[VK ссылка] Магические взаимодействия
Разделы документа
1. Магические взаимодействия
2. Печать
3. Чип
4. Киперная лента
5. Маткомпонент боевой магии
6. Дистанционные воздействия
7. Магические преступления
8. Зелья
1. Магические взаимодействия
Ваш персонаж может не знать дисциплин или слов, которыми созданы попавшиеся ему чары, но вам-игроку полезно понимать, что вообще происходит и как на это реагировать. Поэтому на игре принято некоторое количество условных обозначений магических воздействий. На вещи, на окружающее пространство, на вас лично.
2. Печать
Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать.
Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине:
Зелёный – зачарование;
Розовый – иллюзии.
3. Чип
Представляет собой чек на клеевой основе. Цвет чипа говорит о магической дисциплине, вложенной в предмет.
Внимание! Без чипа предмет становится самым обычным: без каких-либо признаков магии.
Зелёный – зачарование
На чипе зачарованного предмета пишется уровень дисциплины и ступень заклинания, сделавшего этот предмет магическим. Первый указывается римскими цифрами от I до V. Вторая – арабскими.
Любой зачарованный предмет обладает двумя игротехническими признаками: печатью и чипом. Если один из этих признаков отсутствует, зачарование исчезло. Почему-то.
Исключением будут патроны для бабума: для удобства пользования они просто зелёного цвета. (Подробности см. Правила по боёвке).
Для удобства ношения бумаги с печатью можно носить в сумке или кармане.
Белый – сны
Если во сне вы видите предмет с белым чипом, вы можете его забрать. Если умеете.
Золотой – простая волшебная вещь
Простая волшебная вещь – магический предмет, изготовленный вдали от Ехо без помощи очевидной магии. Оказываясь у самого Сердца Мира, такая вещь напитывается его силой и приобретает могущество, которое и не снилось её автору.
На чипе указывается аналог ступени, как если бы предмет был зачарован заклинанием очевидной магии.
Информацию о том, что эта вещь может, а чего не может, ищите на полигоне.
4. Киперная лента
Киперная лента ограждает пространство с изменёнными свойствами и используется в двух случаях:
Зачарование пространства
Лентой огораживается пространство вокруг зачарованного предмета или внешний периметр стен здания, полностью закрытого магией зачарования пространства.
Периметр действия свечи
Если та почему-то установлена вне ограничивающего её помещения.
5. Маткомпонент боевой магии
Цвет маткомпонента говорит, какая магическая дисциплина была использована против вас.
Жёлтый – разрушение;
Красный – метаморфозы;
Синий – наваждения.
Не забывайте, что в боевой магии метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность. Естественно, кроме метаморфоз ужасного уровня.
Средняя боевая магия – 3 секунды.
Сильная боевая магия – 5 секунд.
Ужасная боевая магия – 7 секунд.
Внимание! Речь идёт об уровне слова боевой магии, а не использованной основной дисциплины!
Подробнее см. Правила по боевой магии.
6. Дистанционные воздействия
Дистанционные магические воздействия осуществляются через игротеха. Вы сообщаете ему, кого хотите заколдовать и передаёте записку, которую игротех отдаст вашей цели. В записке указывается эффект вашего заклинания (не само заклинание!!!), его дисциплина, уровень, ступень и ставится ваша личная магическая подпись.
Если вы зельевар и продаёте или передаёте кому-то ваши творения, то следует прикладывать к ним такую же записку.
7. Магические преступления
Совершив преступление с помощью магии, вы оставляете в месте содеянного записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффектом и вашей личной магической подписью. Записку можно положить не на видное место, но так, чтобы её реально было найти. Нельзя прятать записку в игровые вещи, предметы, мебель, строяк, смешивать её с пожизнёвыми вещами.
Если вы сами не колдуете, а совершаете магическое преступление с помощью зачарованных предметов (зелий), изготовленных не вами, вы оставляете аналогичную записку, указывая в ней личную магическую подпись зачарователя (зельевара).
