[VK ссылка] Магия 5.0

Разделы документа

1. Фокусировка

Магическая фокусировка - чаще всего это небольшой мешочек или шкатулка с ингредиентами для заклинаний у мага. Маркируется красной лентой-завязкой; Персонажи-колдуны, используют в качестве фокусировки свое оружие договора. Фокусировка маркируется мастером при регистрации. Фокусировка считается изымаемым игровым имуществом (как и обычное оружие). Без магической фокусировки использовать заклинания невозможно (заговоры, вроде стабилизации и магического снаряда, использовать без фокусировки можно). Исключение - колдуны (использующие в качестве своей фокусировки «оружие договора»). Во время сотворения заклинания, магическая фокусировка должна либо находится в руке у мага, либо использоваться как один из магических амулетов (то есть занимать один из слотов).

2. Концентрация

Некоторые заклинания имеют специальную отметку, обозначающую что для их применения требуется постоянно поддерживать магическую концентрацию. Большинство магов (все кроме чародеев) могут поддерживать концентрацию только на одном подобном заклинании одновременно. Как это работает : Если вы активируете заклинание с требованием концентрации, вы должны немедленно прекратить концентрацию на любом другом заклинании, эффект которого тут же прекращается. Пример : Маг не может одновременно быть сконцентрирован на «Силе Великана» и «Магическом Щите». При активации второго первое немедленно исчезает. Ячейки израсходованные на заклинание требующее концентрации невозможно восстановить никаким способом, до тех пор пока концентрация на этом заклинании поддерживается. Как это работает : у вас было 5 неизрасходованных ячеек, вы применили заклинание «аура отваги», требующее концентрации и израсходовали на него 3 ячейки. Вы не можете снова восстановить свой запас ячеек до 5, до тех пор пока это заклинание активно. Пока заклинание действует, вы можете иметь при себе не более 2х неизрасходованных ячеек.

3. Материальные компоненты

Некоторые заклинания требуют от заклинателя иметь при себе определенный материальный компонент, который можно раздобыть в рамках игры. Этот компонент не является расходником и не тратится при сотворении заклинания.

4. Заговоры

Заговор это заклинание, которое накладываются очень легко, без специальной подготовки и наличия магической фокусировки. Кроме этого, постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов без затраты на это ячеек заклинаний. Рассеивание заклинаний - все эффекты заклинаний (как положительных, так и отрицательных) рассеиваются после того как на персонажа будет применено заклинание «рассеивание магии», а также в случае смерти персонажа.

5. Заговоры:

МАГИЧЕСКИЕ СНАРЯДЫ - создает в руках заклинателя небольшой магический снаряд (наносит урон аналогично обычному дистанционному оружию). Считается базовой атакой, не требует траты подготовленного заклинания(то есть кидаться мячиками маги могут до тех пор пока те у них физически присутствуют). За один раз метнуть можно не более одного магического заряда. Настоятельно рекомендуем использовать каучуковые мячики диаметром 45мм. Доступно: волшебник, колдун, чародей СТАБИЛИЗАЦИЯ - позволяет стабилизировать персонажа находящегося в тяжелом ранении. Используется без траты подготовленного заклинания. Моделируется прикосновением и отсчетом от 1го до 10, после чего озвучивается эффект. Доступно: жрец, друид, бард

6. Заклинания:

