Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Эффекты и игротехи
Другое
Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.
Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.
Искусники могут добавлять различные зачарования к артефактам в зависимости от своего ранга.
Искусники обладают следующими возможностями по зачарованию в зависимости от ранга:
- Подмастерье:
- Зачарование брони, дающее +1 доспешный хит.
- Зачарование оружия, дающее +1 урон.
- Мастер:
- Зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игровым персонажем и предварительно одобренные мастером по магии, содержащимися в книге ремесла.
- Зачарование врат, удваивающее их количество хитпойнтов.
- Зачарованный таран наносит +10 хитпойнтов с ворот за удар.
- Зачарованная катапульта снимает +10 хитпойнтов с ворот за попадание.
Игроки изображают эскиз производимого артефакта и заверяют его у мастера, соблюдая ритуал создания.
Создание артефактов включает в себя следующий процесс:
1. Игроку необходимо нарисовать цветной эскиз артефакта на листе формата А4.
2. Эскиз должен быть заверен мастером по магии.
3. В процессе создания происходит отыгрыш, связанный с инкрустированием или резьбой, который демонстрирует действия создания.
4. Зачарование предмета осуществляется во время его создания, с использованием заранее разработанных заклинаний и соблюдением ритуалов, одобренных мастером.
5. После завершения процесса предмет регистрируется у мастера, получает паспорт артефакта с описанием и чипами затрат ресурсов.
Искусники делятся на подмастерьев и мастеров, каждый имеет свои возможности по обработке драгоценных металлов и мифрила.
Искусники обладают различными навыками в зависимости от своего ранга:
- Подмастерье:
- Может использовать драгоценные металлы для создания оружейной и бронной насечек.
- Оружейная насечка требует 2 единицы драгоценных металлов.
- Бронная насечка требует 3 единицы драгоценных металлов.
- Мастер:
- Может обрабатывать мифрил и драгоценные камни для создания ювелирных изделий и начертания.
- Создание ювелирных украшений требует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила.
- Начертание на осадных машинах требует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила.
- Начертание на вратах требует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила.
Усложнены правила использования артефактов, необходимость их носить на видном месте.
В правилах по артефактам внесены значительные изменения. Теперь необходимо наличие материального предмета и его ношение на видном месте для активации артефакта. Также установлена несовместимость одинаковых свойств между артефактами, что требует от игроков большей осмотрительности при их использовании и обладении.
Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.
Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.
Артефакты обозначаются наклейками-сигнализаторами, информирующими волшебников о наличии магии.
Все артефакты должны иметь специальную наклейку, которая служит маркером для обозначения их волшебной природы. Несмотря на то, что наклейка является неигровым маркером, все маги могут чувствовать магию, исходящую от предмета. Это позволяет им понять, что предмет является артефактом, однако спектр его свойств может быть определён только артефактологами.
Знания о существующих артефактах доступны только артефактологам.
Информация о всех известных артефактах в мире игры собрана и доступна для изучения артефактологами. Описание артефактов, их характеристики и свойства будут выданы артефактологам в конверте, предоставляющем информацию о каждом конкретном артефакте.
Артефактологи 1 и 2 уровня могут определять свойства артефактов, используя специальную чару и методы изучения.
Артефактологи могут использовать специальные методы для определения свойств артефактов. Артефактолог 1 уровня, используя уф-фонарик, может сформировать общее представление о свойствах артефакта, но не более того. Артефактолог 2 уровня может точно определить свойства артефакта и его назначение. Если артефакт передан новому владельцу, его свойства теряются до тех пор, пока артефактолог не проведет его изучение и не объяснит их владельцу.
Громкий хлопок и маркер «Аппарейт» обозначает использование аппарации для перемещения.
Если игрок издает громкий хлопок в ладоши и произносит словесный маркер "Аппарейт", это обозначает, что персонаж перемещается аппарацией. Это должно быть четко обозначено, чтобы все участники понимали, что происходит. Также может быть указано, что перемещение происходит в определенную зону.
Артефакты помечаются белым стикером для идентификации и игрового взаимодействия.
Артефакты в игре обозначаются белыми стикерами. Они могут использоваться для различных действий, таких как ритуалы или специальные чары. Если артефакт поврежден или не соответствует требованиям (например, не запечатан), он не может быть использован.
Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.
Если персонаж расположил руки, скрещенные над головой, это означает, что он вне игры. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими игроками и не слышит, что происходит вокруг.
Полная маска скрывает личность персонажа, в то время как полумаска может не надеваться.
Если персонаж носит полную маску, его нельзя идентифицировать. Это позволяет создавать дополнительные тактические возможности в игре. Полумаска может не использоваться, при этом персонаж может свободно взаимодействовать с другими игроками без скрытости.
Игроки должны верить друг другу в способностях артефактов.
Игроки должны проявлять доверие и верить в возможности использования мелких артефактов. Примеры использования могут варьироваться — кто-то может получить контроль над другими или наказания.
Игрок может использовать артефакт, полагаясь на информацию от других игроков.
При использовании мелких артефактов, игроки должны полагаться на достоверность информации, предоставляемой другими участниками. Если кто-то утверждает, что обладает уникальной возможностью благодаря артефакту, остальные игроки должны доверять этому утверждению. Например, персонаж может проявить особую способность или исполнить действие, описанное в сертификате артефакта или рассказанное другим игроком.
Игроки должны доверять друг другу в вопросах использования артефактов.
Давайте доверять друг другу. Если человек говорит, что он может сделать с помощью мелкого артефакта что-то необычное – верьте ему. Это способствует лучшей игре и взаимодействию между персонажами.
Некоторые артефакты прилагаются с сертификатами, которые описывают их действия.
К некоторым (но не всем) мелким артефактам приложен особый сертификат, который рассказывает вам о его действии. Про действие остальных артефактов вы можете попробовать узнать, зайдя на мастерку. В зависимости от предмета вам скажут (или нет) его особенности.
Мелкие артефакты обозначаются ярким стикером и могут придавать специальные способности персонажу.
На нашей игре можно встретиться с тем, что мы называем "мелкие артефакты" — это игровые предметы, которые могут давать своему владельцу некоторые специальные способности или особенности. Все подобные предметы помечены ярким стикером. Увидев вещь с таким стикером, ваш персонаж сразу понимает, что перед ним артефакт.
---
В игре мелкие артефакты обозначаются ярким стикером. При виде такого предмета, ваш персонаж сразу понимает, что это артефакт и может обладать специальными свойствами. Некоторые артефакты располагают сертификатами, которые поясняют их действие, другие — требуют дополнительных сведений от игровых мастеров. Важно доверять другим игрокам, когда они рассказывают о возможностях, предоставляемых артефактами.
Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.
Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.