Для игры используются следующие мячи: квоффл — гандбольный мяч или баскетбольный мяч третьего размера; два бладжера — мягкие массажные мячи диаметром 7 см; снитч — теннисный мяч. Загонщики используют теннисные или бадминтонные ракетки. Судьи вместе с капитанами команд принимают решение о пригодности поля и мячей.
В каждой команде не более 7 игроков. За гол начисляется 10 очков, а за ловлю снитча — 50 очков. Игра заканчивается после поимки снитча.
Игра проходит в формате матча между двумя командами, где в каждой команде может быть не более 7 игроков (вратарь, охотники и загонщики). Цель — набрать максимальное количество очков. Каждый забитый гол оценивается в 10 очков, поимка снитча — 50 очков. Если обе команды имеют одинаковое количество очков в конце игры, то побеждает команда, поймавшая снитча. Матч может проходить при любых погодных условиях.
Дисциплинарная комиссия принимает решения о допуске игроков и порядке тренировок.
Перед каждым матчем назначается дисциплинарная комиссия, которая отвечает за допуск игроков на игру, проверяет их состояние и экипировку, а также решает дисциплинарные споры, возникающие во время игры. Команды формируются на основе заявок капитанов, которые должны подтвердить готовность команды к участию в турнире.
Игроки могут получить штрафной бросок за нарушение правил, включая физическое воздействие на соперников.
Игрокам разрешается физически взаимодействовать в ограниченных рамках. Однако, любая грубость, подножка, ненужная сила или другие формы несанкционированного контакта приведут к штрафному броску. Судьи могут решать о назначении штрафных бросков за нарушения, связанные с толчками, удерживанием мяча, выходом с поля без разрешения и т.д.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы
Другое
Психические минусы влияют на поведение персонажа, они невидимы обычным взглядом.
Минусы из категории "Психические" - это особенности, которые не видны обычному взгляду, но влияют на ваш отыгрыш. Алхимики для выбора своего психоза от магии обязаны делать выбор из данной категории. Примеры минусов: "Я Животное" — ваша степень животного в поведении; "Без Самосохранения" — отключает инстинкты самосохранения; "Кровавый Фетиш" — постоянное стремление к виду крови. У каждого психоза есть свои ограничения и отыгрыш.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы
Другое
Физические особенности заметны внешне и влияют на физические способности.
Минусы и плюсы из категории "Физические" определяют видимые особенности персонажа. Они могут влиять на социальное взаимодействие и общую физическую активность. Примеры: минус "Мазахизм" — показывает удовольствие от боли; плюс "Силач" — увеличивает физическую силу пользователя. Ограничения могут варьироваться от запрета бега до способности рвать веревки.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы
Другое
Магические минусы и плюсы влияющие на способности персонажа и взаимодействие с магией.
Магические особенности обычно самые дорогие и сложные. Они могут ограничивать или усиливать магические способности персонажа. Пример: минус "Другой Взгляд" — персонаж не различает реальность, плюс "Тайные Знания" — дает доступ к уникальным заклинаниям. Исполнение таких ролей требует тщательной проработки с мастером и может обременять персонажа тяжелыми обязанностями.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы
Другое
Минусы и плюсы, связанные с магическими предками и существами.
Эти минусы и плюсы могут быть только унаследованы от магического предка. Например, минус "Зависимость от Луны" у оборотней связывает их с лунным циклом. Другие особенности имеют свои ограничения и требуют активного отыгрыша. Каждый из минусов и плюсов должен быть проверен и согласован с мастером игры.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы
Другое
При создании персонажа игроки могут выбрать плюсы и минусы персонажа за стартовые очки ОП, наличие обязательных особенностей для некоторых типов персонажей.
Каждый игрок может наделить своего персонажа определенными плюсами и минусами за стартовые очки ОП. Плюсы и минусы могут быть обязательны для определённых персонажей, например, у полукровок обязательно наличие плюса и минуса от их магического предка. Персонажам типа оборотень обязательно наличие минусов и плюсов "Зависимость от Луны" и "Дух Хищника". Обязательные плюсы и минусы требуют траты очков ОП. Всего в игре выделено 5 видов плюсов и минусов: 1. Общие (О) — доступны всем персонажам; 2. Психические (П) — не заметны, влияют на отыгрыш; 3. Физические (Ф) — видимые, влияют на физические способности; 4. Существа (С) — унаследованные от магического предка; 5. Магические (М) — связанные с магией, обычно самые дорогие.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы
Другое
Плюсы и минусы, доступные всем персонажам. Каждый может выбрать 1 плюс и 1 минус.
