Правила

Тег: зачарование ✕ сбросить
Категория: Все Магия 28 Другое 11

Пять законов Гампа

Хогвартские Сезоны · Трансфигурация

Другое

Существует 5 законов, регулирующих правила трансфигурации объектов.

Трансфигурация подчиняется пяти законам Гампа. Исходный и итоговый объекты должны быть: 1. Материальными (нельзя призрака или ветер); 2. Отдельными (нельзя, например, ручку кружки); 3. Немагическими (нельзя использовать артефакты); 4. Одиночными (нельзя объединять несколько объектов); 5. Счетными (нельзя превращать воду в вино, но можно бокал в бокал). Зачарование пространств является исключением из первых двух законов.

Общая информация о трансфигурации

Хогвартские Сезоны · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация изменяет внешние свойства предметов без изменений внутренней сущности.

Трансфигурация занимается изменением внешних, явленных свойств объекта, не затрагивая его внутренней сути. Это может выражаться в изменении физических параметров или наделении волшебными особенностями. Трансфигурация делится на два вида: превращение и зачарование. Маркерами трансфигурации являются жёлтые свитки для предметов и верёвки для зачарованных пространств.

Длительность превращения

Хогвартские Сезоны · Трансфигурация

Другое

Превращение неживого предмета длится до конца семестра, преобразование волшебника — 15 минут.

Превращение неживого предмета продолжается до конца семестра. Превращение волшебника и немагических существ длится 15 минут. Как только срок действия истекает, волшебник возвращается в свою обычную форму, и все эффекты ядов и чар приостанавливаются на время трансфигурации.

Чтение и отмена трансфигурации

Хогвартские Сезоны · Трансфигурация

Другое

Можно развеять свою трансфигурацию, коснувшись объекта и сказав заклинание.

Свою собственную трансфигурацию всегда можно развеять. Для этого необходимо коснуться объекта палочкой и произнести: «Метайоно метатрепо». Чтобы отменить чужую трансфигурацию, требуется составить обратную трансфигурацию или владеть всеми приемами, использованными в зачарованиях.

Зачарование предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Другое

Зачарованную вещь можно создать только в первый час цикла и не больше 2 раз.

Чтобы создать зачарованную вещь, необходимо строго в первый час игрового цикла обратиться к регистратору с попыткой создать вещь. Максимальное количество зачарованных вещей — 2 разных предмета за цикл. После броска кубика результаты: 1-2 — вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебным эффектом; 6 — вещь обычная, но можно повторить попытку, не потеряв ресурсы. Для зачарования существует список общеизвестных эффектов, но окончательное решение зависит от голоса мастера.

Процесс создания артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Игроки изображают эскиз производимого артефакта и заверяют его у мастера, соблюдая ритуал создания.

Создание артефактов включает в себя следующий процесс: 1. Игроку необходимо нарисовать цветной эскиз артефакта на листе формата А4. 2. Эскиз должен быть заверен мастером по магии. 3. В процессе создания происходит отыгрыш, связанный с инкрустированием или резьбой, который демонстрирует действия создания. 4. Зачарование предмета осуществляется во время его создания, с использованием заранее разработанных заклинаний и соблюдением ритуалов, одобренных мастером. 5. После завершения процесса предмет регистрируется у мастера, получает паспорт артефакта с описанием и чипами затрат ресурсов.

Классификация искусников и ресурсы

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники делятся на подмастерьев и мастеров, каждый имеет свои возможности по обработке драгоценных металлов и мифрила.

Искусники обладают различными навыками в зависимости от своего ранга: - Подмастерье: - Может использовать драгоценные металлы для создания оружейной и бронной насечек. - Оружейная насечка требует 2 единицы драгоценных металлов. - Бронная насечка требует 3 единицы драгоценных металлов. - Мастер: - Может обрабатывать мифрил и драгоценные камни для создания ювелирных изделий и начертания. - Создание ювелирных украшений требует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила. - Начертание на осадных машинах требует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила. - Начертание на вратах требует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила.

