[VK->внеш.] Правила по воровству

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по воровству Мысль о том, чтобы что-то украсть, может посетить голову любого персонажа. Для этого нужно срезать или развязать нитку, на которой висит поясной кошель(мешочек), выданный мастерами. В этом мешочке должны находиться все отчуждаемые предметы: игровые деньги, зелья, свитки, артефакты. Украсть что-то таким образом можно только у персонажа в сознании и не связанного. ВАЖНО! Запрещено прятать отчуждаемые предметы в карман, за пазуху или куда-либо еще. За кражу или попытку это сделать вас вполне может настигнуть справедливое наказание. С каждым следующим разом, когда вас словили за преступлением, наказание становится серьезнее: * В первый раз вам придется вернуть украденное и выплатить штраф — 15 серебряных монет — в пользу городской казны; * Во второй раз положено заключение в тюрьму сроком на 1 час; * В третий — вам прилюдно сломают пальцы на руке. (Это моделируется сматыванием пальцев с помощью пластыря. Рукой со сломанными пальцами нельзя пользоваться (держать в ней оружие или какие-либо предметы); * В четвертый раз вас ждет казнь на площади. ВАЖНО! Если вы убили вора или ранили его самостоятельно — ожидайте, что об этом возможно станет известно страже и теперь уже вы понесете наказание. Еще в игре есть закрытая механика для воров-профессионалов. В любой момент игры к вам может подойти игротехник и попросить проверить карманы, складки одежды и т.п. Если там будет найден специальный жетон, то вы обязаны передать игротехнику ту игровую ценность, что он назовет. Эта игровая вещь будет считаться украденной. Если вы самостоятельно нашли и выбросили жетон до того, как к вам подошел игротехник — попытка вас обокрасть не удалась. Воровство в помещении На игре может случится ситуация, когда со спины вам на голову наденут легкую корзинку, плетеную из бумаги. Важно! Произойти это может только в помещении и при отсутствии других свидетелей. Т.е., когда вы находитесь в помещении с кем-то вдвоем. Если другой игрок оказался у вас за спиной с корзинкой в руках, то предстоящее неизбежно. Пожалуйста, не сопротивляйтесь во избежание травм, и подыграйте. С корзинкой на голове вы не можете производить никаких действий, только считаете до 30, а затем снимаете ее с головы и делаете вид, что ничего не произошло. В этом состоянии вас нельзя атаковать, предметы на вашем поясе неприкосновенны. Из комнаты за это время могут пропасть какие-то отчуждаемые игровые предметы. Ваш персонаж может строить какие-либо догадки о причинах их исчезновения. Однако прямых доказательств, что к воровству причастен тот, кто надел вам на голову корзинку, у вашего персонажа нет. Закрытый на замок сундук(дверь и т.п.) в месте замка замотан проволокой. Чтобы открыть замок необходимо снять проволоку руками, разматывая виток за витком. Запрещено использовать кусачки, ножи и подручные средства, чтобы снять проволоку быстрее. А также нельзя ломать петли и забирать закрытый сундук с собой.

Извлечённый текст

Правила по воровству Мысль о том, чтобы что-то украсть, может посетить голову любого персонажа. Для этого нужно срезать или развязать нитку, на которой висит поясной кошель(мешочек), выданный мастерами. В этом мешочке должны находиться все отчуждаемые предметы: игровые деньги, зелья, свитки, артефакты. Украсть что-то таким образом можно только у персонажа в сознании и не связанного. ВАЖНО! Запрещено прятать отчуждаемые предметы в карман, за пазуху или куда-либо еще. За кражу или попытку это сделать вас вполне может настигнуть справедливое наказание. С каждым следующим разом, когда вас словили за преступлением, наказание становится серьезнее: * В первый раз вам придется вернуть украденное и выплатить штраф — 15 серебряных монет — в пользу городской казны; * Во второй раз положено заключение в тюрьму сроком на 1 час; * В третий — вам прилюдно сломают пальцы на руке. (Это моделируется сматыванием пальцев с помощью пластыря. Рукой со сломанными пальцами нельзя пользоваться (держать в ней оружие или какие-либо предметы); * В четвертый раз вас ждет казнь на площади. ВАЖНО! Если вы убили вора или ранили его самостоятельно — ожидайте, что об этом возможно станет известно страже и теперь уже вы понесете наказание. Еще в игре есть закрытая механика для воров-профессионалов. В любой момент игры к вам может подойти игротехник и попросить проверить карманы, складки одежды и т.п. Если там будет найден специальный жетон, то вы обязаны передать игротехнику ту игровую ценность, что он назовет. Эта игровая вещь будет считаться украденной. Если вы самостоятельно нашли и выбросили жетон до того, как к вам подошел игротехник — попытка вас обокрасть не удалась. Воровство в помещении На игре может случится ситуация, когда со спины вам на голову наденут легкую корзинку, плетеную из бумаги. Важно! Произойти это может только в помещении и при отсутствии других свидетелей. Т.е., когда вы находитесь в помещении с кем-то вдвоем. Если другой игрок оказался у вас за спиной с корзинкой в руках, то предстоящее неизбежно. Пожалуйста, не сопротивляйтесь во избежание травм, и подыграйте. С корзинкой на голове вы не можете производить никаких действий, только считаете до 30, а затем снимаете ее с головы и делаете вид, что ничего не произошло. В этом состоянии вас нельзя атаковать, предметы на вашем поясе неприкосновенны. Из комнаты за это время могут пропасть какие-то отчуждаемые игровые предметы. Ваш персонаж может строить какие-либо догадки о причинах их исчезновения. Однако прямых доказательств, что к воровству причастен тот, кто надел вам на голову корзинку, у вашего персонажа нет. Закрытый на замок сундук(дверь и т.п.) в месте замка замотан проволокой. Чтобы открыть замок необходимо снять проволоку руками, разматывая виток за витком. Запрещено использовать кусачки, ножи и подручные средства, чтобы снять проволоку быстрее. А также нельзя ломать петли и забирать закрытый сундук с собой.