Правила

Тег: воровство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Социальные 10 Другое 15

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.

Все предметы в игре, маркированные чипом 'побираемо', должны переноситься на видном месте. Игроки могут забирать эти предметы у других, используя различные методы воровства, однако это может вызвать ответную реакцию от других участников. Предметы без такого чипа можно забирать лишь по договоренности.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Замки бывают двух типов: с отмычками и ключами.

На ПРИ используются два типа замков: деревянные замки, открываемые специальными отмычками, и замки, открываемые только ключами. Все ключи и замки также являются побираемыми предметами и должны храниться на видном месте. Внимание: все хоббитские норы на игровом этапе запираются только на игровые замки.

Наказания за кражу

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

При повторной краже наказываются тюрьмой на 1 час, при третьей — физическим наказанием.

За кражу или попытку кражи существуют следующие наказания: 1. В случае первого преступления вы обязаны вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет. 2. За вторую кражу вам будет назначено заключение в тюрьму сроком на 1 час. 3. При третьем правонарушении вам прилюдно сломают пальцы на руке. Это моделируется сматыванием пальцев с помощью пластыря, после чего вы не сможете пользоваться этой рукой. 4. За четвертую кражу вас ждет казнь на площади.

Основы воровства

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

Чтобы украсть, нужно срезать или развязать поясной кошель у персонажа в сознании, штраф за кражу — 15 серебряных монет.

Для кражи необходимо, чтобы у жертвы был поясной кошель, выданный мастерами. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Все отчуждаемые предметы, такие как игровые деньги, зелья, свитки и артефакты, должны находиться в этом кошельке. За кражу или попытку укрыть отчуждаемые предметы вас может ожидать наказание, которое усиливается с каждым повторным преступлением. При первом преступлении необходимо вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.

Закрытая механика для воров-профессионалов

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

Проверка карманов воров-профессионалов игротехниками с возможностью передачи игровых ценностей.

Если вы игрок-вор-профессионал, к вам может подойти игротехник и попросить проверить карманы, складки одежды и т.п. Если в ваших карманах будет найден специальный жетон, вы обязаны передать игротехнику ту игровую ценность, которую он назовет. Эта игровая ценность будет считаться украденной. Если вы нашли и выбросили жетон до того, как к вам подошел игротехник, то попытка вас обокрасть считается неудачной.

Воровство в помещении

Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства

Социальные

Процесс воровства с использованием корзинки на голове, в которой нельзя ничего делать.

Существует особая механика воровства в помещении: если другой игрок наденет на вашу голову легкую корзинку, вам необходимо считать до 30 и затем снять ее, притворившись, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете совершать никаких действий, и ваши предметы на поясе остаются неприкосновенными. Игроки должны согласиться не сопротивляться, чтобы избежать травм, и подыгрывать в этой ситуации.

Обыски и воровство

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Побираемое имущество: артефакты, зелья, обычные и редкие ресурсы.

На игре побираемым имуществом являются: — артефакты (но не их части), — алхимические зелья, — обычные и редкие ресурсы, — ключи от замков. Обыскивающий должен указать конкретное место (не более 3-х мест/объектов) или же конкретный объект обыска (сумка, кошелек, сапоги и т.д.); обыскиваемый показывает/выкладывает все игровые вещи, что у него есть в указанном месте. Нельзя заявить полный обыск. Запрещается хранить побираемое имущество в игровое время в пожизнёвом лагере. Игровым считается время с 10:00 до 24:00.

Артефакты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Сбор частей артефакта, история, процесс воссоздания и привязывания к владельцу.

На игре можно собрать части и воссоздать из них целый артефакт. У каждого артефакта на игре есть история. Если игроки находят часть истории артефакта, они могут продвигаться по подсказкам и собрать артефакт. Истории уникальны и могут быть найдены в данжах и на полигоне. Человек, нашедший пергамент с историей, может быть уверен, что второго такого пергамента нет. Части артефакта, пока он не собран, не побираемы (считается, что это какие-то обломки, не представляющие интереса). В случае смерти собирающего части артефакта они уходят к мастерам. Артефакт становится активным после ритуала его воссоздания при наличии всех частей. Артефакты можно использовать по назначению или приносить в жертву в некоторых ритуалах.

Сбор артефактов

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут собирать части артефактов и воссоздавать их, при этом каждое имеет свою уникальную историю.

На игре возможно нахождение частей артефактов, которые могут быть собраны в цельный артефакт. Каждому артефакту соответствует своя история, части артефакта не могут быть побираемы до момента их сборки. После нахождения пергамента с историей игроки могут продвигаться по подсказкам. Сбор артефакта происходит в процессе ритуала с его полным восстановлением. Артефакт принадлежит собравшему его до смерти, и после смерти может быть отвязан от владельца особым ритуалом или передан новому владельцу, который должен быть объявлен наследником.

Обыски и грабежи

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Игровое имущество включает артефакты, зелья и ресурсы. Обыски выполняются у тяжелораненых, сдающихся или погибших персонажей.

Побираемое имущество на игре включает артефакты, алхимические зелья, обычные и редкие ресурсы, ключи от замков. Обыски можно проводить только у игроков с тяжелыми ранениями, у сдавшихся персонажей, погибших героев или в игровых строениях, если в них нет других игроков кроме вора и игротехнической группы. Обыскивающий игрок должен указать конкретное место (не более 3-х объектов) или объект обыска, и обыскиваемый показывает все вещи. Полный обыск заявить нельзя. Запрещается хранить побираемое имущество в лагере на протяжении игровой сессии, которая идет с 10:00 до 24:00.