Зачарование артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники могут добавлять различные зачарования к артефактам в зависимости от своего ранга.

Искусники обладают следующими возможностями по зачарованию в зависимости от ранга: - Подмастерье: - Зачарование брони, дающее +1 доспешный хит. - Зачарование оружия, дающее +1 урон. - Мастер: - Зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игровым персонажем и предварительно одобренные мастером по магии, содержащимися в книге ремесла. - Зачарование врат, удваивающее их количество хитпойнтов. - Зачарованный таран наносит +10 хитпойнтов с ворот за удар. - Зачарованная катапульта снимает +10 хитпойнтов с ворот за попадание.

Получение и трата магической силы

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Магическая сила записывается в паспорт игрока и может быть получена у волшебного дуба. Тратить магическую силу можно в присутствии мастера.

Способность к магии уникальна для каждого персонажа и прописывается в его паспорте. Магическая сила – это количество единиц, которое маг может получить или потратить. Получить магическую силу можно у волшебного дуба, проводя там 5 минут в спокойствии и медитации; мастер после этого вклеит стикеры в паспорт. Получить магическую силу можно только при условии, что запаса у вас нет. Тратить магическую силу можно только в присутствии мастера.

Зачарование предметов

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Маг может использовать магическую силу для придания предметам уникальных свойств, которые действуют только на обладателя.

Маг может использовать свою магическую силу для придания предметам уникальных свойств. Эти особенности действуют только на того, кто в данный момент обладает предметом. Например, невозможно создать кольцо, которое заставляет собеседника говорить правду; возможно создать кольцо, заставляющее обладателя говорить правду, и надеть его на собеседника. Все детали обсуждаются с мастером перед зачарованием. После обсуждения маг отыгрывает процесс зачарования и получает от мастера чип с описанием уникальных свойств.

Использование заклинаний

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Маг может обменивать единицы своей магической энергии на заклинания. Заклинания имеют разные эффекты и стоимость.

Для использования заклинаний маг должен обменять свои единицы магической энергии (чипы) на заклинания. Есть три типа заклинаний: 1. Атакующее (Красный) — -3 хита при попадании. Стоимость: 6 единиц. 2. Отпугивающее (Желтый) — при попадании вызывает страх у жертвы, которая отбегает минимум на 20 метров. Стоимость: 2 единицы. 3. Ошеломляющее (Синий) — персонаж остаётся на месте, не говорит и не двигается в течение 5 минут. Стоимость: 4 единицы. Все заклинания имеют физическое воплощение — мягкий шарик соответствующего цвета, который бросается на жертву.

Зачарование амулетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

В игре можно зачаровать один амулет с постоянными чарами на всю игру.

За всю игру можно зачаровать только один амулет. Этот амулет будет иметь постоянные чары на протяжении всей игры. Процесс аналогичен зачарованию браслетов, однако дает постоянный эффект.

Стартовый набор для зачарования

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Игроки получают чипы зачарования в зависимости от ранга: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.

На старте вы получаете чипы зачарования в зависимости от вашего ранга: «Ученик» − набор чипов чар 1 уровня, «Адепт» − набор чипов чар 1-2 уровня, «Эксперт» − набор чипов чар 1-3 уровня, «Мастер» − набор чипов чар 2-4 уровня.

Зачарование мечей и брони

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Можно зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча или доспеха.

Вы можете зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча (оружия) или доспеха (защиты). Например, меч 2 уровня можно зачаровать только чарами 2 уровня; ни 1, ни 3 уровень не подходят. Для зачарования нужно наклеить чип зачарователя соответствующего уровня.

Зачарование браслетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Зачарователь может наложить одноразовые чары на браслет, используя заряженный камень душ и чип зачарователя.

