Персонажа в 0 хитов можно обыскать, исключая холодное оружие.
Игрока, который находится в 0 хитов или связанного можно обыскать, сказав 'обыскиваю'. Все игровые предметы передаются тому, кто обыскивает, за исключением холодного оружия, которое можно забрать, если говоря, что вы забрали его у персонажа.
Сексуальная близость моделируется по обоюдному согласию и с тактильным контактам, минимум держаться за руки.
Интимная близость между игроками должна быть очевидна. Для этого требуется, чтобы:
1. Между игроками был тактильный контакт, минимум держаться за руки или по обоюдному согласию.
2. Оба игрока сняли один или более предметов одежды.
Отыгрыш можно выполнять театральной имитацией, характерными движениями и т.д. Никаких строгих правил по отыгрышу нет; это творческий процесс, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно, что именно он сейчас увидел. В процессе могут участвовать сколько угодно персонажей вне зависимости от пола, возраста и других факторов, однако изнасилования не моделируются.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Используются фразы 'И ЭТО ВСЕ?' и 'ПОЛЕГЧЕ!' для указания на уровень удовольствия от взаимодействия.
Фразы-микро маркеры, которые помогают управлять уровнем взаимодействия: "И ЭТО ВСЕ?" — значит, что игроку нравится взаимодействие, и он хочет увеличить его интенсивность; "ПОЛЕГЧЕ!" — обратная фраза, которая означает, что взаимодействие не нравится, и игрок просит облегчить ситуацию, например, ослабить интенсивность. Эти фразы могут использоваться в любых игровых взаимодействиях.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Интимная близость моделируется по обоюдному согласию, должен быть тактильный контакт и хотя бы один предмет одежды снят.
Интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. Чтобы это выглядело очевидно для сторонних наблюдателей, необходимо, чтобы был тактильный контакт (например, держаться за руки) и оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрыш может сопровождаться театральной имитацией, однако строгих правил нет — главное, чтобы было понятно, что происходит. Изнасилование не моделируется.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Необходимо обоюдное согласие, тактильный контакт и снятие одежды.
Сексуальное взаимодействие моделируется любым способом по обоюдному согласию игроков. При этом, чтобы факт интимной близости был очевиден, требуется:
- тактильный контакт (например, держаться за руки);
- снятие одного или более предметов одежды.
Отыгрыш может вестись театрально, без строгих правил, однако со стороны наблюдателя должно быть понятно, что происходит.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Отыгрыш возможен только по обоюдному согласию, без имитации изнасилования.
Отыгрыш сексуального взаимодействия можно проводить с любыми персонажами вне зависимости от пола и возраста, однако он возможен только по обоюдному согласию. Имитация изнасилования строго запрещена.
Легилимент предъявляет чип «Ментальное воздействие», игрок показывает уровень Окклюменции и сообщает о действующих ментальных защитах.
В процессе легилименции игрок, которому было предъявлено воздействие, должен продемонстрировать свой уровень Окклюменции, зафиксированный в паспорте персонажа. Кроме того, он обязан сообщить обо всех ментальных защитах, которые действуют на него в данный момент. Это позволяет создать более глубокую интеракцию между персонажами и вносит элементы стратегии в игру.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Конфликты должны разрешаться минимумом разборок; организаторы могут помочь при обращении.
В игре подразумевается честное ведение игрового процесса. Все спорные ситуации должны решаться с помощью правил. Если участники не могут самостоятельно уладить конфликт, они могут обратиться к организаторам за помощью. Все нерегламентированные ситуации решаются организаторами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Игроки обязуются вести себя честно и решать все споры по установленным правилам.
В игре основные принципы разрешения конфликтов таковы:
1. Все спорные ситуации должны быть сведены к минимуму.
2. Все разногласия разрешаются в соответствии с правилами.
3. В нестандартных ситуациях, не описанных в правилах, решение принимает организатор.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все игровые конфликты должны разрешаться на основе честности и правил. Игроки должны следовать указаниям организаторов в случае споров.
Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами.
Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации.
Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Повторные нарушения правил ведут к увеличению наказания — от двойного мертвяка до удаления с игры без возврата взноса.
Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию.
Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса.
Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игрока на соблюдение им любых правил.
