Правила

Категория: Все Боевка 3292 Магия 1401 Экономика 709 Медицина 837 Социальные 565 Политика 77 Ремесло 259 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 239 Другое 6511

Хиты и хитосъем

Ночи Невервинтера · Боевая система

Другое

Каждый удар по поражаемой зоне снимает хит, есть ограничения по типам оружия.

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону. Непоражаемыми зонами являются голова, шея, кисти рук и область паха. Удар должен быть нанесен с достаточной силы, чтобы адресат его почувствовал. Запрещено наносить удары двумя единицами оружия сразу. Игроки самостоятельно считают свои хиты, и могут обратиться к рядом находящимся игрокам или мастеру для проверки подсчета.

Общие правила боевых взаимодействий

Ночи Невервинтера · Боевая система

Другое

Игроки могут использовать только разрешенное оружие и не должны наносить чрезмерные удары.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игроки должны использовать оружие, соответствующее типу их персонажа. Во время боевых взаимодействий игрок должен осознавать возможность получения или нанесения травмы, и запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым участкам (голова, кисти, пах). Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам.

Политическая принадлежность

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Персонажи могут демонстрировать свои政治ические взгляды через элементы одежды и символику.

Каждый персонаж имеет свою политическую принадлежность и ценностную систему взглядов. При желании подчеркнуть политические убеждения персонажа, можно использовать цветовые акценты и символику в наряде. Например, символы и цвета для коммунистов, националистов, моралистов и ультралибералов. Эти акценты должны быть согласованы с общим стилем костюма.

Дневной и вечерний костюмы

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Дневной костюм должен быть удобным и поношенным, вечерний — ярким и заметным. Оба должны соответствовать социальной роли персонажа и эстетике мира.

Каждый игрок должен иметь минимум два костюма: дневной и вечерний. Дневной костюм — это поношенная, неяркая одежда, удобная для повседневной работы. Вечерний наряд должен быть ярким, чтобы не остаться незамеченным на танцполе. Оба костюма должны отражать социальное положение персонажа и соответствовать общей эстетике мира, вдохновляясь как дизайнерским стилем 70-80-х, так и визуалом игры Disco Elysium.

Одежда для персонажей

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть удобные и долговечные, отражающие бедность персонажей.

В одежде допускаются заплатки и потертости, отражающие состояние персонажа. Цвета должны быть блеклыми и землистыми, предпочтительно серые и коричневые оттенки. Костюм должен выглядеть так, будто он составлен из частей из разных источников. Переодевания в одежду, отражающую социальное положение, доступны также для женщин, которые могут надевать брюки и комбинезоны.

Маркеры принадлежности к группе

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Каждая группа персонажей имеет свой маркер, который должен носиться с любым костюмом.

Каждая группа персонажей имеет определенный элемент антуража, который обозначает принадлежность к сообществу. Его ношение обязательно. Отсутствие маркера может привести к подозрению со стороны других персонажей или сделать игрока легкой добычей для преступников. Этот маркер может быть как декоративным, так и функциональным.

Выход из госпиталя

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

При выходе из госпиталя все участники должны быть вместе и предоставить информацию о состоянии заражения.

Перед выходом из госпиталя необходимо заполнить все необходимые бумаги, упомянув полученные единицы заражения. Если персонажи не соблюдают правила выхода, их участие в следующей игре может быть под вопросом.

Состояние здоровья во время заключения

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Все ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам, отсутствует врач.

Во время пребывания в тюрьме все полученные ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. Врача в тюрьме нет, персонажей не волнует состояние здоровья до момента прибытия в больницу или к оказанию первой помощи.

Взаимодействие с объектами в данже

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

Можно взаимодействовать с предметами, помеченными синим, запрещено трогать камеры и конструкции.

В данже разрешено взаимодействовать только с объектами, помеченными синим цветом: их можно переключать, переставлять и носить с собой. Все предметы, полученные в данже, необходимо сдать при выходе. Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям и взаимодействовать с ними грубой силой. Используйте только инструменты, присутствующие в данже и помеченные синим. Все взаимодействия необходимо проверять вниманием и осторожностью.

Взаимодействие в тюрьме

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Запрещены силовые действия, но разрешены социальные взаимодействия отыгрывания.

Внутри тюрьмы запрещены силовые действия с игротехниками и другими заключенными. Однако, разрешены социальные взаимодействия, которые могут направляться, чтобы изменить условия или договориться о том, чтобы вас освободили.

Взаимодействие с персонажем

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

Персонажи могут взаимодействовать друг с другом через заданные инструкции и просьбы.

На территории госпиталя игрокам разрешено общаться и помогать друг другу в рамках игровых сценариев. Должны соблюдаться инструкции, предоставленные игротехниками, для правильного выполнения действий. Это может требовать решения загадок или выполнения конкретных просьб.

Вход в госпиталь

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

На входе необходимо удостовериться в отсутствии состояния истощения и предъявить паспорт.

На входе в госпиталь необходимо пройти специальный осмотр. Если игрок находится в состоянии истощения, вход будет запрещен. Как и в случае с данжем, игрок должен показать игротехникам предпоследнюю страницу паспорта с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения.

Правила покидания данжа

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

При кварцевании нужно покинуть данж за 3 минуты, иначе получите радиоактивное заражение.

