[VK->внеш.] Трансфигурация кратко
https://docs.google.com/document/d/1J9u5i2ofpfNulfvxc1qWZPXK2bRD0D2cKgfYlQrAztY/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Трансфигурация. Краткие правила
Трансфигурация на 2 страницы
Полные правила по Трансфигурации
Общая информация 1
Дистанция 2
Пять законов Гампа 2
Чтение и отмена трансфигурации 2
Щит от трансфигурации 2
Превращение 2
Ограничения 3
Взаимодействия 3
Длительность превращения 3
Трансфигурация волшебника 3
Декоративная трансфигурация 4
Зачарование 4
Маркеры зачарования 4
Взаимодействие с зачарованием 5
Ограничения 5
Общая информация
Трансфигурация занимается изменением внешних, явленных свойств объекта, не затрагивая его внутренней сути. Это может выражаться как в изменении физических параметров объекта, так и в наделении его волшебными особенностями. Также трансфигурацией возможно зачаровывать пространства.
Трансфигурация делится на два вида: превращение и зачарование.
Маркером трансфигурации являются:
* Жёлтый свиток с буквами греческого или арамейского алфавита для предметов и големов. На лицевой стороне свитка обязательно указано, что во что трансфигурировано.
* Верёвка синего или жёлтого цвета (либо обе одновременно) и обязательный свиток желтого (обычно в виде конверта) с буквами арамейского алфавита - для зачарованных пространств.
Символы на передней стороне свитка может читать любой, не активируя предмет. При каких условиях можно изучать полное содержимое свитка — описано в полных правилах.
Важно: в свитках не должно быть ни одной помарки. Свиток обязательно содержит имя или прозвище составившего его трансфигуратора.
Отработанные свитки передавайте в ОТ!
Дистанция
Для трансфигурационных заклинаний применяются правила дистанции и видимости как для боевых чар, от 2 до 7 метров. Трансфигурации НЕ мешают проёмы и открытые двери сами по себе, но есть правило видимости: ⅔ тела или голова объекта.
Если объект трансфигурации не против, то можно начинать колдовать и ближе минимальной дистанции.
Пять законов Гампа
Трансфигурация подчиняется пяти законам Гампа. Исходный и итоговый объекты трансфигурации должны соответствовать следующим критериям:
* Материальный (нельзя призрака или ветер);
* Отдельный (нельзя ручку кружки, её сначала нужно отколоть);
* Немагический (нельзя артефактный клинок, портключ, зелье);
* Одиночный (нельзя десять кинжалов в меч, нельзя меч в десять кинжалов);
* Счетный (нельзя воду в вино, можно бокал воды в бокал вина).
Зачарование пространств является исключением из 1 и 5 законов.
В силу закона 3 нельзя зачаровать превращенное или превратить зачарованное.
Чтение и отмена трансфигурации
Свою собственную трансфигурацию всегда можно развеять. Для этого нужно коснуться объекта палочкой и сказать вслух «Метайоно метатрепо».
Чтобы отменить чужую трансфигурацию, необходимо составить обратную трансфигурацию для превращений, либо владеть всеми приёмами, использованными в зачарованиях и особым образом их проговорить. Подробно условия описаны в полных правилах.
Чтобы прочитать чужой свиток, надо владет... (обрезано)
Извлечённый текст
Трансфигурация. Краткие правила
Трансфигурация на 2 страницы
Полные правила по Трансфигурации
Общая информация 1
Дистанция 2
Пять законов Гампа 2
Чтение и отмена трансфигурации 2
Щит от трансфигурации 2
Превращение 2
Ограничения 3
Взаимодействия 3
Длительность превращения 3
Трансфигурация волшебника 3
Декоративная трансфигурация 4
Зачарование 4
Маркеры зачарования 4
Взаимодействие с зачарованием 5
Ограничения 5
Общая информация
Трансфигурация занимается изменением внешних, явленных свойств объекта, не затрагивая его внутренней сути. Это может выражаться как в изменении физических параметров объекта, так и в наделении его волшебными особенностями. Также трансфигурацией возможно зачаровывать пространства.
Трансфигурация делится на два вида: превращение и зачарование.
Маркером трансфигурации являются:
* Жёлтый свиток с буквами греческого или арамейского алфавита для предметов и големов. На лицевой стороне свитка обязательно указано, что во что трансфигурировано.
