Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Улики делятся на истинные, ложные и скрытые, и могут обнаруживаться на месте преступления.
Улики можно обнаружить на месте преступления и в местах, где преступник проводит значительное время. Каждая улика имеет QR-код, который криминалист может считать для получения информации. Улики бывают истинными, которые указывают на настоящего преступника, ложными, что приводят к дезинформации, и скрытыми, которые требуют особого навыка для идентификации. Улики могут включать предметы, биологические или химические следы, само тело жертвы, а также опросы свидетелей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Убийца подаёт заявку мастеру для получения наборов QR-кодов для улик, которые он может разместить в радиусе 2 м от жертвы.
При совершении убийства убийца тихо убивает жертву с помощью кулуарного убийства, яда или иного способа. Для этого он подаёт заявку мастеру по криминалистике, который выдаёт персонажу набор QR-кодов для улик на месте преступления. Улики могут быть размещены убийцей в пределах 2 метров от тела жертвы, но при этом они должны быть разумно спрятаны, чтобы криминалист мог их обнаружить, например, спрятанные под камнем, но не закапывать в землю.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
При изнасиловании насильник считывает QR-код жертвы и выбирает соответствующую опцию в меню.
В случае совершения изнасилования насильник считывает QR-код у жертвы. Если считывание невозможно, он оставляет специальную метку с собственным QR-кодом на месте преступления. Наборы необходимых QR-кодов выдаются мастером по криминалистике как преступнику, так и жертве.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Улики могут стать вещественными доказательствами через процедуру с их исследованием криминалистом.
Улики могут быть переведены в статус вещественных доказательств, если криминалист 3-го уровня проведёт соответствующее исследование и установит связь между уликами. Для перевода улик в статус вещественных доказательств требуется следование определённым процедурам, таким как считывание QR-кодов и возможность анализа в лаборатории.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт
Другое
Игроки могут создавать предметы в Мастерской, начиная с простых и переходя к уникальным технологиям.
На каждом уровне мастерства игроки обладают различными способностями к созданию предметов. На первом уровне игрок способен создать простые предметы на фабрикаторе, следуя внедренным программам. На втором уровне открывается возможность проведения модернизации фабрикаторов, что позволяет улучшать продукты. Третий уровень предоставляет доступ к разработке сложных технологических программ, а на четвертом уровне игрок может разрабатывать уникальные технологические программы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 3 уровне возможно получать полный массив информации с обнаруженной уликой.
На 3 уровне персонажи могут проводить глубокий анализ улик, что позволяет отличить истинную улику от ложной. Это включает в себя изучение веществ, которые содержатся в любой улик, а также возможную корреляцию с другими делами. На 4 уровне криминалист становится профессионалом, способным отличить ложные улики от истинных и даже распознать сложные улики по микроскопическим структурам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 1 уровне возможно находить предварительную информацию с улик.
На 1 уровне криминалисты могут находить улики на месте преступления и предлагать предварительные результаты анализа этих улик. Умение искать улику поможет в дальнейших расследованиях. На 2 уровне персонажи обладают возможностью получать криминалистическую экспертизу информации с улик в лаборатории, что позволит раскрыть преступления более эффективно.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила взаимодействия
Другое
На территории Шахт запрещены действия, приводящие к вреду жителям и оборудованию, воровству и хулиганству.
Согласно действующему законодательству Альянса, на территории Шахт запрещены убийства, причинение вреда жителям и гостям шахты, воровство и порча имущества. Использование наркотиков и алкоголя без разрешения также запрещено. Преступления против прав, защищённых Альянсом, будут пресекаться, и виновные понесут наказание.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила взаимодействия
Другое
Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами Данжа перед игрой. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение и вынос предметов без разрешения.
На территории Данжа ДГ “Мгла” действуют общие правила поведения и техники безопасности. Каждый игрок должен ознакомиться с правилами, расположенными перед входом. Незнание правил не освобождает от ответственности. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение по отношению к другим игрокам и мастерам. Вынос предметов и механизмов из Данжа запрещён без разрешения, а в случае поломки игровых предметов их необходимо передать мастеру. Также не допускается использование собственных фонарей и нахождение в состоянии опьянения.
---
На территории Данжа действуют общие правила по поведению и технике безопасности. Все игроки должны ознакомиться с правилами, расположенными перед входом в Данж, и следовать указаниям мастеров ДГ "Мгла". Запрещается порча имущества, использование физической силы без разрешения мастера, а также вынос предметов антуража. В случае поломки игровых механизмов, их необходимо передать мастеру. Во время игры запрещено находиться в состоянии опьянения, а также устраивать боевые взаимодействия в Жилой Зоне. Мастера имеют право отказать игрокам в прохождении Данжа без объяснения причин.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила взаимодействия
Другое
В Шахтах запрещены убийства, воровство, использование наркотиков и алкоголя.
На территории Шахт запрещены убийства, причинение вреда, воровство, порча имущества и другие правонарушения. Также запрещается находиться под воздействием транквилизаторов, наркотических средств и алкоголя без разрешения медицинского блока. Все преступления будут пресекаться сотрудниками безопасности.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика
Другое
Опыт в археологии начисляется только мастером и зависит от достижений в исследовании предметов.
