физический носитель. Если результат не достигнут, то крафт не удался. Глобальные научные исследования. Это те задачи, которые в мире игры учёные получили до отправления в экспедицию. Каждый учёный на старте игры получит свою персональную папку со списком исследований, которые они должны выполнить. Данные исследования происходят по тем же правилам, что и исследования в 1 пункте, но имеют необходимость точного документирования всех шагов исследования и его результатов. Научные направления. Кто может играть в науку. Какие для этого требования. Какие у кого возможности. Всего на данной игре будет моделироваться 3 глобальных научных направления: Физика. Химия. Биология. В рамках этих моделей будет строиться основная игра в научный блок. Важно помнить, что эти 3 направления очень обширны и могут включать в себя изрядную долю совершенно различных дисциплин. Для тех, кто все-таки выбрал данное направление, важно понимать, что это будет игра в модельки и с материалами, которые подготовит МГ. Теперь мы плавно перейдем к вопросу «А кто может играть в Научный блок?». На самом деле жестких ограничений на это нет. Если ваш персонаж имеет достаточное образование в какой-то из сфер, а также считает уместным свое участие в научных исследованиях, мы не имеем ничего против. Любой персонаж, у которого в биографии в разделе личные знания или навыки прописано, что имеется то или иное образование, может участвовать в исследованиях и играть в Науку. В случае, если у вас нет соответствующих знаний - ваш персонаж не разбирается в этих сферах и проводить какие-либо опыты может быть опасно для жизни персонажа. Также важно понимать, что указание «Может принимать участие…» говорит о том, что самостоятельно такой персонаж не может выполнить какие-то исследования или провести работы, требующие экспертных знаний по конкретному направлению. С тем, кто может играть, мы примерно поняли. Теперь самое время определиться в том, кто специализируется на этом направлении игры. В ваших прогрузках может быть отметка «Экспертные знания в …». В этом случае такой персонаж может самостоятельно проводить любые работы и исследования по направлению, где он эксперт. При этом какие-то исследования могут требовать помощи исследователю. В таких случаях он берет себе в помощь тех, кто по его мнению наиболее подходит для того, чтобы решить поставленные задачи. Всего в игре может быть 3 направления экспертов: Эксперт по Биологии. Эксперт по Физике. Эксперт по Химии. Кроме экспертов, которые полностью разбираются в своем вопросе, могут быть люди, которые имеют начальное образование в том или ином направлении. Всего таких навыков существует 4 типа: Базовые знания в Физике. Базовые знания в Химии. Базовые знания в Биологии. Базовые знания во всех направлениях. Наличие и отсутствие подобных навыков у ваших персонажей зависит от биографии персонажа. В случае наличия у персонажа необходимых фактов в истории, мастера при подготовке прогруза отдельно вынесут данную информацию в поле “Навыки Персонажа”. Мы должны предупредить, что изначально не все персонажи могут принимать участие в игре в Научный блок. Игровые возможности: Научный пласт игры, как и в предыдущей части представляет достаточно много различных возможностей для игроков. Если смотреть глобально, то предусмотрено 2 больших направления: Крафт. К этому относится все, что могут создавать те, кто обладает нужными навыками. Оружие. Различные приборы. Яды и противоядия. Лекарства. Взрывчатка. И все остальное, что доступно к созданию на техническом и научном уровне развития мира Глория. Лечение травм и болезней. Исследования. Правила по крафту и лечению вынесены отдельными блоками, потому как существуют некоторые навыки, которые позволяют что-то изготовить, даже не будучи экспертом. Эти навыки более целевые. В прогрузах игроков они будут также вынесены в поле «Навыки персонажа». Например, навык «Создание огнестрельного оружия». Этот навык позволяет создавать то или иное огнестрельное оружие, которое соответствует известным схемам. С остальными вариантами крафта работает такой-же принцип. Если ваш персонаж знает о том, как оказать первую помощь или изготовить яд или противоядие, он может это сделать, имея соответствующие рецепты или схемы. Некоторые действия схемы не... (показаны первые 10000 символов)