* Верёвка синего или жёлтого цвета (либо обе одновременно) и обязательный свиток желтого (обычно в виде конверта) с буквами арамейского алфавита - для зачарованных пространств.
Символы на передней стороне свитка может читать любой, не активируя предмет. При каких условиях можно изучать полное содержимое свитка — описано в полных правилах.
Важно: в свитках не должно быть ни одной помарки. Свиток обязательно содержит имя или прозвище составившего его трансфигуратора.
Отработанные свитки передавайте в ОТ!
Дистанция
Для трансфигурационных заклинаний применяются правила дистанции и видимости как для боевых чар, от 2 до 7 метров. Трансфигурации НЕ мешают проёмы и открытые двери сами по себе, но есть правило видимости: ⅔ тела или голова объекта.
Если объект трансфигурации не против, то можно начинать колдовать и ближе минимальной дистанции.
Пять законов Гампа
Трансфигурация подчиняется пяти законам Гампа. Исходный и итоговый объекты трансфигурации должны соответствовать следующим критериям:
* Материальный (нельзя призрака или ветер);
* Отдельный (нельзя ручку кружки, её сначала нужно отколоть);
* Немагический (нельзя артефактный клинок, портключ, зелье);
* Одиночный (нельзя десять кинжалов в меч, нельзя меч в десять кинжалов);
* Счетный (нельзя воду в вино, можно бокал воды в бокал вина).
Зачарование пространств является исключением из 1 и 5 законов.
В силу закона 3 нельзя зачаровать превращенное или превратить зачарованное.
Чтение и отмена трансфигурации
Свою собственную трансфигурацию всегда можно развеять. Для этого нужно коснуться объекта палочкой и сказать вслух «Метайоно метатрепо».
Чтобы отменить чужую трансфигурацию, необходимо составить обратную трансфигурацию для превращений, либо владеть всеми приёмами, использованными в зачарованиях и особым образом их проговорить. Подробно условия описаны в полных правилах.
Чтобы прочитать чужой свиток, надо владеть всеми символами самому, «скинуться коллективом» нельзя. Для чтения назовите вслух все приемы на греческом или буквы арамейском и в конце произнесите «Метагнозио».
Щит от трансфигурации
Чтобы поставить щит от трансфигурации, надо из обычной симпловой стойки выйти в стойку щита — в выпаде на одном колене, сложить крест-накрест кисти рук и приложить их ко лбу, прикрывая его. Открытые ладони смотрят в сторону противника. Рука с палочкой спереди, палочка зажата между большим пальцем и ладонью.
Вербальный компонент щита — “Метайоно метатрепо”.
Щит Симпловый и не требует знания трансфигурации, но его умеют только те волшебники, кто ему обучился и занес в паспорт. Для щита нужно мочь говорить, двигаться и иметь палочку.
Превращение
Превращение меняет внешний вид объекта, суть остаётся прежней. Процесс Превращения состоит в именовании объекта и дальнейших магических манипуляциях с Именем. Сами приемы манипуляции обозначены буквами греческого алфавита.
Приёмы трансфигурации делятся на базовые и продвинутые. В одном свитке может быть максимум семь приёмов превращения и восемь слов. Один трансфигуратор может использовать максимум один продвинутый приём в свитке.
Для моделирования необходимо сделать все, чтобы человек понял, что он видит перед собой. Хорошей считается трансфигурация с красивым моделированием.
Ограничения
* Обычно превращать можно только неживые предметы. Чтобы превращать живых существ и волшебников, необходимо пройти особое обучение.
* Полученные Превращением предметы нельзя использовать там, где от них требуется полнота сущности: нельзя сделать ингредиенты для зелий, предметы для ритуала и т.п;
* С помощью Превращения нельзя превратить в живого волка, змею, сову/филина, ворона/грача;
* Нельзя создавать живое существо не из современного мира (например, динозавра) или аномальных для него размеров (например, мышь размером со слона);
* Возможно превратить предмет в живое существо (требуется особый навык);
* Можно работать только с предметами размером от монетки до крупного медведя.
Взаимодействия
Как бы не уничтожали превращенный предмет — исходный объект восстановится в первоначальном виде.
Если обратная трансфигурация невозможна в силу несоответствия размеров (превратили человека в шишку, убрали в ящик стола) — исходный объект появится рядом с тем местом, где находился полученный.
С помощью трансфигурации можно сооружать преграды. Возведенные трансфигурацией солидные преграды (стены, клетки) уязвимы только к Бомбарде.
