[VK док] правила остальные.odt

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по воровству: Воровство отыгрывается воровством. Воровать можно только игровые вещи, после игры нужно вернуть награбленное хозяину. Правила по взлому: На вещи, которая заперта на замок, висит чип «заперто на замок» и причудливая конструкция. Персонажи, которые владеют навыком взлома (надо заявить таковой у мастера), должны разобрать причудливую конструкцию, и только тогда замок считается сломанным. Если вы хотите замести следы — причудливую конструкцию можно собрать назад. А можно не собирать. Правила по пыткам: Для того, чтобы пытать человека, вам надо сделать так, чтобы он не убежал. То есть связать, удержать и т.д Далее вы, собственно, его пытаете. Игра контактная, так что пытки тоже контактные, но, конечно, в пределах разумного. То есть, не надо вырывать жертве ногти/ставить на ней пожизнёвое клеймо/отрубать пальцы. Но по итогу у жертвы действительно могут остаться синяки, ссадины, царапины. Действуете в пределах разумного! В случае, если пытка станет невыносимой по жизни — есть стоп-слово «ананас», либо, если вы не хотите сдавать информацию про этот тропический фрукт — используйте маркер «у меня уже искры из глаз», тогда палач ослабит действия. Правила по хайратникам: На игре есть несколько типов хайратников (широких лент, повязываемых на голову): Белый — человек находится абсолютно вне игры Зелёный — вы ничего не видите, но слышите голос. Красный — вы видите, слышите, но не можете потрогать персонажа.

Извлечённый текст

Правила по воровству: Воровство отыгрывается воровством. Воровать можно только игровые вещи, после игры нужно вернуть награбленное хозяину. Правила по взлому: На вещи, которая заперта на замок, висит чип «заперто на замок» и причудливая конструкция. Персонажи, которые владеют навыком взлома (надо заявить таковой у мастера), должны разобрать причудливую конструкцию, и только тогда замок считается сломанным. Если вы хотите замести следы — причудливую конструкцию можно собрать назад. А можно не собирать. Правила по пыткам: Для того, чтобы пытать человека, вам надо сделать так, чтобы он не убежал. То есть связать, удержать и т.д Далее вы, собственно, его пытаете. Игра контактная, так что пытки тоже контактные, но, конечно, в пределах разумного. То есть, не надо вырывать жертве ногти/ставить на ней пожизнёвое клеймо/отрубать пальцы. Но по итогу у жертвы действительно могут остаться синяки, ссадины, царапины. Действуете в пределах разумного! В случае, если пытка станет невыносимой по жизни — есть стоп-слово «ананас», либо, если вы не хотите сдавать информацию про этот тропический фрукт — используйте маркер «у меня уже искры из глаз», тогда палач ослабит действия. Правила по хайратникам: На игре есть несколько типов хайратников (широких лент, повязываемых на голову): Белый — человек находится абсолютно вне игры Зелёный — вы ничего не видите, но слышите голос. Красный — вы видите, слышите, но не можете потрогать персонажа.