СТУК - Позволяет открыть запертый замок. Заклинание требует затраты Х ячеек, где Х равно сложности замка (цифра на замке). Моделируется прикосновением к замку, медленным счетом от 1го до 20 и разрыванием нужного количества ячеек. Доступно: бард, волшебник, изобретатель; ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ЛОВУШКИ - позволяет обезвредить одну ловушку (сняв стикер). Заклинание требует затраты Х ячеек, где Х равно цифре указанной на ловушке. Моделируется прикосновением к ловушке, медленным счётом от 1го до 20 и разрыванием нужного количества ячеек. Доступно: волшебник, бард, изобретатель ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ КАРМАН - позволяет скрыть при обыске один небольшой предмет, например нож, магическую фокусировку, мешочек с монетами, неиспользуемый в настоящее время амулет и т.д. Спрятанный в карман предмет должен быть скрыт деталями костюма (незаметен визуально, отдельно отмечаем, что прятать в карман используемый амулет нельзя). Моделируется разрыванием ячейки заклинания во время обыска. Доступно: бард, волшебник, изобретатель; КОШАЧЬЯ ГРАЦИЯ - персонаж может избавиться от сковывающих его оков. Моделируется медленным счётом от 1го до 20 и разрыванием 1 ячейки. Доступно: бард, волшебник, чародей, колдун ОЧАРОВАНИЕ - цель, против которой применяется «очарование», должна выполнить одну просьбу заклинателя, не причиняющую прямого вреда ей или её союзникам (например, «Дай мне ключ», «Отойди в сторону», «Расскажи, кто твой начальник»). Просьба должна быть сформулирована сразу и состоять не более чем из 5 слов. После выполнения просьбы эффект заканчивается. Не применимо в бою. Моделируется разрыванием 1й ячейки заклинания, касанием рукой очаровывает оно персонажа и голосовым маркером « Очарован ». Персонаж, на которого воздействовали с помощью «очарования» не осознает что действовал исполняя чужую волю Доступно: бард, волшебник, чародей, жрец, друид, колдун МИРАЖ - заклинатель пишет на карточке описание созданного им «миража», после чего может передать эту карточку цели, любым доступным ему способом. Пример: персонаж пишет на карточке «мешок с сотней золотых монет», после чего оплачивает с помощью этой иллюзии свою покупку в торговой лавке. Моделируется тратой ДВУХ ЯЧЕЕК, и передачей карточки (чистые карточки миража можно взять на мастерке). Доступно: бард, волшебник, чародей Персонаж, на которого воздействовали с помощью «миража» осознает что был обманут только после того как мираж будет при нем рассеян. ВНУШЕНИЕ - Цель на 100% верит следующему одному утверждению, которое произносит заклинатель. Утверждение не может быть прямым приказом к действию. Если заклинатель говорит: «Я не воровал твой кошелек» или “Ты уверен что я это капитан Ретнор”, цель искренне в это верит и снимает свои подозрения. Утверждение должно быть сформулировано сразу и состоять не более чем из 10 слов. Не применимо в бою. Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК заклинания, касанием цели на которую вы воздействует к и голосовым маркером « Внушение ». Нужен материальный компонент: спора гигантского миконида Доступно: бар... (обрезано)

