Использование взрывчатки должно сдаваться мастерам после использования, а добивание противника тоже требует обращения к правилам.
При использовании взрывчатки персонажи, находящиеся в близости к взрыву, могут переходить в состояние тяжелого ранения, если находятся в зоне поражения. Убить противника можно добивая его, произнося ‘ДОБИВАЮ’. Позже персонаж должен надеть красную повязку и следовать к мертвятнику.
После смерти игроки отправляются в мертвятник на 2 часа, возможно отыгрывание трупа.
После смерти персонажа при добивании или истечении времени нахождения в тяжелом ранении, игроки должны активировать режим смерти. Находясь в мертвятнике, они могут ожидать решения мастера о дальнейшей судьбе персонажа, включая возможность отыгрывать мертвого персонажа.
На игре используются три вида взрывчатки: фугасные, импульсные и радиационные, каждая с уникальными эффектами.
Фугасные снаряды (гранаты, мины) наносят урон и берут 1.5-2.5 метра радиуса. Импульсные гранаты временно парализуют персонажа на 5 секунд, тогда как радиационные наносят урон в течение 5-10 секунд. Взрывчатка игнорирует любую броню, кроме силовой, и должна сдаваться мастерам после использования для подсчёта.
На начало игры каждый персонаж имеет 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони. Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от различных источников.
На начало игры у каждого персонажа есть 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони (см. Правила по броне). Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от следующих источников:
- Урон от оружия дальнего боя (огнестрельное ранение, от стрел/болтов, монстровое и т.д.)
- Урон от оружия ближнего боя (резаные, дробящие раны, когти/лапы монстров и т.д.)
- Радиационное заражение (подробнее о радиационном заражении см. Правила по радиации)
- Другие виды урона (например, повреждение конечностей, термальное и химическое повреждение, разрывы тканей и т.д.). Мастер сообщает, к какому из видов урона относится нестандартный тип повреждения и способ его лечения, при условии отыгрыша игроком-медиком осмотра раненого.
Лечение легких и тяжелых ранений может производить любой игрок с различными медикаментами.
Лечение легкого и тяжелого ранения медицинскими препаратами (стимпак, бинт, антирад и т.д.) может производить любой игрок. Лечение может проводиться также с помощью операции, которая выполняется только игроком с перком "медик". Операция не требует затрат ресурсов и, при успешном завершении, восстанавливает все хиты персонажа. Однако, после операции пациент 10 минут не может совершать активных действий, бегать или сражаться.
Только медик может производить забор и вливание крови. Донор с ненулевым хитом сможет стать донором, однако не может быть медиком, проводящим операцию.
Забор крови может производить только персонаж с перком "медик". При наличии пустого пакета для забора крови в любое время у персонажа с ненулевым хп можно забрать донорскую кровь, но медик не может произвести забор крови сам у себя. Донор имеет интервал сдачи крови в 2 часа, а персонаж с перком "донор" - 1 час. Переливание крови производится только персонажем с перком "медик" и восстанавливает 120 единиц радиационного заражения.
Персонажи могут потерять конечности, что приводит к потере хитов и переходу в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает.
На игре существует вероятность потери персонажем конечностей. В аусвайсе игроков изображение с отрывными корешками показывает конечности. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков. Потерять конечность можно в бою или при отыгрыше, проводимом в течение 5 минут. Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает в любом случае. Восстановление конечности происходит при помощи медиков.
Игроки могут обменивать крышки на товары у мастеров, игротехников и других игроков.
В рамках игры возможны торговые сделки со следующими пунктами:
- Торговля с мастерами и игротехниками: игроки могут покупать или продавать ресурсы, патроны и другие предметы с использованием крышек.
- Торговля между игроками: также разрешена, если у них есть достаточное количество крышек.
Какое-либо вмешательство мастеров может происходить в зависимости от ситуации и квестовых линий.
Количество крышек, выданных игроку, зависит от его квенты и антуража.
На старте игры каждому игроку может быть выдано определенное количество крышек. Это количество зависит от:
- Квенты игрока, которая влияет на уровень его подготовки и игры.
- Подготовленного антуража, который также может повлиять на сумму выдаваемых крышек.
Мастера имеют право регулировать количество крышек, основываясь на общем количестве доступных крышек в поселении.
Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа
Другое
Игротехи могут убивать персонажей, но это не будет происходить неожиданно.
Игротехническая команда имеет возможность заставить персонажа умереть, но такой сценарий будет обсужден заранее. Игротех не должен причинять игроку непредсказуемую или внезапную смерть. Если ситуация требует вмешательства игротеха, у игрока всегда должен быть шанс на сопротивление или восстановление. Если возникают вопросы или проблемы, игроки могут обратиться к игротехам за помощью.
Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа
Другое
Смерть не заканчивает игру. Есть способы воскреснуть или стать призраком.
