[VK ссылка] «Звездные Войны 2019» Правила

Разделы документа

1. Техника безопасности

Игрок должен вести себя осторожно и осмотрительно ввиду реальных опасностей, присутствующих на полигоне. К таковым опасностям относятся: провалы в грунте, плитах и полах зданий, заросшие травой ямы, колючая проволока, битое стекло, ветхие лестницы и перекрытия, способные упасть сверху элементы конструкций, доски с торчащими гвоздями, торчащие куски арматуры и другие, сопутствующие разрушенным зданиям. Не стоит лезть в потенциально опасные места в одиночку. Также на полигоне могут водиться змеи. Необходимо постоянно носить крепкую высокую обувь с фиксацией голеностопа, штаны, заправленные в обувь. Кроссовки и кеды не годятся! Берцы, ботинки или сапоги подойдут. Очки, проверенные на устойчивость к страйкбольному оружию носить не обязательно, на игре будет применяться оружие типа NERF, о котором расскажем ниже . Игрок должен самостоятельно позаботиться о лекарственных препаратах, которые могут ему понадобиться из-за заболеваний хронического или аллергического характера. Если обострение таких заболеваний возможно во время нахождения на игровой территории, игрок должен уведомить организаторов об этом. ИГРОК, ЯВЛЯЯСЬ СОВЕРШЕННОЛЕТНИМ И ДЕЕСПОСОБНЫМ, ПОДТВЕРЖДАЕТ, ЧТО УЧАСТВУЕТ В ИГРЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ, ОСВЕДОМЛЕН О ВОЗМОЖНЫХ УГРОЗАХ ЕГО ЗДОРОВЬЮ И ЖИЗНИ, И ПОЛНОСТЬЮ ПРИНИМАЕТ НА СЕБЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СВОЕ ЗДОРОВЬЕ И ЖИЗНЬ. ОРГАНИЗАТОРЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЗДОРОВЬЕ И ЖИЗНЬ ИГРОКОВ, А ТАКЖЕ ЗА СОХРАННОСТЬ ИХ ЛИЧНОГО ИМУЩЕСТВА.

2. Отношение к игре

Помните, что вы играете не только для себя, но и для других, и они соответственно тоже. Качественный отыгрыш роли позволяет получить настоящее удовольствие от игры и дать его другим. При возникновении игровых конфликтов, не переносите их в реальность — помните, что это всего лишь игра. Игроки, замеченные в неигровых конфликтах, будут отстранены от игры. Если будет иметь место реальная драка или умышленное нанесение повреждений игроку или его имуществу — виновные будут отстранены не только от этой игры, но и возможно от всех последующих. При наличии серьезных последствий конфликта, организаторы будут вынуждены прекратить игру и вызвать полицию. Игроки, замеченные в неадекватном поведении ввиду алкогольного или наркотического опьянения, будут незамедлительно отстранены от игры, и возможно не будут допущены до следующих игр. После начала игры настоятельно рекомендуется вести разговоры только по игре, находясь в игровой зоне. Разговоры «по жизни» рекомендуется вести исключительно при необходимости, явно это указывая словами «по жизни».