Извлечённый текст

Магия 5.0 Фокусировка Магическая фокусировка - чаще всего это небольшой мешочек или шкатулка с ингредиентами для заклинаний у мага. Маркируется красной лентой-завязкой; Персонажи-колдуны, используют в качестве фокусировки свое оружие договора. Фокусировка маркируется мастером при регистрации. Фокусировка считается изымаемым игровым имуществом (как и обычное оружие). Без магической фокусировки использовать заклинания невозможно (заговоры, вроде стабилизации и магического снаряда, использовать без фокусировки можно). Исключение - колдуны (использующие в качестве своей фокусировки «оружие договора»). Во время сотворения заклинания, магическая фокусировка должна либо находится в руке у мага, либо использоваться как один из магических амулетов (то есть занимать один из слотов). Концентрация Некоторые заклинания имеют специальную отметку, обозначающую что для их применения требуется постоянно поддерживать магическую концентрацию. Большинство магов (все кроме чародеев) могут поддерживать концентрацию только на одном подобном заклинании одновременно. Как это работает : Если вы активируете заклинание с требованием концентрации, вы должны немедленно прекратить концентрацию на любом другом заклинании, эффект которого тут же прекращается. Пример : Маг не может одновременно быть сконцентрирован на «Силе Великана» и «Магическом Щите». При активации второго первое немедленно исчезает. Ячейки израсходованные на заклинание требующее концентрации невозможно восстановить никаким способом, до тех пор пока концентрация на этом заклинании поддерживается. Как это работает : у вас было 5 неизрасходованных ячеек, вы применили заклинание «аура отваги», требующее концентрации и израсходовали на него 3 ячейки. Вы не можете снова восстановить свой запас ячеек до 5, до тех пор пока это заклинание активно. Пока заклинание действует, вы можете иметь при себе не более 2х неизрасходованных ячеек. Материальные компоненты Некоторые заклинания требуют от заклинателя иметь при себе определенный материальный компонент, который можно раздобыть в рамках игры. Этот компонент не является расходником и не тратится при сотворении заклинания. Заговоры Заговор это заклинание, которое накладываются очень легко, без специальной подготовки и наличия магической фокусировки. Кроме этого, постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов без затраты на это ячеек заклинаний. Рассеивание заклинаний - все эффекты заклинаний (как положительных, так и отрицательных) рассеиваются после того как на персонажа будет применено заклинание «рассеивание магии», а также в случае смерти персонажа. Заговоры: МАГИЧЕСКИЕ СНАРЯДЫ - создает в руках заклинателя небольшой магический снаряд (наносит урон аналогично обычному дистанционному оружию). Считается базовой атакой, не требует траты подготовленного заклинания(то есть кидаться мячиками маги могут до тех пор пока те у них физически присутствуют). За один раз метнуть можно не более одного магического заряда. Настоятельно рекомендуем использовать каучуковые мячики диаметром 45мм. Доступно: волшебник, колдун, чародей СТАБИЛИЗАЦИЯ - позволяет стабилизировать персонажа находящегося в тяжелом ранении. Используется без траты подготовленного заклинания. Моделируется прикосновением и отсчетом от 1го до 10, после чего озвучивается эффект. Доступно: жрец, друид, бард Заклинания: СТУК - Позволяет открыть запертый замок. Заклинание требует затраты Х ячеек, где Х равно сложности замка (цифра на замке). Моделируется прикосновением к замку, медленным счетом от 1го до 20 и разрыванием нужного количества ячеек. Доступно: бард, волшебник, изобретатель; ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ЛОВУШКИ - позволяет обезвредить одну ловушку (сняв стикер). Заклинание требует затраты Х ячеек, где Х равно цифре указанной на ловушке. Моделируется прикосновением к ловушке, медленным счётом от 1го до 20 и разрыванием нужного количества ячеек. Доступно: волшебник, бард, изобретатель ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ КАРМАН - позволяет скрыть при обыске один небольшой предмет, например нож, магическую фокусировку, мешочек с монетами, неиспользуемый в настоящее время амулет и т.д. Спрятанный в карман предмет должен быть скрыт деталями костюма (незаметен визуально, отдельно отмечаем, что прятать в карман используемый амулет нельзя). Моделируется разрыванием ячейки заклинания во время обыска. Доступно: бард, волшебник, изобретатель; КОШАЧЬЯ ГРАЦИЯ - персонаж может избавиться от сковывающих его оков. Моделируется медленным счётом от 1го до 20 и разрыванием 1 ячейки. Доступно: бард, волшебник, чародей, колдун ОЧАРОВАНИЕ - цель, против которой применяется «очарование», должна выполнить одну просьбу заклинателя, не причиняющую прямого вреда ей или её союзникам (например, «Дай мне ключ», «Отойди в сторону», «Расскажи, кто твой начальник»). Просьба должна быть сформулирована сразу и состоять не более чем из 5 слов. После выполнения просьбы эффект заканчивается. Не применимо в бою. Моделируется разрыванием 1й ячейки заклинания, касанием рукой очаровывает оно персонажа и голосовым