8. Зелья
Помните, что зелья всегда употребляются только в чистом виде. При смешивании с любым веществом (едой, питьём, косметическим средством и т.д.) зелье теряет свои магические свойства.
Извлечённый текст
Магические взаимодействия
Ваш персонаж может не знать дисциплин или слов, которыми созданы попавшиеся ему чары, но вам-игроку полезно понимать, что вообще происходит и как на это реагировать. Поэтому на игре принято некоторое количество условных обозначений магических воздействий. На вещи, на окружающее пространство, на вас лично.
Печать
Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать.
Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине:
Зелёный – зачарование;
Розовый – иллюзии.
Чип
Представляет собой чек на клеевой основе. Цвет чипа говорит о магической дисциплине, вложенной в предмет.
Внимание! Без чипа предмет становится самым обычным: без каких-либо признаков магии.
Зелёный – зачарование
На чипе зачарованного предмета пишется уровень дисциплины и ступень заклинания, сделавшего этот предмет магическим. Первый указывается римскими цифрами от I до V. Вторая – арабскими.
Любой зачарованный предмет обладает двумя игротехническими признаками: печатью и чипом. Если один из этих признаков отсутствует, зачарование исчезло. Почему-то.
Исключением будут патроны для бабума: для удобства пользования они просто зелёного цвета. (Подробности см. Правила по боёвке).
Для удобства ношения бумаги с печатью можно носить в сумке или кармане.
Белый – сны
Если во сне вы видите предмет с белым чипом, вы можете его забрать. Если умеете.
Золотой – простая волшебная вещь
Простая волшебная вещь – магический предмет, изготовленный вдали от Ехо без помощи очевидной магии. Оказываясь у самого Сердца Мира, такая вещь напитывается его силой и приобретает могущество, которое и не снилось её автору.
На чипе указывается аналог ступени, как если бы предмет был зачарован заклинанием очевидной магии.
Информацию о том, что эта вещь может, а чего не может, ищите на полигоне.
Киперная лента
Киперная лента ограждает пространство с изменёнными свойствами и используется в двух случаях:
Зачарование пространства
Лентой огораживается пространство вокруг зачарованного предмета или внешний периметр стен здания, полностью закрытого магией зачарования пространства.
Периметр действия свечи
Если та почему-то установлена вне ограничивающего её помещения.
Маткомпонент боевой магии
Цвет маткомпонента говорит, какая магическая дисциплина была использована против вас.
Жёлтый – разрушение;
Красный – метаморфозы;
Синий – наваждения.
Не забывайте, что в боевой магии метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность. Естественно, кроме метаморфоз ужасного уровня.
Средняя боевая магия – 3 секунды.
Сильная боевая магия – 5 секунд.
Ужасная боевая магия – 7 секунд.
Внимание! Речь идёт об уровне слова боевой магии, а не использованной основной дисциплины!
Подробнее см. Правила по боевой магии.
Дистанционные воздействия
Дистанционные магические воздействия осуществляются через игротеха. Вы сообщаете ему, кого хотите заколдовать и передаёте записку, которую игротех отдаст вашей цели. В записке указывается эффект вашего заклинания (не само заклинание!!!), его дисциплина, уровень, ступень и ставится ваша личная магическая подпись.
Если вы зельевар и продаёте или передаёте кому-то ваши творения, то следует прикладывать к ним такую же записку.
Магические преступления
Совершив преступление с помощью магии, вы оставляете в месте содеянного записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффектом и вашей личной магической подписью. Записку можно положить не на видное место, но так, чтобы её реально было найти. Нельзя прятать записку в игровые вещи, предметы, мебель, строяк, смешивать её с пожизнёвыми вещами.
Если вы сами не колдуете, а совершаете магическое преступление с помощью зачарованных предметов (зелий), изготовленных не вами, вы оставляете аналогичную записку, указывая в ней личную магическую подпись зачарователя (зельевара).
Зелья
Помните, что зелья всегда употребляются только в чистом виде. При смешивании с любым веществом (едой, питьём, косметическим средством и т.д.) зелье теряет свои магические свойства.