3. Игровая и неигровая зоны, игровые вещи

Неигровыми зонами являются: парковка для транспорта, штаб мастеров, монстрятник, а также личные палатки игроков, размещенные на полигоне. Личные палатки являются неигровыми зонами только внутри, без какой-либо прилегающей территории. Весь остальной полигон – игровая зона. Заходить в штаб мастеров и монстрятник без приглашения мастеров запрещено. На полигоне будет установлено оборудование, маркированное эмблемой GIC, трогать его запрещено (в некоторых случаях это может быть опасно!). На территории неигровых зон запрещено использование оружия, ведение игровых переговоров, передача квестовых предметов другим игрокам. Расположение игровых вещей в неигровой зоне без присутствия их владельца КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. То есть игрок не имеет права оставить игровые вещи в палатке или на парковке, или в машине. В неигровой зоне игрок обязан иметь игровые вещи при себе и не оставлять их там. Игровые вещи – это любые вещи, что вы получили на игре (выдано мастерами, найдено на полигоне, куплено за игровые деньги, отнято по игре). ИГРОВОЙ ПАСПОРТ ДОЛЖЕН ВСЕГДА НАХОДИТЬСЯ ПРИ ИГРОКЕ ДО КОНЦА ИГРЫ. В личные палатки и машины игроков без разрешения владельца заходить/лазить запрещено. Машины нельзя размещать нигде, кроме парковки. Никаких исключений не будет. Все палатки ставятся в игровой зоне. Для того, чтобы убить человека в палатке, нужно либо вызвать его наружу и убить снаружи, либо повязать на палатку красную ленту или тряпку, громко и отчетливо 5 раз произнести слово “Пожар”. Если из палатки никто не вышел, то считается, что все внутри погибли. СТРЕЛЯТЬ В ПАЛАТКИ ЗАПРЕЩЕНО. Монстр может убить игрока, находящегося в палатке. Для этого он хлопнет по палатке рукой, прорычит и скажет “Все в этой палатке мертвы”.

4. Тайники

Так как 90% тайников никто потом не находит, квестовые и игровые вещи теряются навсегда. На этой игре делать тайники запрещено. Для хранения вещей на баре и возможно в других мастерских локациях будут камеры хранения. В неигровой зоне прятать игровые вещи запрещено.

5. Боевые правила

На “Звездных Войнах” применяются следующие виды оружия: стрелковое - отыгрывается оружием типа NERF, световые мечи и холодное оружие ЛАРП. Любая пиротехника, будь то гранаты, дымы, сигнальные ракеты и что-либо еще - запрещена. Количество единиц оружия на игрока не ограничено. Любой рукопашный бой запрещен. Применение любых предметов, кроме игрового оружия в качестве оружия — запрещено. Все игровое оружие будет проходить осмотр, и допускаться или не допускаться к игре мастерами. Допущенное к игре оружие будет снабжено специальной наклейкой. Не снабженное такой наклейкой оружие использовать запрещено. Оружие, не прошедшее тест на выходную скорость или проверку на безопасность, изымается, опечатывается и сдается на хранение в мастерятник до конца игры. По возможности старайтесь не стрелять в головы игроков, в том числе монстров. Холодное оружие На игре позволяется использовать “холодное” оружие согласно следующим правилам: “Холодное” игровое оружие должно быть изготовлено и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. “Холодное” игровое оружие должно быть изготовлено из ЛАРП материала (eva, вспененная резина, каримат в конце концов) и не должно иметь острых граней и кромок. Обратите внимание, пеноплекс и упаковочный пластик не подходит для изготовления оружия, так же как тонкие пластиковые водопроводные трубы. Изготовленное из таких материалов оружие не допускается. Оружие длиной до 40 см вместе с рукоятью, считается кулуарным (как правило - ножом). Вес “холодного” игрового оружия не может превышать 2 кг. Запрещается наносить удары “холодным” игровым оружием в голову, шею или конечности ниже локтя и колена. Запрещается наносить колющие удары. Метание “холодного” игрового оружия в игрока запрещено. Любые метательные приспособления запрещены. Исключение составляют арбалеты NERF, их можно использовать после прохождения контроля скорости выстрела и чиповки как обычное стрелковое оружие. В момент удара по противнику оружие должно находиться в руке ударяющего. Запрещено прикреплять нож к древку, веревке или чему-либо еще. Световой меч холодным оружием не считается и описан отдельно. Более того, блокировать световые мечи обычным холодным оружием нельзя, световой меч рассекает оружие (с оружия снимется чип) и попадает по персонажу. Восстанавливать оружие придется по игре. Щиты запрещены в любом виде. Стрелковое оружие Для стрелкового оружия - NERF выходная скорость не должна превышать 40 м/с, серийные модели не превышают это значение. Можно использовать электрические, в том числе многозарядные модели. Использовать газовые модели нельзя. Оружие будет проходить контроль скорости и чиповку перед началом игры. NERF должны выглядеть антуражно, надписи необходимо закрасить. В качестве боеприпасов можно использовать только не модифицированные, серийные боеприпасы типа дротик. Шары и прочие варианты не допускаются. Световой меч Cветовые мечи допускаются для джедаев и ситхов, включая учеников. Исключения обсуждаются ... (обрезано)

