14-16 августа 2020 в Подмосковье собрались 35 человек для игры. Молодые адепты вернулись в свои кланы после инцидента, и главы орденов собираются в Пристани Лотоса, предвещая бурю.
Персонажи могут красть предметы, но существуют ограничения на типы предметов, которые можно забирать, включая запреты на личные вещи.
На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство. Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают, например, дисциплинарным кнутом. Правила воровства таковы:
- Воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и т.д.).
- Можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя.
- Нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизненные вещи.
Предметы следует прятать только в своих помещениях, чтобы их не могли украсть, с учетом правил о доступности и видимости.
Чтобы уберечь ценные предметы, вы можете носить их с собой (но вас могут обыскать и забрать их) или спрятать предмет там, где вы проживаете. Прятать предметы нужно только в своих помещениях, так как другому персонажу позволено прятать предметы только в его месте жительства.
Предмет должен быть спрятан так, чтобы его можно было найти, не трогая и не передвигая никакие другие предметы, находящиеся в комнате. Например:
- Можно спрятать предмет за вазой так, чтобы, заглянув за неё, вы увидели предмет. Но нельзя прятать предмет под вазой.
- Можно приклеить предмет к потолку или положить под кровать, но нельзя спрятать его под матрас или засунуть в шкаф.
- Можно положить предмет на полку среди множества других предметов, но нельзя положить его в шкатулку и закрыть крышку.
Прятать предметы на улице нельзя. Все не игровые предметы должны быть упакованы в сумки с надписью «вне игры» и убраны так, чтобы не бросались в глаза. Все украденные предметы вы обязаны вернуть после игры владельцам.
При медитации Ци восстанавливаются, если на персонажа ничто не влияет; поверженный восстанавливает 1 Ци за 15 минут.
Если персонаж не испытывает негативного влияния (артефакт, состояние «повержен» и пр.), в фазу Медитации он восстанавливает свои Ци со скоростью 1 Ци за 15 минут. Если персонаж потратил время на создание амулета или магии во время медитации, он выходит из медитации с отрицательным числом Ци, равным затратам на создание. Тяжело раненый («поверженный») восстанавливает 1 Ци за всю фазу медитации и только к окончанию фазы может перейти в состояние легко раненого.
Уход за поверженным персонажем должен длиться 15 минут: общайтесь, напоите, предоставьте комфорт.
Уход за тяжело раненым может осуществлять любой другой здоровый или легко раненый персонаж. Он должен устроить раненого поудобнее, расспросить о ранениях, перевязать их чистыми бинтами. Важно, чтобы уход продолжался не менее 15 минут, в течение которых необходимо поддерживать раненого, напоить его чаем и вести тихую беседу.
Эликсиры делятся на общедоступные (любой заклинатель) и целительские (только целители); примеры — снотворный чай и эликсир мужской силы.
Эликсиры делятся на два типа: общедоступные, которые могут изготовить любые заклинатели, знающие секрет, и целительские, доступные только действующим целителям. Все эликсиры представляют собой сочетания пищевых ингредиентов и используются в виде чая. Например:
— Снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) — действует 15 минут.
— Эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) — действует 30 минут.
Изготовление целительских снадобий доступно только действующим целителям.
Каждый персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь 1 раз за игру; необходимо провести ритуал в Храме.
При любом повреждении (ранениях, проклятиях и т д.) персонаж может обратиться к Гуаньинь за помощью. Эта божество милосердия защищает людей от бед. Для молитвы необходимо прийти в Храм, взять коробку с палочками и трижды поклониться, затем вытянуть одну палочку, номер которой соответствует изречению богини. Молитву можно произносить только 1 раз за игру. Ответ может быть либо положительным, либо отрицательным, и выполнение условий может быть обязательным.
Фаза Медитации длится 1 час, наступает каждые 4 часа. Игроки могут заниматься созидательными и социальными действиями, а также создавать артефакты и исцеляться от проклятий.
Фаза Медитации является часовой периодом, когда игроки могут заниматься только созидательными, созерцательными или социальными действиями. Она наступает каждые 4 часа и длится 1 час, о начале и окончании которой уведомляет удар гонга. В эту фазу разрешено:
- создавать артефакты,
- смешивать составы,
- исцеляться от проклятий и некоторых эффектов,
- молиться в храме.
Допускаются также такие действия, как:
- медитация, упреждающее приведение в порядок внешнего вида или работа с бусинами Ци,
- чаепитие и неспешные беседы,
- любое творческое занятие.
Однако, фаза Медитации строго запрещает боевые противостояния, решение квестов или любые действия, влияющие на прокачку персонажа или причиняющие вред другим игрокам. Если персонаж находится в боевом взаимодействии на момент начала фазы, ему необходимо завершить его соответствующим образом. Если кто-то нарушает фразу Медитации или пропускает её, его энергия Ци уменьшается на 1 единицу, что отражается на количестве золотых бусин на подвеске.
Нарушение фазы медитации снижает уровень Ци персонажа на 1 единицу.