маркером « Очарован ». Персонаж, на которого воздействовали с помощью «очарования» не осознает что действовал исполняя чужую волю Доступно: бард, волшебник, чародей, жрец, друид, колдун МИРАЖ - заклинатель пишет на карточке описание созданного им «миража», после чего может передать эту карточку цели, любым доступным ему способом. Пример: персонаж пишет на карточке «мешок с сотней золотых монет», после чего оплачивает с помощью этой иллюзии свою покупку в торговой лавке. Моделируется тратой ДВУХ ЯЧЕЕК, и передачей карточки (чистые карточки миража можно взять на мастерке). Доступно: бард, волшебник, чародей Персонаж, на которого воздействовали с помощью «миража» осознает что был обманут только после того как мираж будет при нем рассеян. ВНУШЕНИЕ - Цель на 100% верит следующему одному утверждению, которое произносит заклинатель. Утверждение не может быть прямым приказом к действию. Если заклинатель говорит: «Я не воровал твой кошелек» или “Ты уверен что я это капитан Ретнор”, цель искренне в это верит и снимает свои подозрения. Утверждение должно быть сформулировано сразу и состоять не более чем из 10 слов. Не применимо в бою. Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК заклинания, касанием цели на которую вы воздействует к и голосовым маркером « Внушение ». Нужен материальный компонент: спора гигантского миконида Доступно: бард, волшебник, чародей, жрец Персонаж, на которого воздействовали с помощью «внушения» осознает что был обманут в том случае если на него будет применено «рассеивание магии». МАГИЧЕСКИЙ ДОПРОС - позволяет добыть информацию от персонажа, получив от него правдивые ответы на любые заданные вопросы (за каждый заданный вопрос, заклинатель тратит 1 ячейку заклинания). Допрашиваемый не имеет права лгать, однако может отказаться отвечать на заданные ему вопросы просто промолчав ( попробуйте заставить его говорить применяя угрозы или некоторые виды зелий - вдруг получится ). Моделируется разрыванием ячейки заклинания, касанием и голосовым маркером « Магический допрос ». Доступно: жрец, колдун, волшебник, бард, чародей РАЗГОВОР С МЕРТВЫМ - позволяет допросить недавно умершего персонажа (необходимо наличие тела), получив от него правдивые ответы на пять заданных вопросов. Моделируется разрыванием ячейки заклинания, касанием и озвучиванием эффекта. С одним трупом можно поговорить только один раз. Также заклинание может быть применено в том случае если вы обнаружили конверт вскрытие которого требует от вас его применения (см. раздел визуальные маркеры общих правил). Моделируется разрыванием ячейки заклинания. Доступно: жрец, волшебник, чародей, колдун, друид, бард ПОГРЕБАЛЬНЫЙ КОСТЕР - позволяет полностью уничтожить останки нежити. Моделируется разрыванием ТРЕХ ячеек, касанием рукой поверженного противника (нежити) и голосовым маркером « Упокоен ». Доступно: чародей, колдун, волшебник, друид РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМ - позволяет допросить зверя. Моделируется разрыванием ячейки за возможность изучить содержимое конверта с требованием применения подобного заклинания. Доступно: волшебник, чародей, друид, бард БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ - добавляет союзному персонажу +1 временный хит (не восстанавливающийся с помощью лечения). Моделируется разрыванием ТРЕХ ячеек, прикосновением рукой и озвучиванием эффекта. Эффект сразу от нескольких благословлений не суммируется. Доступно: жрец, друид, бард; ПРИЖИГАНИЕ РАНЫ - позволяет заклинателю стабилизировать раненого союзника. Моделируется касанием рукой, разрыванием ячейки и озвучиванием эффекта. Доступно: чародей, колдун, волшебник, изобретатель; ЛЕЧЕНИЕ - восстанавливает персонажу 1 хит за 1 ячейку заклинания. Моделируется разрыванием ячейки заклинания (одной либо нескольких), прикосновением к раненому, счетом от 1го до 20 и озвучиванием эффекта (то есть вы прям садитесь рядом с раненым, кладете на рану руки и начинаете считать от 1го до 20, после чего сообщаете что персонаж исцелил себе столько хитов сколько вы потратили ячеек заклинаний). Доступно: жрец, друид, бард, изобретатель ИСЦЕЛЕНИЕ - восстанавливает персонажу все хиты до номинала. Моделируется разрыванием ТРЕХ ЯЧЕЕК заклинания, прикосновением к раненому, счетом от 1го до 20 и озвучиванием эффекта (то есть вы прям садитесь рядом с раненым, кладете на рану руки и начинаете считать от 1го до 20, после чего сообщаете что персонаж полностью исцелен). Доступно: жрец, друид ВОССТАНОВЛЕНИЕ - позволяет избавиться от одной, полученной во время нахождения в мире мертвых либо иным способом, отрицательной черты. Моделируется разрыванием ПЯТИ ЯЧЕЕК , отсчетом от 1го до 100, прикосновением рукой и озвучиванием эффекта. Нужен материальный компонент: жемчужина Доступно: жрец, друид ВОСКРЕШЕНИЕ - воскрешает погибшего персонажа (необходимо наличие тела) с одним хитом и без всех ячеек заклинаний; Моделируется разрыванием ПЯТИ ЯЧЕЕК заклинания, отсчетом от 1го до 100, прикосновением и озвучиванием эффекта. Нужен материальный компонент: драгоценный камень Доступно: жрец РЕГЕНЕРАЦИЯ - заклинатель восс... (показаны первые 10000 символов)