Длительность превращения
Превращение неживого предмета длится до конца семестра.
Превращение волшебника и немагических существ длится 15 минут.
Трансфигурация магических существ — в зависимости от существа.
Нуль-трансфигурация живого существа длится вдвое дольше, а неживого — бесконечно долго.
Трансфигурация волшебника
* При наложении необходимо произнести полное имя трансфигурируемого волшебника;
* При превращении волшебника все волшебные предметы (кроме его палочки) или живых существ, что были при нем, не превращаются с ним (падают рядом). Его волшебная палочка, а также неволшебные одежда и снаряжение — превращаются вместе с ним.
* Разум и память сохраняются в объеме разума принятой формы (если превращён в предмет - не запоминает ничего);
* 15 секунд после любого превращения волшебник приходит в себя;
* 15 минут после окончания превращения нельзя превратить в то же самое;
* На время трансфигурации волшебника в предмет приостанавливается действие ядов, чар и подобных эффектов;
* Если не расколдовать вручную, 15 минут после возвращения в свою обычную форму волшебник продолжает частично ощущать себя тем, в форме чего только что побывал;
* Если такое случается более 7 раз в сутки, волшебник сходит с ума.
Превращённое в живое существо другое живое существо остаётся уязвимым. Чары и эффекты продолжают действовать так же, как до трансфигурации (с поправкой на превращение. Умер, пока был в другой форме — значит и сам умер тоже. Волшебный иммунитет по-прежнему сохраняется (нельзя убить волшебника немагическим воздействием, например, разрезать обычным ножом или свернуть руками шею). Однако нанесенные повреждения будут иметь серьезные последствия: если, например, раздавить волшебника в форме мыши, после превращения обратно он будет иметь множество переломов.
Если живое существо, в которого превратили другое живое существо, умерло под трансфигурацией, трансфигурация спадает.
Декоративная трансфигурация
Декоративная трансфигурация — отдельный подраздел превращений, который позволяет изменить внешние свойства неживого объекта (цвет, материал, запах, вкус…). Для применения нужно использовать две разных цепочки превращений — от исходного объекта к слову с нужными свойствами, которые мы хоть придать, и вторая обратно. Каждая цепочка не больше 7 шагов.
Невозможно воссоздать внешне точную копию предмета.
Зачарование
Зачарований позволяет изменять объекты на более высоких уровнях. Внешне это выглядит как временное наделение их волшебными свойствами.
Для Зачарования используются знаки арамейской письменности.
Зачарование позволяет:
* Придавать неживым предметам пассивные волшебные свойства (т.е. такие, которые срабатывают только при их активации) — на весь семестр.
* Придавать выделенным областям пространства, пассивные волшебные свойства (“трансфигурационный барьер”) (т.е. такие, которые срабатывают только при попадании в данное пространство) — на весь семестр.
* Придавать неживым предметам активные волшебные свойства (предметы активно действуют сами) — до 1 часа.
Трансфигурация не позволяет придавать волшебные свойства живым существам.
Двери сами по себе зачаровать нельзя. Двери используются для маркировки зачарования комнат.
Маркеры зачарования
Свиток зачарования выглядит как сложенный лист жёлтой бумаги (или жёлтый конверт), на первом развороте которого описан эффект зачарования. Эффект должен быть написан разборчиво и предельно понятно.
Объект, имеющий волшебные свойства, срабатывающие при его активации, всегда помечается — к предмету должен быть прикреплен жёлтый свиток, на первом развороте которого описан эффект.
Зачарованная область — пространство маркировано (обнесено) желтой (и/или синей для антиаппарации) лентой или веревкой; в случае комнаты маркированы двери и окна. При входе в пространство в зоне видимости должен быть жёлтый свиток (конверт), на первом развороте которого описан эффект. Нет конверта — нет зачарования.
Взаимодействие с зачарованием
Активировать объект — значит намеренно взять или сдвинуть предмет либо зайти в зачарованную область. Сдвинуть предмет ненамеренно, либо если в вас его кинули — не считается активировать. Взять в перчатке, толкнуть тростью, поймать брошенный предмет и т.п. — считается. Если волшебник/существо не заметил маркер — то и предмет не сработал. Но нельзя намеренно не замечать маркер.
Чара Мобиликорпус позволяет двигать предмет, не активируя его.
В случае зачарованного пространства: можно войти в него добровольно, можно быть внесённым. Если кто-то вошёл в зача... (показаны первые 10000 символов)