Начисление опыта за достижения в археологии производится только мастер по археологии. Это означает, что только после проверки и утверждения мастер может дать элемент опыта, который будет определять дальнейшее развитие навыков исследователя.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика
Другое
На игре присутствуют Пергаменты и Артефакты, которые можно находить и расшифровывать. Информация зависит от уровня навыков археолога.
На игре будут встречаться две категории археологических предметов: Пергаменты и Артефакты. Археологи и другие игроки могут находить и изучать их на полигонах, таких как древние развалины или в городе. На всех предметах присутствует QR-код, который дает доступ к информации в зависимости от уровня навыка "Археология" у персонажа. Все остальные персонажи получают общую информацию с меток без возможности детального изучения.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика
Другое
Есть четыре уровня навыка археологии, каждый из которых открывает новые возможности для исследования: первичное исследование, получение переводов, восстановление текстов и понимание редкой информации.
1. Археолог 1-го уровня может произвести "первичное исследование" текста - получить точный перевод одного случайного слова из выбранного Пергамента и может проводить первичное изучение Артефактов.
2. Археолог 2-го уровня может раз в цикл получить перевод любого слова в любом Пергаменте и получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории.
3. Археолог 3-го уровня может полностью восстановить частично уничтоженный текст на таллисийских Пергаментах в лаборатории.
4. Археолог 4-го уровня может считывать и понимать редкую информацию специфического характера, которая может быть обнаружена на территории полигона и имеет существенное значение для поиска разгадки тайн прошлого Таллиси.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология
Другое
Археологи разделяются на 4 уровня, каждый из которых имеет свои способности к расшифровке и исследованию.
Существуют четыре уровня навыка археологии, каждый из которых дает различные способности:
- Археолог 1-го уровня: может произвести "первичное исследование", получая точный перевод одного случайного слова из Пергамента и проводить первичное изучение Артефактов.
- Археолог 2-го уровня: может раз в цикл получать перевод любого слова в любом Пергаменте, а также получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории.
- Археолог 3-го уровня: может полностью восстанавливать частично уничтоженные тексты на Пергаментах в лаборатории.
- Археолог 4-го уровня: имеет возможность понять редкую информацию специфического характера, важную для разгадки тайн прошлого Таллиси.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология
Другое
На игре будут археологические предметы: Пергаменты и Артефакты. Для взаимодействия с ними используется QR-код.
На игре существует две категории археологических предметов: Пергаменты и Артефакты. Эти предметы имеют надписи на таллисийском языке, которые могут быть расшифрованы игроками. Археологические предметы могут быть обнаружены в любой точке полигона, включая древние развалины и фермерские земли. Для каждого предмета имеется QR-код, который археологи могут сканировать для получения информации, соответствующей их уровню навыка "Археология". Остальные персонажи, не являющиеся археологами, получают минимальную информацию общего характера.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология
Другое
Начисление опыта за археологические достижения осуществляет только мастер археологии.
Начисление опыта за достижения в археологии выполняется только мастером по археологии. Это означает, что игроки не могут самостоятельно получать опыт за находки или действия, связанные с археологией без подтверждения мастера.
Музыкальное исполнение представляет собой обязательный элемент игрового процесса, во время которого игроки должны взаимодействовать с песнями.
Музыкальный номер представляет собой согласованный элемент, который не может быть остановлен до его окончания. Исполняется как минимум тремя игроками под аккомпанемент музыкальных инструментов. Если исполнитель поет про ограбление, все вокруг должны играть по этому сценарию. Следует помнить, что в это время оказать помощь или повлиять на ход событий нельзя, однако можно подтанцовывать или петь вторые голоса.
Все действия должны быть выполнены с драматичным акцентом — от внесения важной информации до простого хождения вне дома.
Каждое действие игрока в игре должно быть выполнено с учетом пафоса: если вы сообщаете важную информацию — делайте это драматичным шепотом, подчеркивая, как многого вы отдали для её передачи. Ваши действия должны быть эмоциональными — при мести игрок должен озвучить все злодеяния, за которые мстит. Даже простая задача, например, поход в лавку, должна содержать элементы стиля: крепко прижмите свою супругу и патетично произнесите: ‘Я обязательно вернусь’.
Каждое действие должно быть проведено с эмоциональной выразительностью, включая важные моменты, такие как сообщения о намерениях или ведение мести.
Игра требует от игроков, чтобы почти каждое действие совершалось с пафосом. Например, сообщая важные новости, нужно делать это с драматичным шепотом, подчеркивая важность ситуации. Желающие отомстить должны перечислить все злодеяния противника перед атакой. Даже простые действия, такие как поход в лавку, должны включать элементы театральности, например, сказать "Я обязательно вернусь" при уходе. Пафос важен для создания атмосферности и вовлеченности в игровой процесс.
Мужской костюм состоит из рубашки, дублета и, в зависимости от региона, килта или штанов.
Мужской костюм должен включать рубашку, дублет и, для жителей горных районов, килт. Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа: глава клана не может быть одет как конюх, а крестьянин — в шелк. Рубашка должна быть длиной минимум до середины бедра и выполнена из тканей светлых, серых или коричневых оттенков без яркой фактуры. Дублет может быть английского типа, с рукавами или без, ткань должна быть соответствующей эпохе. Килт — прямоугольный кусок ткани (great plaid) шириной 1,5 метра и длиной от 3 до 7 метров.