Персонажи делятся на боевых (имеющих доступ к оружию) и небоевых (использующих только кулуарное оружие).
В игре есть два типа персонажей. Боевые персонажи могут использовать любое оружие и обладают доступом к боевой и небоевой магии. Их регистрация требует допуска на тренировке. Небоевые персонажи могут сражаться только с кулуарным оружием и ограничены в выборе навыков. Их можно создать как во время самостоятельной регистрации, так и при выделении роли мастерами в последний момент.
Кулуарное убийство — это убийство с использованием кинжала, доступное всем персонажам.
Для выполнения кулуарного убийства используется деревянный кинжал. Чтобы убить жертву скрытно, нужно вложить кинжал в руку или подмышку. Если жертва получает предлагать кинжал, она должна согласиться на «смерть». Кинжал остается в трупе до его поднятия.
Финальные сражения: жизнь, здоровье и магия, на стороне людей и ведьм.
Когда начинает финальная битва, каждая сторона должна учитывать свою стратегию. Ведьмы могут использовать фаерболы, которые они получают по 3 в каждой главе. Люди же могут подбирать оружие на поле брани. Если ведьма теряет магические силы — она теряет возможность атаковать, и ее способности уходят. Побеждает команда, которая осталась последней в живых, а если время пройдет, считается победитель по количеству уцелевших на поле боя.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Кулуарное убийство не может произойти, если жертва видит нападающего.
Если жертва сможет заметить нападающего прежде чем произойдёт убийство и скажет 'К бою!', кулуарное убийство не может состояться и начинается обычное боевое взаимодействие. В случае если кто-то из свидетелей увидел нападение и кричит, процесс также прерывается.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Жертва может активировать 'Руну барьера' для защиты от кулуарки.
Жертва может активировать специальную руну, обеспечивающую защиту от кулуарного убийства, любой момент до завершения объятий. Это позволяет оттолкнуть нападающего. Если руна успешно активирована, нападающий может выбрать сбежать или вступить в бой.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Кулуарное убийство осуществляется при помощи ножа или кинжала со специальным чипом.
Кулуарное убийство возможно только с помощью ножа или кинжала, предварительно аккредитованного специальным чипом, который даёт возможность осуществить кулуарку. Убийство возможно только если жертва не вооружена и не участвует в боевой сцене. Убийца должен незаметно подкрасться сзади, обнять жертву и сказать 'кулуарка', удерживая её 5 секунд.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.
После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.
На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.
Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.
Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.
Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать ударом духовного оружия без объявления боя; защитник выбирает, отразить удар или упасть в тяжёлое ранение.
Атакующий может выполнить удар духовным оружием без явного объявления боя. Для этой атаки достаточно обозначить её жестом с духовным оружием и соответствующим словесным маркером, например: «Я атакую тебя». Защищающийся персонаж может выбрать, либо пропустить удар и упасть в тяжёлое ранение, либо попытаться отразить его и начать бой. Эти действия не требуют затрат искры ци и не подразумевают указание стихии У-син.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.
После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатель может закончить бой в любой момент, если это не противоречит противнику.
Поединок может быть инициирован, если стороны не могут согласиться на его необходимость. В этом случае каждая сторона может использовать игровые способы, чтобы достичь разрешения, включая уговаривания, привлечения авторитета или даже драку. Также действующие правила позволяют заклинателю в любой момент закончить бой, если противник не возражает против этого.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Тайное убийство персонажа, которому вы доверяете, контролирование своих действий.
Для кулуарного убийства игрок должен обладать специальным предметом (кинжалом или шпилькой). Убийство возможно только с разрешением жертвы, которая должна сначала обнять убийцу. Фраза маркером для подобного действия - "Я никогда даже не думал причинить вред тебе", что выражает доверие между заклинателем и жертвой.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой, где монстр всегда ходит первым и имеет свои слабости.
В этом типе боя монстр всегда ходит первым. У него бесконечный запас ци и одна единственная слабость, зависящая от стихии. Удары, не попадающие в его слабость, не наносят урон. Если бой происходит, то игроки должны четко соблюдать правила и иметь в виду структуру боя, по которой они могут убивать монстра, используя его слабость.
Земля (бой одного с многими или многих против многих)
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой, где один герой сражается с группой противников, ведя их по очереди.
Если один персонаж сражается против многих противников, каждый ход осуществляется по очереди: ход героя и ход атакующих. Герой может атаковать всех своих соперников за один ход, каждый из которых должен решать, как отразить атаку. Если противники не равны численно, один из персонажей может стать Героем и ответственность за эффективность своих ударов остается на нем.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Безгадательный поединок, где каждый ход обходится индивидуально.
В этом варианте поединка игроки не гадют и сражаются на месте по правилам. Каждый ход осуществляется по очереди. Игрок, выполняющий атаку, заявляет стихию, в которую он атакует. Если соперник получает попадание в стихию силы, он может отразить его; если в стихию слабости, он обязан либо потратить двойную ци, либо получить тяжелую рану. Игроки могут чередовать стили атак, но не могут два раза подряд бить в одну и ту же стихию.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Поединок для решения споров, полного доверия и проверки судьбы с использованием гадания.
Ритуальный поединок проходит в Храме предков. Когда один заклинатель вызывает другого, они гадят на Книге перемен И-Цзин. Результат гадающего определяет, кто победит. Если больше янских черт, побеждает вызывающий; если иньских — тот, кому бросили вызов. Проигравший уходит с тяжёлым ранением, победитель с лёгким. После поединка ци всех тратится полностью и восстанавливается согласно правилам восстановлению.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Ритуальный поединок начинается с гадает на Книге перемен; исход поединка определяется в зависимости от верхней и нижней триграмм.
Ритуальный поединок представляет собой формальный вызов, который осуществляется заклинателем. Основной целью является разрешение споров с участием высших сил. Поединок начинается в Храме предков, где оба бойца гадают на Книге перемен И-Цзин. Каждому нужно сравнить свои триграммы:
- Ако в верхней триграмме больше янских черт, то победит вызывающий.
- Если больше иньских, победит тот, кто принял вызов.
По завершении гадания бойцы выходят на открытое поле и изображают поединок, итог которого уже известен. Оба участника должны потратить все свои искры ци и восстановить их после поединка.