Если персонаж нарушает правила фазы медитации или пропускает её, его энергия Ци понижается на 1 единицу. Общее количество золотых бусин на подвеске персонажа будет считаться по формуле до следующей фазы медитации.
В фазу Медитации могут появляться игротехнические персонажи, предлагающие помощь и взаимодействие с игроками.
Во время фазы Медитации могут появляться специальные игротехнические персонажи, в основном из миро духовного. Например, девы могут предложить игрокам помощь, например, расчесать волосы и поговорить о том, что их тревожит. Эти персонажи воспринимаются как служанки, которые пришли ухаживать за игроками и могут предоставить уединение и поддержку. Игроки могут довериться им и поделиться своими переживаниями, так как эти помощницы никогда не разгласят тайны игроков.
Вытяжка из 3 подходов: первый — шрамы и потеря бусины Ци, второй — физическое увечье и потеря бусины Способности, третий — поломка персонажа и потеря бусин Ци и Способности.
В процессы пыток включены три подхода, каждый из которых имеет свои негативные последствия для персонажа:
1. **Первый подход:** Пощечины, данное действие оставляет шрамы, которые останутся навсегда, и потеря одной бусины Ци, что приводит к ослаблению персонажа. В фазе Медитации необходимо навсегда снять 1 золотую бусину с подвески персонажа.
2. **Второй подход:** Персонаж получает физические увечья, которые навсегда остаются с жертвой: хромота, невозможность использования одной руки, временная слепота или потеря голоса. Жертва выбирает увечье сама. Так же, как в первом случае, необходимо навсегда снять еще одну бусину Способности с подвески персонажа.
3. **Третий подход:** Персонаж морально сломлен и не может участвовать в дальнейшем бою. Также теряется еще 2 бусины Способности и 2 бусины Ци. Если Ци становятся равными нулю, это равнозначно потере Золотого Ядра.
Прерывание пыток более чем на 10 минут приводит к окончанию сеанса, и палачам придется начинать заново. Пытать одного персонажа можно только один раз за игру, поскольку повторять меняющие подходы не имеет смысла.
Бусины делятся на два типа: золотые (Ци) обозначают хиты, цветные (умения) — способности. У заклинателей 3-5 золотых бусин по старту.
Все бусины делятся на два типа:
1. **Бусины Ци (золотые)** - они отражают уровень жизненной энергии (хиты) персонажа, и их количество определяет выносливость в бою. У молодых заклинателей обычно их не более 3, у взрослых - 5 и более.
2. **Бусины умений (других цветов)** - они моделируют духовные способности персонажа, такие как призыв духов или создание артефактов. Каждая бусина имеет бумажку с описанием своей способности, которую персонаж должен прочитать при получении.
Игроки получают бусины в процессе игры, добавляя их на свои подвески во время медитации, но способности активируются сразу же.
Получение бусин проходит через ряд игровых действий и поступков персонажа. Когда игрок получает бусину, он должен добавить ее на свою подвеску во время медитации. Однако способности, которые она символизирует, активируются сразу, как только игрок получает бусину и прочитывает её описание.
Важно помнить, что подсвеченные бусины не должны напрямую воздействовать на мир игры: их наличие и описание не обсуждается. Во время боевки или в других ситуациях, когда уровень Ци (хиты) изменяется, игроки должны считать свои хиты в уме и не трогать бусины на подвеске, так как она отражает возможности персонажа, а не текущее состояние.
Игровые события могут приводить к потере бусин без согласия игрока, и некоторые бусины могут требовать удаления других при получении.
В ходе игры возможны ситуации, когда игрок может потерять бусины без своего согласия в результате игровых событий. Кроме того, некоторые новые бусины будут требовать от игрока избавиться от ранее полученных бусин при добавлении их на подвеску. Это делает динамику развития персонажа более интересной и сложной, так как игрокам нужно будет управлять не только получением, но и потерей своих способностей.
Бой начинается с крика «Бой!» и отсчета до трех. На счёт «Три!» каждый участник делает жест, показывающий действие: атака, блок, побег и т.д.
Каждое сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». После этого нужно посчитать до трех: счёт ведет заявивший бой. На каждый счёт (примерно по одной секунде на цифру) все участники могут передвигаться в такт. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие, демонстрируя это жестами (например, атака, блок, побег). Если у вас нет оружия или атакующих способностей, вы не можете атаковать. Фаза Осознания начинается после выполнения жестов, где каждый рассказывает о своих действиях и их эффектах.
Бой объявляется в пределах видимости и слышимости, нельзя атаковать из-за препятствий. Каждый боец может выбрать только одну цель за раунд.
Бой должен быть объявлен в пределах слышимости и видимости. Атакующий обязан видеть свою цель. Нельзя атаковать в спину, выстрелить или ударить за спину, если это не видно врагу. В помещении все действия действуют только внутри одной комнаты, и боец может выбирать только одну цель за раунд. Если вы хотите ничего не делать, то нужно прижать руки к телу. В боевых действиях можно передавать предметы, но для этого нельзя быть в атаке.
