Между применяющим и цель должен быть участок от 2 до 15 метров. Важно, чтобы на момент окончания жеста атакующий видел большую часть тела противника.
Для успешного применения боевой чары необходимо соблюсти расстояние от 2 до 15 метров между атакующим и противником. При этом атакующий должен видеть не менее 2/3 тела противника на момент окончания жеста и вербальной формулы. Если закрыто не менее 2/3 тела, чара считается попавшей в предмет, что может снизить её эффект.
Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.
Существует три основные категории магии:
1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд.
2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага.
3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения.
Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.
У каждой расы есть свои уникальные заклинания, обязательные для использования.
Каждая раса имеет свои уникальные заклинания:
- **Люди**: Боевое заклинание — 'Волна боли сокрушит тебя'. Защитное — 'Да будут они невредимы'.
- **Эльфы**: 'Крик богини поразит тебя!'. Лечебное — 'Любящая богиня исцелит наши раны!'.
- **Орки**: Имеют молитвы и ритуалы, в которых они обращаются к своим богам. Например, 'Матерь наша, Чкаа, излечи боль детей твоих'.
- **Хаос**: Имеют уникальные заклинания для контроля над другими, такие как 'Услышь волю Древнего Бога'. Все заклинания должны строго следовать форме и порядку чтения, иначе последствия будут фатальными.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли
Магия
Создаёт защитный щит из земли, блокирующий прямые атаки.
Заклинание «Земляной щит» формирует стену земли перед магом, которая защищает его от прямых атак. Эффективность щита зависит от уровня магии и мастерства заклинателя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли
Магия
Создаёт струю песка, способную ослепить противника на 30 секунд.
Заклинание «Песчаная струя» позволяет чародею выстрелить струёй песка из ладони. Оно не наносит серьёзного урона, но позволяет на 30 секунд ослепить противника.
---
Это заклинание создает струю песка, которую маг может выстрелить из ладони. Оно не наносит серьезного урона, но способен временно ослепить противника на 30 секунд. Это дает магу преимущество в бою или позволяет ему укрыться.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли
Магия
Позволяет заклинателю определить направление к искомому камню или металлу, если они не находятся в кармане.
Заклинание «Поиск» сообщает заклинателю расстояние до искомого камня или металла, включая драгоценные. Чародей ощущает направление, но только в том случае, если искомый объект не находится в чьем-то кармане или сумке.
---
Заклинание позволяет чародею находит искомый камень или металл поблизости, определяя направление. Однако, чародей не сможет почувствовать направление, если искомый объект находится в кармане или сумке другого человека.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли
Магия
Позволяет придавать камню/земле форму и перемещать её, требуется концентрация.
Заклинание позволяет магу придавать камню или земле любую желаемую форму. Полученный результат может перемещаться по воздуху, однако требует высокой концентрации внимания и постоянного зрительного контакта с летящим предметом. Перемещение происходит со скоростью 1 метр в секунду, что соответствует спокойному шагу человека.
---
Заклинание «Форма Земли» позволяет чародею придать желаемую форму камню или земле и перемещать полученный результат по воздуху. Для успешного выполнения требуется высокая концентрация внимания и постоянный зрительный контакт с объектом. Перемещение происходит со скоростью спокойного шага человека.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли
Магия
Позволяет перемещать верхний слой почвы для ускорения передвижения или замедления противника.
Заклинание позволяет магу изменять положение верхнего слоя почвы под ногами. Маг может ускорить своё движение или попытаться уронить противника, заставив землю под ним двигаться. Поддержание заклинания требует словесного маркера и ясного указания, какую землю нужно перемещать и в каком направлении.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Заклинание скрывает мага от посторонних глаз, особенно в темноте.
Магия позволяет магу использовать тьму как защитный покров, скрывая его от чужих глаз. Особо эффективно это заклинание работает ночью или в очень затемненных помещениях. Однако днём его использование становится крайне затруднительным, так как заклинание не вводит в заблуждение магов более высокого уровня. Требует высокой концентрации внимания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Маг создает неагрессивную иллюзию, требующую высокой концентрации внимания.
При использовании заклинания маг может создать неагрессивную иллюзию, которая не навредит окружающим. Это заклинание требует высокой концентрации внимания, чтобы успешно поддерживать иллюзию и делать её реалистичной.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Заклинание помогает определить наличие призраков, духов и нежити в области действия. Требуется высокая концентрация внимания.
