[VK док] Краткие правила.pdf
https://vk.com/doc239941140_564450095?hash=vUbNAQyRhmMHerN8Kc24BjhLFAUZwzyVXG9bq...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Жизненная сила:
Обычно у волшебника 3 восполнимых эрга: зеленый (эрговая еда), синий (эрговый алкоголь), красный (ненависть)
и 4ый - сама жизнь (можно потерять только в ритуале/от дементора/от вампира), он не моделируется булавкой.
Потерял все 3 эрга – обезмажен, пока не восстановишь все. См в правилах, сколько стоят заклинания, которыми вы
владеете. Белый эрг – универсален, восстанавливается любым способом.
Перемещения:
Аппарация – нужно знать место, куда. Можно аппарировать 1 существо, волшебника по согласию или того, кто не
может сопротивляться.
- Жест волшебной палочкой
- Произнести Аппарейт «место назначения»
- Отсчитать 3 секунды
- Произвести громкий хлопок в ладоши
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Второй хлопок
- Опустить руки и произнести «Дизаппарейт» (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
Портключ. Одноразовый артефакт, изготавливает артефактолог 2 уровня.
- Прикоснуться голым участком кожи (сколько угодно человек)
- Словесный маркер «Портус»
- Открыть бумажку с описанием, куда ведет
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Опустить руки (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
Портал. Активация – с палочкой, войти в открытый может любой. Все, кто вошли, выходят в конечной точке (идете
туда со скрещенными над головой руками) и сразу могут действовать.
Боевка:
Базовые чары – проходят за 3 минуты.
Боевые чары – через 3 минуты постэффект: вы не можете творить волшебство, ходить, стоять без опоры. Можете
сидеть, говорить (очень невнятно), медленно ползать, пока не вылечат. (От Инсендио и Сектумсемпры - через 15
минут смерть).
Задержка между чарами – 3 секунды (после щита можно сразу атаковать). На защиту – 3 секунды.
Уклонение – 2 эрга (студенты – 1 эрг). В бою нельзя использовать империо, эфуссио, ментальные чары,
восстанавливать эрги едой/выпивкой/ненавистью, использовать LARP.
Если чара не прошла, говорите Нонус Прокатус.
Колдомедицина:
Финита Инкантатем – снимает эффект боевой чары до наступления постэффекта (10 сек контактно или с
расстояния 1м за 1 эрг), у старост только за 1 эрг.
Морфеус – магический сон на 3 мин, пробудить может только Круцио
Артефактология:
Все артефакты промаркированы. Артефакт при переходе от одного владельца к другому теряет свои свойства до
тех пор, пока артефактолог не расскажет лично вам (владельцу артефакта) о его свойствах.
Зельеварение:
Если вы выпили зелье (достаточно просто поднести к губам), прочитайте на сосуде краткий эффект (полный см в
правилах). Если вам подлили зелье, эффект вам сообщат.
Ритуалистика:
Следуйте инструкциям ритуалиста. Если вы вышли за пределы круга до окончания ритуала – вы потеряли
последний эрг и умерли. Пополнять эрги в процессе нельзя никак. Замыкание круга всегда стоит 1 эрг ритуалиста.
Проводите ритуал – зовите мастера.
Ментальная магия:
Легилименция – честно отвечай на вопросы, если не владеешь окклюменцией. Если спраш... (обрезано)
Извлечённый текст
Жизненная сила:
Обычно у волшебника 3 восполнимых эрга: зеленый (эрговая еда), синий (эрговый алкоголь), красный (ненависть)
и 4ый - сама жизнь (можно потерять только в ритуале/от дементора/от вампира), он не моделируется булавкой.
Потерял все 3 эрга – обезмажен, пока не восстановишь все. См в правилах, сколько стоят заклинания, которыми вы
владеете. Белый эрг – универсален, восстанавливается любым способом.
Перемещения:
Аппарация – нужно знать место, куда. Можно аппарировать 1 существо, волшебника по согласию или того, кто не
может сопротивляться.