Когда в данже включается кварцевание (это обозначается изменением освещения), необходимо покинуть его в течение трех минут. За каждую 30-секундную задержку каждый персонаж получает 1 точку радиоактивного заражения. Группа должна покинуть данж полностью, предъявляя во избежание проблем паспорт с проставленными единицами заражения.

Вход в тюрьму

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

При входе в тюрьму нужно сдать все игровые ценности и встретиться с игротехником.

Игроки, попадающие в тюрьму, освобождаются от своих личных вещей и должны взаимодействовать с игротехником. В случае, если не будет выполнено условие о сдаче вещей, игрок не сможет войти в тюрьму.

Общие правила данжей

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

В данже может одновременно находиться группа из 2-4 человек, вход только с паспортом и состоянием здоровья.

На территории данжа действуют все стандартные правила полигона. Маячок у входа показывает занятость: желтый - свободен, выключен - занят. В данже может находиться только одна группа численностью от 2 до 4 человек. На входе обязательно предоставить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения. Вход в данж в состоянии истощения запрещен. При входе в данж необходимо пройти инструктаж по технике безопасности. Группа должна всегда оставаться вместе в одном помещении, за исключением мертвых персонажей, которые передвигаются к выходу самостоятельно.

Истощение: механика и ограничения

Disco Oblivion · Состояние истощения

Другое

При истощении максимум хитов персонажа снижается до 1, ограничения аналогичны легкому ранению.

Истощение — это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Оно может быть вызвано радиационным облучением или приемом наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния аналогичны легкому ранению, однако истощение не ведет к потере хита через полчаса. - Ограничения состояния: передвигаться можно только шагом, нельзя бегать и участвовать в работе с ресурсами. Персонаж не может отправиться в данжи, такие как "Народный котел" и "Язва". - Если истощение было получено в результате легкого ранения, временный максимум хитов — 1. Это приводит к двойным ограничениям: персонаж не может принимать участие в действиях, не слишком нагружая себя.

Лекарства: эффекты и применение

Disco Oblivion · Препараты

Другое

Лекарства восстанавливают хиты. Нозафед восстанавливает 1 хит, Друамин восстанавливает все хиты до максимума, а Магний и Гипногамма помогают избавиться от состояния истощения.

Каждое лекарство моделируется физическим носителем (таблетка, жидкость и т.д.) и сертификатом. Эффект лекарства моментальный и наступает сразу после приема. - Нозафед: местный препарат, восстанавливающий 1 хит. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются путем приема Нозафеда. - Друамин: заводской препарат, восстанавливающий все хиты до текущего максимума. Если были сняты временные хиты, они не восстановятся. - Магний: избавляет от состояния истощения, вызванного наркотиками. - Гипногамма: также избавляет от состояния истощения и позволяет сохранить ясность ума при сохранении эффекта наркотиков.

Наркотики: эффекты и механика

Disco Oblivion · Препараты

Другое

Наркотики дают временные хиты и эффекты, определенные броском кубика. Каждый эффект длится 1 или 2 часа в зависимости от вида наркотика.

Каждая порция наркотика также моделируется физическим носителем и сертификатом. Основной эффект от приема наркотика проявляется сразу, но через некоторое время наступает "отходняк". Прием наркотиков не имеет долгосрочных последствий, все эффекты определяются броском шестигранного кубика. Есть шесть различных эффектов, которые могут быть вызваны приемом наркотиков: 1. Внутренняя Империя — интуиция и фантазии. 2. Трепет — способность слышать "голос" города. 3. Драма — возможность виртуозного вранья. 4. Авторитет — возможность брать под контроль ситуации. 5. Сумрак — способность предвидеть события. 6. Электрохимия — желание продолжать употребление. Эффекты зависят от действия конкретных наркотиков, например, Спиды и Прептид дают +1 хит, а физическая активность может вызвать синдром истощения.

Лечение и восстановление

Disco Oblivion · Хиты, состояния и смерть

Другое

Восстановление хитов происходит через прием лекарств. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются лекарствами.

Восстановление хитов осуществляется с помощью лекарств. Например, Нозафед восстанавливает 1 хит при использовании, но не возвращает временные хиты, снятые от употребления наркотиков. Персонаж должен принимать лекарства, чтобы восстановить свои хиты, даже если были сняты временные хиты от наркотиков, они не восстанавливаются. Поэтому при использовании медикаментов важно планировать, чтобы не оказаться в критической ситуации.

Хиты и состояния персонажа

Disco Oblivion · Хиты, состояния и смерть

Другое

Базовое количество хитов у каждого персонажа — 2. Легкое ранение приводит к снижению хитов до 1, тяжелое — до 0, смерть через 30 минут без лечения.

Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, равное 2. При получении легкого ранения персонаж теряет 1 хит, оставаясь с одним. В этом состоянии действуют ограничения: нельзя бегать и участвовать в работе моделей. Через 30 минут легкое ранение прогрессирует в тяжелое, при котором у персонажа остаются 0 хитов и он становится совершенно беззащитным. Если не будет произведено лечение, персонаж умрет через 30 минут. Также существует состояние истощения, которое может быть получено в результате облучения или наркотиков, снижая максимум хитов до 1.