---
За небольшие нарушения игрок получает стандартный мертвяк на 30 минут. За серьезные или повторные нарушения последует увеличенный мертвяк без права досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как агрессия или употребление алкоголя, приведут к удалению с игры без возврата взноса.
---
Если кто-то из участников был признан виновным в нарушении игровых правил, его статус может быть изменён. Потенциальные санкции включают:
— Отправку в мертвяк.
— Временные санкции - например, двойной мертвяк за повторные нарушения.
— Удаление из игры без возврата денег в случае тяжёлых или повторных нарушений.
---
При установлении вины одного из игроков он подлежит наказанию. За небольшие нарушения правил — стандартный мертвяк. Серьезные или повторные нарушения приводят к увеличенному мертвяку без права досрочного выхода. За грубые нарушения, такие как драка или опьянение, игрок может быть удалён с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Спорные ситуации решаются либо игроками, либо обращением к организаторам. Наказания могут варьироваться в зависимости от ситуации.
Игра ведётся на честность. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. В случае невозможности установить вину, оба игрока уходят в мертвяк. Нарушения могут повлечь различные виды наказаний, включая стандартный мертвяк за небольшие нарушения, увеличенный мертвяк за серьезные, и удаление с игры за грубые нарушения.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные ситуации решаются с помощью правил. Нарушители могут отправляться в мертвяк.
Игра ведётся на честность и разборки сведены к минимуму. В случае споров игроки могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы могут определить наказание в зависимости от тяжести нарушения. Виды наказаний включают стандартный мертвяк, увеличенный мертвяк без права досрочного выхода, удаление с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Спорные ситуации разрешаются с помощью организаторов, незнание правил не освобождает от ответственности.
Если участники конфликта не могут разрешить ситуацию самостоятельно, они должны обратиться к организаторам, которые примут решение. Если вина одной из сторон установлена, нарушитель отправляется в мертвяк.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если вина установлена, нарушитель уходит в мертвяк.
Все игроки должны придерживаться честности в игре. Спорные ситуации, которые не регламентированы правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признаёт свою вину, или организатор устанавливает вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если установить вину невозможно, оба стороны уходят в мертвяк. Решение организаторов о наказании будет зависеть от тяжести нарушения и может варьироваться от кратковременного наказания до занесения в черный список МГ Кограмат с запретом на участие в будущих играх.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Разраться в игре следует свести к минимуму, максимально используя правила.
Игровой процесс должен исключать конфликты между игроками. Все разбирательства должны базироваться на правилах, и организаторы имеют право вмешиваться для разрешения любых конфликтных ситуаций. Это поможет сохранить атмосферу игры и обеспечит безопасность всех участников. Игроки должны помнить, что честность в игре включает не только соблюдение правил, но и активное взаимодействие с другими участниками.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные игровые ситуации решаются правилами, неопределённые ситуации требуют вмешательства организаторов.
Разрешение игровых конфликтов происходит на основе честности и правил, должно быть сведено к минимуму.
- Если одна из сторон признает свою вину, то нарушитель отправляется в мертвяк.
- Если вину установить невозможно, все участники спорной ситуации отправляются в мертвяк.
- Организаторы решают о наказании в зависимости от тяжести нарушения, это может быть моментальный мертвяк или занесение в чёрный список с запретом на участие в играх.
Отыгрывание секса происходит по согласованию между игроками; по умолчанию отыгрывается массажем.
Секс отыгрывается по соглашению между игроками и может происходить как публично, так и приватно. По умолчанию секс отыгрывается как массаж, что позволяет комфортно взаимодействовать персонажам.
Изнасилование отыгрывается с обездвиженным персонажем, при этом происходит физическое взаимодействие с насильником.
Изнасилование отыгрывается с использованием обездвиженного персонажа (например, связанного или оглушенного). Мужской персонаж выполняет 15 отжиманий над жертвой, в то время как женский персонаж приседает 20 раз. Жертва после изнасилования теряет 1 хит и испытывает панический ужас при виде насильника.
Игроки должны быть честны в игре и сообщать о своих фобиях и красных флагах.
Мастера ожидают от игроков честности и прозрачности в отношении их персонажей. Игроки должны указывать свои фобии и красные флаги, которые помогут мастерам лучше понимать пределы и комфорт игроков во время игры.