- Жест волшебной палочкой
- Произнести Аппарейт «место назначения»
- Отсчитать 3 секунды
- Произвести громкий хлопок в ладоши
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Второй хлопок
- Опустить руки и произнести «Дизаппарейт» (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
Портключ. Одноразовый артефакт, изготавливает артефактолог 2 уровня.
- Прикоснуться голым участком кожи (сколько угодно человек)
- Словесный маркер «Портус»
- Открыть бумажку с описанием, куда ведет
- Скрестить руки над головой и быстро отправить в точку назначения
- Опустить руки (вы появились)
- Отсчитать 3 секунды (уязвим для всего, но делать ничего не можешь)
Портал. Активация – с палочкой, войти в открытый может любой. Все, кто вошли, выходят в конечной точке (идете
туда со скрещенными над головой руками) и сразу могут действовать.
Боевка:
Базовые чары – проходят за 3 минуты.
Боевые чары – через 3 минуты постэффект: вы не можете творить волшебство, ходить, стоять без опоры. Можете
сидеть, говорить (очень невнятно), медленно ползать, пока не вылечат. (От Инсендио и Сектумсемпры - через 15
минут смерть).
Задержка между чарами – 3 секунды (после щита можно сразу атаковать). На защиту – 3 секунды.
Уклонение – 2 эрга (студенты – 1 эрг). В бою нельзя использовать империо, эфуссио, ментальные чары,
восстанавливать эрги едой/выпивкой/ненавистью, использовать LARP.
Если чара не прошла, говорите Нонус Прокатус.
Колдомедицина:
Финита Инкантатем – снимает эффект боевой чары до наступления постэффекта (10 сек контактно или с
расстояния 1м за 1 эрг), у старост только за 1 эрг.
Морфеус – магический сон на 3 мин, пробудить может только Круцио
Артефактология:
Все артефакты промаркированы. Артефакт при переходе от одного владельца к другому теряет свои свойства до
тех пор, пока артефактолог не расскажет лично вам (владельцу артефакта) о его свойствах.
Зельеварение:
Если вы выпили зелье (достаточно просто поднести к губам), прочитайте на сосуде краткий эффект (полный см в
правилах). Если вам подлили зелье, эффект вам сообщат.
Ритуалистика:
Следуйте инструкциям ритуалиста. Если вы вышли за пределы круга до окончания ритуала – вы потеряли
последний эрг и умерли. Пополнять эрги в процессе нельзя никак. Замыкание круга всегда стоит 1 эрг ритуалиста.
Проводите ритуал – зовите мастера.
Ментальная магия:
Легилименция – честно отвечай на вопросы, если не владеешь окклюменцией. Если спрашивают о сходных
фактах, называй 1.
Обливейт – забудь 5/15 минут
Смерть:
Если вас убили, оставайтесь 10 минут на месте, потом идите на мастерку.
Если вы убили, у вас начинается эйфория (около часа), потом приход – нельзя оставаться вне общества людей
больше, чем на 10 минут.
Экономика:
В 17.00 все теряют по 1 эргу за поддержание жизнедеятельности. Денег нет, в кабаке оплата историями с игры, за
артефакты/варку зелья – услугами, которые нельзя не выполнить.
Монстры:
Попадание мячика на резинке – эффект Сектумсемпры
В 2 метрах от дементора нельзя применять магию (кр Авады и Круцио), потеря 1 эрга в 3 минуты. Патронус от 2 до
3 м - не больше 30 сек.
При простом разговоре (без применения ментальной магии) с Лордом Волдемортом только владеющий
окклюменцией может не сообщать ему всю интересующую Темного Лорда информацию, а окклюмент, владеющий
максимой, может лгать. Если Волдеморт применил к вам легилименцию, то его уровень всегда выше, чем ваша
оклюменция.
Прочее:
Игровые вещи: носить при себе или прятать в домах так, чтобы их было видно, не передвигая другие предметы
Плен: если вас оставили больше, чем на 15 минут одного, скрещиваете руки над головой и сбегаете.
На начало игры у всех не более 1 волшебной палочки. Чужая – стоимость любой чары на 1 эрг больше (#инсендио
- 1 эрг, патронус - 2 эрга…)