После боя игроки подсчитывают остаток Ци. Восстановление происходит в фазе Медитации или при использовании артефактов.
После завершения боя всем участникам предстоит подсчитать свои последствия. Если игрок не был атакован и осталась хоть одна Ци, персонаж считается утомленным и готов продолжать, но может передвигаться лучше после отдыха. В фазе Медитации все Ци восстанавливаются, если персонаж не проигнорировал эту фазу. Если игрок потерял все Ци, он считается поверженным и не может действовать до тех пор, пока его не исцелят.
Магические предметы могут иметь разовые или долговременные свойства. Их можно передавать, отнимать или красть, кроме случаев, когда указано обратное.
Магические предметы делятся на разовые и долговременные. Разовые предметы можно использовать только один раз, после чего они теряют свои свойства. Долговременные могут иметь эффекты, продолжающиеся до тех пор, пока они не будут нарушены. Передача, отбор или кража магических предметов допустимы, если в описании предмета не указано иное. Как правило, предмет неуничтожим, кроме бумажных амулетов Фу, которые всегда одноразовые.
Бумажные амулеты Фу уничтожаются после первого использования и могут создаваться в фазу медитации, требуя затрат Ци.
Бумажные амулеты Фу могут быть нарисованы игроками, которые знают соответствующие символы и имеют материалы для их создания. Они используются только в бою или вне боя и требуют затрат в размере 1 Ци во время фазы медитации. Игрок может создать только один амулет за раз. К примеру, боевой амулет «Ци Ли» усиливает оружие, а амулет «Тин Цу» останавливает цель на месте.
Вышитые амулеты действуют постоянно, но только вне боя и выдаются мастерами перед игрой.
Вышитые амулеты, или духовные стяги, действуют постоянно, но не имеют эффекта в бою. Они не могут быть созданы игроками на игре, а выдаются мастерами. Эффект заключается в отпугивании монстров, что не позволяет им подходить с той стороны, на которой висит амулет. Нельзя создать такой амулет за пределами монастыря.
Ритуалы состоят из заданного порядка действий и не могут создаваться с нуля на игре.
Ритуал представляет собой набор действий, выполняемых в определенном порядке для достижения магического эффекта. На игре нельзя создавать ритуалы с нуля, однако игроки могут найти описания ритуалов в игровых источниках и затем использовать их для выполнения во время игры. Ритуалы требуют тщательной подготовки и знаний о их проведении.
Фаза медитации длится 1 час каждые 4 часа, во время которой можно создавать артефакты и излечиваться, но нельзя участвовать в бою.
Фаза медитации наступает каждые 4 часа и длится 1 час. Она начинается и заканчивается с удара гонга. В эту фазу персонажи могут:
- Создавать артефакты.
- Смешивать составы.
- Излечиваться от проклятий и некоторых эффектов.
- Молиться в храме.
Игроки могут заниматься творчеством, чаепитием или просто приводить свой внешний вид в порядок. Однако, они не могут участвовать в боевых взаимодействиях, решениях квестов или любых действиях, влияющих на прокачку персонажа. Исключение составляют только действия, уже начатые до фазы медитации.
Персонажи любого пола могут заниматься сексом, снимая с плеч один предмет верхней одежды.
На игре персонажи любого пола могут вступить в интимную связь. Сексом могут одновременно заниматься любое количество человек. Для этого каждый из персонажей, участвующих в процессе, должен снять или приспустить с плеч один предмет верхней одежды. Можно помочь это сделать партнеру. Затем любовники должны сделать друг другу массаж рук. Интимные разговоры и любое другое общение в процессе только приветствуется, но оно не обязательно.
Элементы флирта могут присутствовать в игре в любой момент, добавляя разнообразие в игровой процесс.
Элементы флирта руками могут присутствовать в вашей игре в любой момент. Ведь «флирт мизинчиком» и другие подобные выражения вашего отношения, понятные только двоим, весьма разнообразят вашу игру!
Изнасилование возможно только против не оказывающего сопротивления персонажа, а применение силы требует снятия одежды жертвы.
Изнасиловать можно только не оказывающего сопротивления, тяжело раненого, связанного, спящего или опоенного опьяняющим чаем человека. То есть, изнасиловать можно персонажа, который не может заявить Бой и отбиться. Так же вы можете делать это вдвоем, удерживая жертву. Для того, чтобы принудить к интиму, насильнику нужно снять или приспустить с плеч один предмет верхней одежды жертвы. Затем перехватите жертву за запястья и удерживайте её руки над головой в течении 5 минут. Ничто не мешает насильнику общаться с жертвой в процессе, так же, как никто не мешает жертве звать на помощь.
После интимной близости можно рассмотреть подвеску партнёра для знакомства с его особенностями.
Любая интимная связь – это способ лучше узнать человека. Только в процессе или сразу после секса, вы имеете право взять в руки подвеску партнёра/жертвы и рассмотреть его бусины Ци и Способностей. Девушкам после близости с мужчиной следует зайти на мастерку и поинтересоваться, не ожидают ли её сюрпризы.