Волшебник имеет 3 восполнимых эрга (зеленый, синий, красный) и 1 жизненный. Потеря всех 3 эргов делает волшебника обезоруженным до восстановления.
У волшебника обычно есть 3 восполнимых эрга: зеленый (эрговая еда), синий (эрговый алкоголь) и красный (ненависть). Четвертый тип — это сама жизнь. Пожертвовать жизнь можно только в ритуале или при нападении дементора/вампира. Если волшебник теряет все 3 эрга, он становится обезоруженным до тех пор, пока не восстановит все. Белый эрг является универсальным и восстанавливается любым доступным способом.
Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.
Каждый персонаж имеет булавку с бусинами, представляющими его жизненную силу. Носить булавку необходимо на внешней стороне верхней одежды. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа. Потеря Живицы ведет к потере воли к жизни; при отсутствии живицы персонаж переходит в Навь.
Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.
Персонажи могут потерять Живицу через различные ритуалы или взаимодействия с другими персонажами. Те, кто не имеют специальных навыков, не могут управлять своей Живицей или Живицей других.
При потере всех бусин Живицы персонаж переходит в Навь в течение полчаса.
Если персонаж теряет все бусины Живицы, у него есть полчаса на решение проблемы. Если он не восстановит Живицу, он должен надеть белый хайратник, оставить куколку на месте гибели и идти к Привратникам Нави.
Потеря Живицы может снизить волю к жизни, а персонаж с пустой булавкой имеет полчаса для решения этой проблемы.
Если персонаж теряет все бусины Живицы, он попадает в состояние, угрожающее его существованию. У персонажа есть полчаса, чтобы решить эту проблему. Если по окончании полчаса булавка остается пустой, игрок надевает белый хайратник, кладет куколку на место своей гибели и направляется к Привратникам для завершения своего существования.
Живица — жизненная сила, моделируемая бусинами. Потеря всех бусин приводит к переходу в Навь, если персонаж был жив.
Живица, или "Сок жизни", — это жизненная сила персонажа, определяемая количеством бусин золотого цвета, которые носятся на булавке. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа и модельируется на личной булавке, которую обязательно нужно носить на внешней стороне верхнего слоя одежды. Уменьшение запаса Живицы влияет как на физическое, так и на духовное состояние персонажа. Потеря всех бусин Живицы ведет к переходу персонажа в Навь, если он был жив, а в противном случае, пустая булавка у персонажа из Нави также грозит окончательной смертью.
Персонажи без специальных навыков не могут манипулировать ни своей, ни чужой жизненной силой.
Существа и персонажи, не обладающие особыми навыками, не могут управлять жизненной силой, как своей, так и чужой. Однако в игре есть возможность добровольно расстаться с Живицей, если персонаж решит сделать это по собственному желанию.
Персонажи могут перемещаться между мирами и выходить из Нави бесплотным Духом на 30 минут.
Персонажи обладают способностью передвигаться между мирами, и для этого требуется знание места перехода. Также существует возможность выхода из Нави бесплотным Духом на 30 минут раз в 4 часа, но для этого необходимо отметиться у мастера или Привратника.
На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг в цикл. Ментальная магия, экзорцио, патронус, фурроре и империиус требуют 1 эрг за применение; Авада Кедавра - 2 эрга.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс — эрги, которые расходуются на различные действия. В цикл тратится 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. Специальные действия требуют потратить определённое количество эргов:
- Ментальная магия: 1 применение – 1 эрг
- Экзорцио: 1 применение – 1 эрг
- Патронус: 1 применение – 1 эрг
- Фурроре: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость)
- Империус: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость)
- Круцио: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость)
- Авада Кедавра: 1 применение – 2 эрга (базовая стоимость)
-
Кроме того, уворот от летящей чары требует затрат:
- Для обычного - 2 эрга
- Для детей до 20 лет - 1 эрг.
Если волшебник лишается трёх эргов, он считается обезмаженным до момента восстановления всех трёх эргов.
Существуют три способа восстановления эргов: еда, алкоголь и секс. Каждый способ восстанавливает по 1 эргу.
Восстановление эргов происходит следующими способами:
1. **Еда (желтая бусина)**: порция еды восстанавливает 1 эрг. Важно, что еда должна быть куплена в кабаках, вместе с ней будет выдан «эрг».
2. **Алкоголь (синяя бусина)**: стакан алкоголя также восстанавливает 1 эрг. Подобно еде, алкоголь должен быть приобретен в кабаках.
3. **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить 1 эрг, отдав один из своих; этот эрг будет восстановлен другими способами позже.
Обратите внимание, что нельзя восстанавливать два эрга подряд одним и тем же способом. Например, если вы выпили два стакана алкоголя, то второй стакан не восстановит эрг, только первый.