6. Правила боя

Так как это в первую очередь ролевая игра, будет использована хитовая боевая система. На каждом игроке есть определенное количество хитов (10 хитов это абсолютный максимум и крайняя редкость). Базово на игроке - человеке 2 хита, остальные могут быть добавлены в зависимости от особенностей персонажа и его антуража. На количество хитов влияют такие параметры как: раса, подробно и хорошо написанная квента, мастерство владения Силой, качество изготовления костюма и антуража, и немного броня. Отдельно хотим отметить, что броня (любая) не добавляет больше 1 хита. А хорошо сделанный костюм представителя нечеловеческой расы может добавить больше. В начале игры каждому игроку будут выданы два значка: показатель количества хитов и уровень харизмы (о ней мы подробно расскажем позже). Эти значки игрок должен носить на видимой части костюма. Повреждение оружием При попадании в любого персонажа из любого стрелкового оружия снимается по одному хиту за попадание каждого дротика. Отбить дротик можно только световым мечом по реалу (мы пробовали, и у нас получалось). Можно попробовать увернуться. Холодное оружие снимает один хит за одно попадание. Удар должен быть четко обозначен. Быстро постучать - это не удар. Сколько раз нужно попасть по монстру - зависит от вида монстра, они знают сколько. Урон от монстров Монстр убивает игрока как правило лапами (щупальцами или другими предназначенными для этого частями тела), одно касание снимает один хит. Урон от светового меча Световой меч с одного попадания снимает все хиты до 0, без исключений. В том числе и у подавляющего большинства монстров. Урон от воздействия Силы будет описан в правилах по Силе. Кулуарное убийство Такое убийство можно совершить кулуарным оружием (ножом), проведя по горлу жертвы в тот момент, когда жертва вас не видит. В этом случае убитый сразу идет в мертвяк, разумеется после того, как убийца его ограбит (если хочет). Игрок в броне с надетым шлемом и монстры не убиваются кулуарным оружием в принципе.

7. Ранения и смерть

Если у вас каким то образом сняли хит, восстановить его можно только в специально отведенных для этого местах в присутствие игрока — медика. В полевых условиях хиты не восстанавливаются. Медик вносит имя каждого, кого лечил, время и количество хитов в специальный журнал, подряд, не оставляя пробелов между записями. Если мастера заметят, что медик начинает лечение в отсутствие пациента, с игры удаляются оба. Когда у игрока не осталась хитов, он падает, и считает до 100 про себя. Если в течении этого времени его не начали транспортировать в медпункт, персонаж умирает. Игрока с 0 хитов может “нести” другой игрок с количеством хитов больше 0. Отыгрывается так: раненый персонаж закидывает руку на плечи тому, кто его поддерживает, и они двигаются вместе. “Умерший” персонаж должен лежать на месте “смерти” 5 минут, даже если вокруг никого не видно. В это время любой “живой” игрок может подойти и забрать “с трупа” деньги, квестовые предметы, любые игровые вещи. Забирать оружие запрещено, его можно испортить, сняв чип. Правила обыска см. ниже. Если в течение 5 минут после "смерти" персонажа другой игрок начал обыск трупа, то мертвый должен оставаться на месте до конца обыска. После этого игрок повязывает на голову красную повязку и отправляется прямиком в “мертвяк”. В ночное время необходимо использование проблескового маячка, например китайской зажигалки с мигающим светодиодом. При этом игрок не имеет права разговаривать ни с кем из “живых” игроков до “оживления”. Что будет происходить в мертвяке, как и когда оттуда можно будет выйти - эту информацию вы получите на игре. Отношения со смертью у каждого персонажа свои. В мертвяке вы продолжите игру, но совсем по-другому. На этой игре смерть это не конец, убитый вернется в игру через некоторое время тем же персонажем. Так как никакие силы и правила не заставляют игроков забыть обстоятельства смерти, на этой игре мы даже не будем пытаться. Помните на здоровье. Некоторые взятые до смерти квесты считаются проваленными, и не могут быть продолжены. Какие-то из них можно взять заново, большинство уже не получится. Где и при каких обстоятельствах игрок оживает, сообщают мастера мертвяка. Если по каким-то причинам игрок хочет совершить суицид, он должен застрелиться игровым оружием (лучше не в голову), убиться “холодным” оружием или выбрать какой-либо другой из ранее перечисленный способов смерти. Связанный игрок совершить суицид не может. Плен Игрок может быть взят в плен, если он сдастся (есть варианты убежать или оказать сопротивление) или если он оглушен. Плененный игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован куда-либо. Игрок может сбежать из плена любым способом, не нарушающим остальные правила. Обыск Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились “по хорошему” на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если игроки не договорились на честность, применяется... (обрезано)