В категории "Общие" доступны плюсы и минусы для всех персонажей вне зависимости от их статуса или других факторов. Каждый персонаж может выбрать по 1 плюсу и по 1 минусу из данной категории. Минимальные ограничения: минусы из данной категории не могут быть выбраны как психоз от алхимии. Основные минусы и плюсы из этой категории приведены ниже. Например, минус "Должник": Отыгрыш — у вас есть долг, который нужно отрабатывать, чем выше уровень минуса, тем больше с вами могут потребовать.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Воскрешение может привести к необратимым последствиям для личности персонажа.
Воскрешение часто связано с необратимыми трагическими последствиями, включая полную потерю личности или статуса волшебника. Примером такого исхода может служить Волдеморт, который стал более уязвимым после создания хоркруксов. Игрокам следует быть осторожными с воскрешением, так как оно может повлечь за собой значительные изменения в их персонаже.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Воскрешение через черную магию (например, с помощью хоркруксов) требует соблюдения определенных условий и может иметь трагические последствия.
Воскрешение с предсказуемой механикой - это прерогатива черной магии. В описании каждой техники указаны требования, условия срабатывания и трагические последствия. Например, в случае с хоркруксами, тот, кто использует данные техники, должен сильно изменить свою позицию в мире магии. Эти условия могут меняться со временем в зависимости от ситуации в игре, так как мир ХС меняется и развивается.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Персонажи могут быть возвращены к жизни через определенные сюжеты с условиями и скрытыми нюансами.
Относительно надежным способом воскрешения может быть использование конкретных сюжетов, где Смерть предлагает дары для откупа. МГ следит за тем, чтобы условия входа в такие сюжеты были доступны различным персонажам в разных блоках. Эти сюжеты могут изменяться, и у каждого может быть свои требования и нюансы, обычно обозначенные намеком. МГ проводит эксперименты с сюжетами, чтобы сделать их интересными для игроков.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Персонаж, убитый с нарушением правил, может быть легко воскрешен, учитывая дополнительные обстоятельства.
Если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое выяснилось после его смерти, его воскрешение может быть осуществлено даже с учетом дополнительных обстоятельств. Для этого нужно будет учесть, что нарушение было значительным.
Во время игры запрещено оставлять открытый огонь без присмотра.
Запрещено оставлять горящие свечи и горелки без наблюдения. Рекомендуется использовать закрытые фонари или светодиоды. Если игрок замечен в состоянии алкогольного опьянения, он может быть попросен покинуть полигон.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Маркеры в игре
Другое
Маркеры обозначают различные состояния персонажа во время игры.
Игроки используют маркеры, чтобы обозначить состояние персонажа. Например, зонт означает, что персонаж вне игры; белая органза на голове - призрак; золотые блестки - персонаж под эффектом зелья. Наличие маркеров важно для взаимодействия с другими персонажами.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
Игроки должны привозить собственные продукты и посуду для готовки.
Каждый игрок несёт ответственность за своё питание. На игре отсутствует централизованное питание, но большинство домов имеют холодильники и печи. Игроки должны привозить свои миски, ложки и т.д. Алкоголь в значительных количествах может привести к исключению игрока из игры.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Дуэль на метаморфозах
Другое
Определение участников, уровня и правил дуэли.
Для начала дуэли необходимо определить участников, уровень и подтвердить это судье. Двое дуэлянтов должны знать правила метаморфоз. Начинающий дуэль объявляет себя и уровень, судья манифестирует и наблюдает за всеми действиями в процессе.
Маркеры, используемые в игре, обозначают различные состояния персонажа.
Игровые движения и состояния агрегируются с помощью маркеров, которые видны и узнаваемы в игре. С правилами и знаками, которые задают маркеры, игроки должны быть знакомы, чтобы правильно отыгрывать свои состояния.
В игровое время учитываются все человеческие нужды персонажа: еда, сон и другие процессы.
Все, что вы делаете в игровое время, следует делать по игре, включая питание и отдых. Если вы испытываете внезапную потребность, удовлетворяйте её незаметно для окружающих, например, используя зонт или руки, чтобы обозначить 'невыразимость'. Нельзя слишком катастрофически отключаться от игровых действий, даже в момент сильных человеческих нужд.