Зачарователь может наложить чары на браслет, придавая ему какие-то способности. Способности являются одноразовыми для браслета. Для чар потребуется: заряженный камень душ (можно получить с убитых монстров, если есть навык «Захват душ»), ювелирный браслет с камнями, цвет которых совпадает с цветом заряженного камня душ, и чип зачарователя (выдается в стартовом наборе в зависимости от ранга игрока). При наклеивании на чип ювелира камня душ, цвета которого совпадают с ювелирным изделием, можно достичь зачарования.

Маткомпоненты боевой магии

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Маткомпоненты указывают на использованную против вас магическую дисциплину. Цвет определяет тип: жёлтый - разрушение, красный - метаморфозы, синий - наваждения.

Маткомпонент боевой магии указывает, какая магическая дисциплина была использована против вас в бою. Цвет маткомпонента говорит о типе магии: жёлтый обозначает разрушение, красный - метаморфозы, а синий - наваждения. Важно понимать, что метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность, которая варьируется от 3 до 7 секунд в зависимости от уровня магии. Средняя боевая магия действует 3 секунды, сильная - 5 секунд, а ужасная - 7 секунд. Этот параметр зависит от уровня слова боевой магии, а не от использованной дисциплины. --- При использовании боевой магии маткомпоненты имеют определённые цвета, соотносящиеся с дисциплиной: жёлтый указывает на разрушение, красный - на метаморфозы, синий - наваждения. Не забывайте, что эффекты метаморфоз и наваждений длительны. Средняя боевая магия длится 3 секунды, сильная - 5 секунд, ужасная - 7 секунд. Это длительности отдельных направлений боевой магии, а не общая дисциплина.

Печати и чипы

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Магическая печать указывает на тип магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чипы определяют уровень и ступень заклинания; предмет без чипа становится обычным.

Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: зелёный – зачарование; розовый – иллюзии. Чип представляет собой чек на клеевой основе, определяющий магическую дисциплину предмета. Важно: без чипа предмет становится обычным: без признаков магии. Зелёный чип указывает на уровень дисциплины и ступень заклинания, написанную римскими и арабскими цифрами соответственно. При отсутствии одного из признаков (печати или чипа) зачарование исчезает. Исключение составляют патроны для бабума, которые используют цвет для удобства.

Магические преступления

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Успешное магическое преступление требует оставления записки на месте с указанием ступени заклинания и личной подписи.

Если вы совершите преступление с помощью магии, важно оставить в месте действия записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффекта и вашей личной магической подписью. Записка может быть спрятана не на видном месте, но должна быть реально доступной для поиска. Если вы используете зачарованные предметы или зелья, изготовленные не вами, оставьте аналогичную записку, указав подпись их создателя (зельевара). --- Если вы совершили магическое преступление, вы обязаны оставить записку с вашей личной магической подписью и ступенью заклинания на месте преступления. Записка не обязана быть на видном месте, но её необходимо скрыть так, чтобы её можно было обнаружить. Если же вы использовали зачарованные предметы для совершения преступления, вы также должны оставить запись с личной подписью зачарователя.

Дистанционные магические воздействия

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Дистанционные магические воздействия осуществляются через игротеха с передачей записки, указывающей эффект заклинания.

Дистанционные магические воздействия можно выполнять через игротеха. Необходимо сообщить ему, кого вы хотите заколдовать, и передать записку с указанием эффекта заклинания, дисциплины, уровня и ступени. Заверьте записку своей личной магической подписью. Если вы зельевар и передаёте зелья, сопроводите их аналогичной запиской.

Дистанционные воздействия

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Дистанционные магические воздействия требуют взаимодействия с игротехами для передачи заклинаний.

Чтобы осуществить дистанционные магические воздействия, вы должны обратиться к игротеху. Игрок передаёт игроку-заколдованной записку, в которой содержится информация о дисциплине, уровне и эффекте заклинания, а также личная магическая подпись заклинателя. Это правило касается не только атакующих заклинаний, но и передачи зелий и их эффектов.