Извлечённый текст

«Звездные Войны 2019» Правила Техника безопасности Игрок должен вести себя осторожно и осмотрительно ввиду реальных опасностей, присутствующих на полигоне. К таковым опасностям относятся: провалы в грунте, плитах и полах зданий, заросшие травой ямы, колючая проволока, битое стекло, ветхие лестницы и перекрытия, способные упасть сверху элементы конструкций, доски с торчащими гвоздями, торчащие куски арматуры и другие, сопутствующие разрушенным зданиям. Не стоит лезть в потенциально опасные места в одиночку. Также на полигоне могут водиться змеи. Необходимо постоянно носить крепкую высокую обувь с фиксацией голеностопа, штаны, заправленные в обувь. Кроссовки и кеды не годятся! Берцы, ботинки или сапоги подойдут. Очки, проверенные на устойчивость к страйкбольному оружию носить не обязательно, на игре будет применяться оружие типа NERF, о котором расскажем ниже . Игрок должен самостоятельно позаботиться о лекарственных препаратах, которые могут ему понадобиться из-за заболеваний хронического или аллергического характера. Если обострение таких заболеваний возможно во время нахождения на игровой территории, игрок должен уведомить организаторов об этом. ИГРОК, ЯВЛЯЯСЬ СОВЕРШЕННОЛЕТНИМ И ДЕЕСПОСОБНЫМ, ПОДТВЕРЖДАЕТ, ЧТО УЧАСТВУЕТ В ИГРЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ, ОСВЕДОМЛЕН О ВОЗМОЖНЫХ УГРОЗАХ ЕГО ЗДОРОВЬЮ И ЖИЗНИ, И ПОЛНОСТЬЮ ПРИНИМАЕТ НА СЕБЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СВОЕ ЗДОРОВЬЕ И ЖИЗНЬ. ОРГАНИЗАТОРЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЗДОРОВЬЕ И ЖИЗНЬ ИГРОКОВ, А ТАКЖЕ ЗА СОХРАННОСТЬ ИХ ЛИЧНОГО ИМУЩЕСТВА. Отношение к игре РИ Путь Сита, Москва 2018 г. Помните, что вы играете не только для себя, но и для других, и они соответственно тоже. Качественный отыгрыш роли позволяет получить настоящее удовольствие от игры и дать его другим. При возникновении игровых конфликтов, не переносите их в реальность — помните, что это всего лишь игра. Игроки, замеченные в неигровых конфликтах, будут отстранены от игры. Если будет иметь место реальная драка или умышленное нанесение повреждений игроку или его имуществу — виновные будут отстранены не только от этой игры, но и возможно от всех последующих. При наличии серьезных последствий конфликта, организаторы будут вынуждены прекратить игру и вызвать полицию. Игроки, замеченные в неадекватном поведении ввиду алкогольного или наркотического опьянения, будут незамедлительно отстранены от игры, и возможно не будут допущены до следующих игр. После начала игры настоятельно рекомендуется вести разговоры только по игре, находясь в игровой зоне. Разговоры «по жизни» рекомендуется вести исключительно при необходимости, явно это указывая словами «по жизни». Игровая и неигровая зоны, игровые вещи Неигровыми зонами являются: парковка для транспорта, штаб мастеров, монстрятник, а также личные палатки игроков, размещенные на полигоне. Личные палатки являются неигровыми зонами только внутри, без какой-либо прилегающей территории. Весь остальной полигон – игровая зона. Заходить в штаб мастеров и монстрятник без приглашения мастеров запрещено. На полигоне будет установлено оборудование, маркированное эмблемой GIC, трогать его запрещено (в некоторых случаях это может быть опасно!). На территории неигровых зон запрещено использование оружия, ведение игровых переговоров, передача квестовых предметов другим игрокам. Расположение