Заклинание позволяет заклинателю определить, есть ли в области действия призраки, духи, нежить или подобные существа. На более высоком уровне заклинания становится возможным определить конкретный тип существа, находящегося поблизости. Для успешного использования требуется высокая концентрация внимания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Маг может призывать силуэт, который копирует облик запомнившегося существа.
Силуэт, призванный магом, может копировать облик любого существа, которое осталось в памяти заклинателя. Однако, он может обитать только в полумраке или темноте; на свету он распадается, как и при воздействии на него магии огня или света.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Позволяет заклинателю определить наличие призраков и нежити в области действия заклинания.
Заклинание 'Обнаружить' помогает магу выяснить, есть ли в радиусе его действия призраки, духи, нежить и подобные существа. При повышении уровня заклинателя возможно узнать также о типе этих существ. Для успешного применения требуется высокая концентрация внимания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Позволяет магу скрывать себя в темноте.
Заклинание 'Покров Ночи' дает возможность колдуну использовать тьму как плащ, скрывающий его от глаз других. Это заклинание особенно эффективно в ночное время или в сильно затемненных помещениях. Днём его использование затруднено, а на магов с более высоким уровнем магии Тени оно не действует. Требуется высокая концентрация внимания для применения.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Создает иллюзию усталости у жертвы без потери жизненной энергии.
Заклинание 'Усталость' позволяет магу внушить жертве ощущение усталости. При этом жертва не теряет жизненной энергии; маг создает лишь иллюзию усталости.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса
Магия
Создает защитный щит из теней, который может выдержать несколько атак.
'Теневой щит' создает сгусток тени, защищающий мага спереди. На уровне магистра этот щит способен выдержать 3 атаки, а на уровне архимага – 4-5 атак, обеспечивая защиту во время боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Маг создает клинки из своей крови, которые могут использоваться как оружие.
Заклинание "Кровавые Клинки" позволяет магу раскроить собственную кровь в массивные клинки, которые могут быть как физически использованы как оружие, так и направлены силой мысли к противнику. Эти клинки являются очень опасными и могут нанесение большого урона врагу, однако их использование требует концентрации и значительного расхода крови.
---
Маг использует свою собственную кровь для создания клинков, которые могут быть использованы как оружие. Эти клинки появляются на ладонях мага и могут быть направлены к противнику с помощью силы мысли. Они обладают высокой мощностью, и маг может использовать их для нанесения урона.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание увеличивает силу мага в 2-3 раза на короткий срок.
Заклинание "Сила Крови" заставляет кровь мага ускорять циркуляцию, а сердце колотится быстрее. На короткое время это значительно увеличивает физическую силу заклинателя, кратно увеличивая его способности в ходе сражения. Действие продолжает работать в течении нескольких минут, позволяя магу вести активные действия с повышенной мощью.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Позволяет магу очистить свою кровь от простых ядов и алкоголя, пролитая кровь выводит вредные вещества.
Заклинание "Очищение Крови" дает возможность магу очистить свою кровь от токсинов и ядов, просто немного пролитой крови. Эффективно очищает от распространенных ядов и алкоголя, но не способно справиться с более сложными или редкими ядами. Это заклинание требует физической манипуляции с кровью мага, влияя на её состав.
---
Маг может быстро очистить свою кровь от ядов, слегка проловив её. Заклинание избавляет от распространенных и простых ядов, а также удаляет алкоголь из крови. После активации заклинания, пролитая кровь станет очищенной, и все вредные вещества уйдут вместе с ней.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание превращает каплю крови в снотворное, продолжительность действия — 15 минут, разбудить можно только заклинанием или зельем.
Заклинание "Алый Сон" позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. При этом капля крови подмешивается в любой напиток или еду, что делает ее физически незаметной. Действие снотворного составляет 15 минут. Чтобы разбудить жертву, необходимо заклинание или зелье, иначе она будет спать в течении указанного времени.
---
Заклинание позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. Эффект: 1 капля крови дает 15 минут сна жертве. Жертву можно разбудить только с помощью другого заклинания или специального зелья. Кровь можно добавлять в любой напиток или пищу, что делает её физически незаметной для жертвы.