---
Восстановление эргов происходит следующим образом:
1. Еда (желтая бусина) - 1 порция еды восстанавливает 1 эрг.
2. Алкоголь (синяя бусина) - 1 стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг.
— Важно: нельзя за один раз восстанавливать более одного эрга, если вы съели больше одной порции.
3. Секс (красная бусина) - только высококвалифицированные специалисты могут восстановить один эрг, отдавая один из своих.
---
Восстановление эргов возможно только через употребление определенных предметов: еды (желтый эрг) и алкоголя (синий эрг). Важно отметить, что в бою перераспределение эргов запрещено, и нельзя восстанавливать эрги с помощью еды и напитков во время применения боевых чар или при получении урона.
---
Восстановление эргов происходит следующим образом: 1 порция еды восстанавливает 1 эрг (жёлтая бусина), 1 стакан алкоголя восстанавливает также 1 эрг (синяя бусина). Секс позволяет высококвалифицированным специалистам восстановить 1 эрг, передавая его другому (красная бусина). Обратите внимание, что нельзя восстановить эрг, выпив несколько порций еды или алкоголя подряд.
Использование различных видов магии требует затрат в 1 или 2 эрга за применение.
Для применения магии требуются эрги:
- **Ментальная магия**: 1 применение — 1 эрг
- **Экзорцио**: 1 применение — 1 эрг
- **Патронус**: 1 применение — 1 эрг
- **Фурроре**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость)
- **Империус**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость)
- **Круцио**: 1 применение — 1 эрг (базовая стоимость)
- **Авада Кедавра**: 1 применение — 2 эрга (базовая стоимость)
Также необходимо учитывать, что уворот от летящей чары стоит 2 эрга, кроме случаев, если это делает ребёнок до 20 лет — для них стоит 1 эрг.
Восстановление эргов происходит через еду, алкоголь и секс; каждый метод восстанавливает 1 эрг.
Восстановление эргов может происходить через определённые действия:
- **Еда (жёлтая бусина)**: одна порция еды восстанавливает 1 эрг. Эда должна быть куплена в кабаках.
- **Алкоголь (синяя бусина)**: один стакан алкоголя восстановит 1 эрг. Как и с едой, алкоголь должен быть куплен в кабаках.
- **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить эрг, отдав один из своих, который потом восстановят другими способами. Обратите внимание, что нельзя сразу схомячить две тарелки или стакана — повторное восстановление будет невозможно, если не прошло необходимое время.
Каждый волшебник начинает с 4 эргов; 1 эрг тратится на поддержание магической жизнедеятельности за цикл, 3 эрга могут быть потеряны в различных взаимодействиях.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эргами. Обычный волшебник начинает с 4 эргов: 3 из них используются в различных магических взаимодействиях, 1 — это жизнь волшебника. Расходуется 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности каждый цикл. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмаженным и не может использовать магию или уклонения. Четвёртый эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора или вампира. Обезмаженный волшебник может выполняет определённые действия, но не может применять магию.
Каждый волшебник имеет 4 эрга, расходуемых для действий в игре: 3 для магии и одно — на жизнедеятельность. Потеря всех 3 гергов обезмуживает.
Волшебники имеют внутренний ресурс — 4 эрга. Из них:
1. Три эрга каждая волшебник использует для магических действий.
2. Четвертый эрг представляет жизненную силу волшебника.
Расходы:
- На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг за цикл.
- Каждый из следующих действий требует 1 эрга:
- Ментальная магия
- Экзорцио
- Патронус
- Фурроре
- Империус
- Деструкцио
- Авада Кедавра требует 2 эрга.
Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмуженным и не может использовать магию до восстановления всех эргов.
---
Каждый волшебник имеет 4 эрга, которые используются следующим образом: 1 включает магическую жизнедеятельность, а 3 — для различных взаимодействий с миром. Потеря всех 3 эргов приводит к состоянию "обезмаженности", при котором волшебник не может использовать магию, но может участвовать в ритуалах и пользоваться артефактами. Четвертый эрг может быть потерян только в ритуале или от действия дементора или вампира.
У волшебника 3 восстанавливаемых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (сексуальный контакт). Жизнь теряется только в ритуале, от дементора или вампира. Потеря всех эргов приводит к беспомощности.
В игре существуют 3 вида восстанавливаемых эргов: желтый (связанный с едой), синий (алкоголь) и красный (секс с чарой Аморес). Кроме того, существует 4-ый эрг, который представляет собой саму жизнь, и потерять его можно только в определенных условиях: в результате ритуала, нападения дементора, или вампира. Если игрок теряет все 3 эрга, он становится обездвиженным до восстановления всех эргов. Дополнительные детали о стоимости заклинаний, влияющих на эрги, смотрите в соответствующих правилах.