игровых вещей в неигровой зоне без присутствия их владельца КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. То есть игрок не имеет права оставить игровые вещи в палатке или на парковке, или в машине. В неигровой зоне игрок обязан иметь игровые вещи при себе и не оставлять их там. Игровые вещи – это любые вещи, что вы получили на игре (выдано мастерами, найдено на полигоне, куплено за игровые деньги, отнято по игре). ИГРОВОЙ ПАСПОРТ ДОЛЖЕН ВСЕГДА НАХОДИТЬСЯ ПРИ ИГРОКЕ ДО КОНЦА ИГРЫ. В личные палатки и машины игроков без разрешения владельца заходить/лазить запрещено. Машины нельзя размещать нигде, кроме парковки. Никаких исключений не будет. Все палатки ставятся в игровой зоне. Для того, чтобы убить человека в палатке, нужно либо вызвать его наружу и убить снаружи, либо повязать на палатку красную ленту или тряпку, громко и отчетливо 5 раз произнести слово “Пожар”. Если из палатки никто не вышел, то считается, что все внутри погибли. СТРЕЛЯТЬ В ПАЛАТКИ ЗАПРЕЩЕНО. Монстр может убить игрока, находящегося в палатке. Для этого он хлопнет по палатке рукой, прорычит и скажет “Все в этой палатке мертвы”. Тайники Так как 90% тайников никто потом не находит, квестовые и игровые вещи теряются навсегда. На этой игре делать тайники запрещено. Для хранения вещей на баре и возможно в других мастерских локациях будут камеры хранения. В неигровой зоне прятать игровые вещи запрещено. Боевые правила На “Звездных Войнах” применяются следующие виды оружия: стрелковое - отыгрывается оружием типа NERF, световые мечи и холодное оружие ЛАРП. Любая пиротехника, будь то гранаты, дымы, сигнальные ракеты и что-либо еще - запрещена. Количество единиц оружия на игрока не ограничено. Любой рукопашный бой запрещен. Применение любых предметов, кроме игрового оружия в качестве оружия — запрещено. Все игровое оружие будет проходить осмотр, и допускаться или не допускаться к игре мастерами. Допущенное к игре оружие будет снабжено специальной наклейкой. Не снабженное такой наклейкой оружие использовать запрещено. Оружие, не прошедшее тест на выходную скорость или проверку на безопасность, изымается, опечатывается и сдается на хранение в мастерятник до конца игры. По возможности старайтесь не стрелять в головы игроков, в том числе монстров. Холодное оружие На игре позволяется использовать “холодное” оружие согласно следующим правилам: “Холодное” игровое оружие должно быть изготовлено и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. “Холодное” игровое оружие должно быть изготовлено из ЛАРП материала (eva, вспененная резина, каримат в конце концов) и не должно иметь острых граней и кромок. Обратите внимание, пеноплекс и упаковочный пластик не подходит для изготовления оружия, так же как тонкие пластиковые водопроводные трубы. Изготовленное из таких материалов оружие не допускается. Оружие длиной до 40 см вместе с рукоятью, считается кулуарным (как правило - ножом). Вес “холодного” игрового оружия не может превышать 2 кг. Запрещается наносить удары “холодным” игровым оружием в голову, шею или конечности ниже локтя и колена. Запрещается наносить колющие удары. Метание “холодного” игрового оружия в игрока запрещено. Любые метательные приспособления запрещены. Исключение составляют арбалеты NERF, их можно использовать после прохождения контроля скорости выстрела и чиповки как обычное стрелковое оружие. В момент удара по противнику оружие