На игре персонажи могут умирать, и смерть не считается концом их участия. После смерти игроки имеют возможность продвинуться в следующую стадию существования, либо воскреснуть. В игре предусмотрены различные механики для возвращения из посмертия: можно стать призраком или инфери. Кроме того, есть ритуалы, позволяющие вернуться к жизни или восстановить свои силы. Учитывайте, что смерть будет разрешена с полудня субботы — до этого времени игровой процесс будет протекать в более миролюбивой атмосфере.
Колдовстворец: Завтра будет поздно · Механика смерти персонажа
Другое
Персонаж может погибнуть от внешних обстоятельств или действий других игроков, но смерть не заканчивает игровую историю.
Персонажи считаются смертными, и их история может завершиться по нескольким причинам: внешние обстоятельства, действия других игроков (включая мастеров) или собственные действия персонажа. Уровень смертности на игре будет высоким, и если игроки не готовы к возможной смерти своего персонажа, им не следует заявляться на игру. Важно понимать, что, несмотря на смерть, игровой процесс не прекращается — игроки смогут продолжать участвовать в игре даже после того, как их персонаж погибнет. Игроки несут ответственность за свои действия и должны быть готовы к последствиям.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение
Другое
Яды и противоядия имеют строгую дозировку и способ применения для успешного использования.
Яды используются для различных эффектов, таких как замедление врагов или отравление противника, и всегда требуют соблюдения точной дозировки, например, один из известных ядов — "Змеиный яд", который вызывает сильные симптомы отравления при превышении нормы. Противоядия могут быть специфичными и могут развивать собственные эффекты, что также подчеркивается в правилах их применения. Например, противоядие к Змеиным ядам требует мгновенного вмешательства, так как увеличение дозы яда может быстро привести к фатальному исходу.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение
Другое
Каждое зелье имеет свои правила для хранения и ограничения по времени действия.
Важно соблюдать сроки хранения зелий, так как некоторые составы нестабильны и могут потерять свои свойства. Зелья, такие как "Приворотное зелье", имеют срок действия до 24 часов после приготовления и если они не использованы, они теряют свои свойства. Правила хранения часто также включают требования к посуде, климату и окружающей среде, в которой они находятся. Для каждого зелья необходимо соблюдать гигиенические условия, чтобы избежать их порчи.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение
Другое
Зелья вип-класса могут варить только обученные Мастера с соблюдением строгих правил.
Зелья вип-класса требуют более строгого соблюдения технологического процесса и имеют сложные пропорции ингредиентов, которые могут значительно отличаться от составов обычных зелий. Например, "Приворотное зелье" требует использования герметичной посуды и особых условий для экстракции, доступен только тем, кто обучен соответствующим навыкам. При игнорировании этих правил приготовление может закончиться последствиями для здоровья или магической способности, а также вмешательством контролирующих органов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение
Другое
Зелья варятся из ингредиентов с определёнными пропорциями и требуют специальной посуды. Например, "Умиротворяющий бальзам" требует 4 ингредиента, хранится 1 семестр и действует 3 часа.
Обычные зелья не являются сложными в приготовлении и могут варить любой волшебник. Их состав включает простые ингредиенты, такие как чайный лист, молоко единорога и спирт. Зелье "Умиротворяющий бальзам" готовится с добавлением чайного листа, спирта и молока единорога, с соблюдением температурного режима и времени варки, влияет на эмоциональное состояние, помогает успокоиться и возвратить уверенность. Хранится в специальной посуде, допускаются только определённые способы повторного использования.
Другие зелья также имеют аналогичные требования к компонентов и хранению, рекомендуется вносить изменения в рецептуру под контролем Мастера.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.
Уровень Симпла: \nПри действии этой чары вы теряете возможность полноценно использовать левую ногу, перемещаясь только с хромотой. Действие длится 15 минут (900 секунд). \n \nУровень Максима: \nОбе ноги подкашиваются и вы не можете стоять, перемещаться можно ползком. Длительность действия 30 минут (1800 секунд). \n \nУровень Ультима: \nВы падете на землю и не сможете двигаться, при этом вы полностью отключаетесь от способности колдовать. Длительность воздействия — 45 минут (2700 секунд).
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Вытаскивает противника на танцевальные движения, позволяя колдовать только уровень Симпла.
Тарант Аллегра запускает уровень Симпла на 15 минут, затрудняя хождение и ведя к танцевальным движениям. \nУровень Максима делает движения быстрыми, но тавтологичными и скорость максимально зависит от возможностей игрока. Длительность 30 минут. \nУровень Ультима фиксирует движения в быстром хаотичном танце на 45 минут, требует максимальных усилий для удержания позы и нагружает дыхательные органы.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Другое
Щит Протего защищает от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра, с Ультимой защищает от физических воздействий.
Щит Протего делится на уровни: \n— Протего Симпла: защищает от чар на 15 минут. \n— Протего Максима: защищает от чар на 30 минут и блокирует большинство физических воздействий. \n— Протего Ультима: повышенная защита, щит можно использовать в 10 разворотах. Защищает от всех магических атак и физических воздействий с радиусом 1 метра.