[VK ссылка] Правила по жизненной силе

Разделы документа

1. Правила по жизненной силе

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в эргах , отыгрывается расположенными рядом, с внутренней стороны мантии, булавками соответствующего цвета. По умолчанию нельзя узнать цвет эргов другого волшебника, для этого существует специальное зелье. Обычно у волшебника их три (по одному синему, зеленому и красному). Последний (четвертый или нет, если у вас их не три) эрг – это жизнь самого волшебника, он не имеет цвета и маркера. Расходуются: В цикл (1 раз в день в 17.00) тратится 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. Ритуалы: успешность ритуала зависит от правильного соотношения определенных потраченных эргов к запросу (подробнее будет в правилах по ритуалистике) Колдомедиками и некромедиками для лечения и поддержания жизни (подробнее будет в правилах по медицине) Ментальная магия 1 применение – 1 эрг Экзорцио 1 применение – 1 эрг Деструкцио 1 применение – 1 эрг Протего Терра Морталис 1 применение – 1 эрг Патронус 1 применение – 1 эрг Империо 1 применение – 1 эрг Круцио 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) Авада Кедавра 1 применение – 2 эрга (базовая стоимость) Уворот от летящей чары – 2 эрга Уворот от летящей чары для студентов – 1 эрг Список не исчерпывающий :) Если волшебник лишается трех (всех моделируемых) эргов, он обезмажен до момента, пока не восстановит полностью все эрги. Четвертый (последний) эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора, вампира или змеи (однако умереть можно и другими способами). Обезмаженный волшебник может использовать артефакты, употреблять зелья, быть участником ритуала (вложить на старте он, правда, сможет 0 эргов), ходить через портал и получать на себя эффекты чар (как обычный волшебник). Не может использовать любую магию и уклонения. Восстановление эргов Каждый эрг восстанавливается своим способом: Еда (зелёная булавка) Порция еды – 1 эрг Алкоголь (синяя булавка) Стакан алкоголя – 1 эрг Речь идет только о еде/алкоголе, приобретенных в кабаке, или о еде, добытой на кухне Хогвартса (к ним будет прилагаться «эрг»). Нельзя схомячить две тарелки/стакана, ну в смысле можно, но еще один эрг подряд это не восстановит. Ненависть/Ярость (красная булавка) Озвученное в подробностях другому персонажу эмоциональное состояние ненависти/ярости по отношению к увиденному своими глазами на игре, а не выдуманному эпизоду или действию. Для восстановления эрга вы должны не менее 30 секунд описывать произошедшее другому персонажу. При этом вы оба должны находиться вне боя (вокруг вас никто не применяет боевые чары и вы сами их не применяете). У маглорожденных волшебников вместо одного из эргов – белый . Возможны и другие случаи наличия белого эрга. Он универсален – им можно заменить любой из цветов и восстановить любым из способов. 1 раз в 3 часа, применив чару Круцио, вы можете восстановить белый эрг (если он у вас, конечно, был).

Извлечённый текст

Правила по жизненной силе Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в эргах , отыгрывается расположенными рядом, с внутренней стороны мантии, булавками соответствующего цвета. По умолчанию нельзя узнать цвет эргов другого волшебника, для этого существует специальное зелье. Обычно у волшебника их три (по одному синему, зеленому и красному). Последний (четвертый или нет, если у вас их не три) эрг – это жизнь самого волшебника, он не имеет цвета и маркера. Расходуются: В цикл (1 раз в день в 17.00) тратится 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. Ритуалы: успешность ритуала зависит от правильного соотношения определенных потраченных эргов к запросу (подробнее будет в правилах по ритуалистике) Колдомедиками и некромедиками для лечения и поддержания жизни (подробнее будет в правилах по медицине) Ментальная магия 1 применение – 1 эрг Экзорцио 1 применение – 1 эрг Деструкцио 1 применение – 1 эрг Протего Терра Морталис 1 применение – 1 эрг Патронус 1 применение – 1 эрг Империо 1 применение – 1 эрг Круцио 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) Авада Кедавра 1 применение – 2 эрга (базовая стоимость) Уворот от летящей чары – 2 эрга Уворот от летящей чары для студентов – 1 эрг Список не исчерпывающий :) Если волшебник лишается трех (всех моделируемых) эргов, он обезмажен до момента, пока не восстановит полностью все эрги. Четвертый (последний) эрг можно потерять только в ритуале или от воздействия дементора, вампира или змеи (однако умереть можно и другими способами). Обезмаженный волшебник может использовать артефакты, употреблять зелья, быть участником ритуала (вложить на старте он, правда, сможет 0 эргов), ходить через портал и получать на себя эффекты чар (как обычный волшебник). Не может использовать любую магию и уклонения. Восстановление эргов Каждый эрг восстанавливается своим способом: Еда (зелёная булавка) Порция еды – 1 эрг Алкоголь (синяя булавка) Стакан алкоголя – 1 эрг Речь идет только о еде/алкоголе, приобретенных в кабаке, или о еде, добытой на кухне Хогвартса (к ним будет прилагаться «эрг»). Нельзя схомячить две тарелки/стакана, ну в смысле можно, но еще один эрг подряд это не восстановит. Ненависть/Ярость (красная булавка) Озвученное в подробностях другому персонажу эмоциональное состояние ненависти/ярости по отношению к увиденному своими глазами на игре, а не выдуманному эпизоду или действию. Для восстановления эрга вы должны не менее 30 секунд описывать произошедшее другому персонажу. При этом вы оба должны находиться вне боя (вокруг вас никто не применяет боевые чары и вы сами их не применяете). У маглорожденных волшебников вместо одного из эргов – белый . Возможны и другие случаи наличия белого эрга. Он универсален – им можно заменить любой из цветов и восстановить любым из способов. 1 раз в 3 часа, применив чару Круцио, вы можете восстановить белый эрг (если он у вас, конечно, был).