должно находиться в руке ударяющего. Запрещено прикреплять нож к древку, веревке или чему-либо еще. Световой меч холодным оружием не считается и описан отдельно. Более того, блокировать световые мечи обычным холодным оружием нельзя, световой меч рассекает оружие (с оружия снимется чип) и попадает по персонажу. Восстанавливать оружие придется по игре. Щиты запрещены в любом виде. Стрелковое оружие Для стрелкового оружия - NERF выходная скорость не должна превышать 40 м/с, серийные модели не превышают это значение. Можно использовать электрические, в том числе многозарядные модели. Использовать газовые модели нельзя. Оружие будет проходить контроль скорости и чиповку перед началом игры. NERF должны выглядеть антуражно, надписи необходимо закрасить. В качестве боеприпасов можно использовать только не модифицированные, серийные боеприпасы типа дротик. Шары и прочие варианты не допускаются. Световой меч Cветовые мечи допускаются для джедаев и ситхов, включая учеников. Исключения обсуждаются с мастерами отдельно. Можно использовать только мечи с поликарбонатным лезвием. Все остальные лезвия не пригодны для использования, так как не выдерживают ударов друг об друга. Цвет светового меча: для темной стороны Силы только красный, для светлой - на ваше усмотрение, кроме красного. Поломка, ремонт и модификации Любое оружие может быть испорчено, для этого с оружия снимается чип, восстанавливать его нужно по игре. При попадании светового меча в обычное холодное и стрелковое оружие оно ломается — с него снимается чип. Модифицировать некоторые виды холодного оружия для противостояния световым мечам можно, как - узнаете на игре. Это оружие будет явно отличаться от обычного и иметь соответствующий чип. Владельцы световых мечей перед началом игры узнают как выглядит модифицированное оружие. Отличие такого оружия только в том, что оно блокирует световой меч и не разрушается при этом, во всем остальном оно работает как холодное оружие. Правила боя Так как это в первую очередь ролевая игра, будет использована хитовая боевая система. На каждом игроке есть определенное количество хитов (10 хитов это абсолютный максимум и крайняя редкость). Базово на игроке - человеке 2 хита, остальные могут быть добавлены в зависимости от особенностей персонажа и его антуража. На количество хитов влияют такие параметры как: раса, подробно и хорошо написанная квента, мастерство владения Силой, качество изготовления костюма и антуража, и немного броня. Отдельно хотим отметить, что броня (любая) не добавляет больше 1 хита. А хорошо сделанный костюм представителя нечеловеческой расы может добавить больше. В начале игры каждому игроку будут выданы два значка: показатель количества хитов и уровень харизмы (о ней мы подробно расскажем позже). Эти значки игрок должен носить на видимой части костюма. Повреждение оружием При попадании в любого персонажа из любого стрелкового оружия снимается по одному хиту за попадание каждого дротика. Отбить дротик можно только световым мечом по реалу (мы пробовали, и у нас получалось). Можно попробовать увернуться. Холодное оружие снимает один хит за одно попадание. Удар должен быть четко обозначен. Быстро постучать - это не удар. Сколько раз нужно попасть по монстру - зависит от вида монстра, они знают сколько. Урон от монстров Монстр убивает игрока как правило лапами (щупальцами или другими пред... (показаны первые 10000 символов)