[VK ссылка] Рекомендации по антуражу
Разделы документа
1. Рекомендации по антуражу
Для максимального погружения в игровой процесс важную роль играет визуальная составляющая игры. Кроме антуража локации, это, конечно же, костюм. Вдумчивый подход каждого игрока к подбору «наряда» не только обеспечит его личное удовлетворение своим «шотландским» внешним видом, но и прекрасно дополнит общую атмосферу игры.
2. Что важно:
На игре действует «правило пяти метров». Это означает, что костюм с расстояния пяти метров должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры. На том же расстоянии не должен четко различаться современный крой, прослеживаться современность ткани, фурнитуры и прочих элементов костюма.
На нашей игре мы хотим по возможности максимально приблизиться к реалиям середины XVII века (1644-1647), но допускаем некоторую вольность относительно исторической точности в костюме. Тем не менее, полная или частичная реконструкция костюма будет всячески приветствоваться. Из-за отдалённости Шотландии мода несколько отставала по времени от Английского двора (в основном лет на 10-15, но в особо удалённых от городов горных кланах так и на все 20-30 лет) и, за исключением высшей знати и зажиточных горожан, персонаж не обязан быть одетым по последней моде 1644-47 годов. В связи с этим бОльшая часть рекомендаций и примеров от МГ с предыдущих игр также актуальна. Иллюстративные материалы можно найти в альбомах в группе игры, а также самостоятельно в интернете (искать лучше костюмы на конец 16-го и начало-середину 17-го веков, спорные моменты можно уточнить у мастера по антуражу).
Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Это значит, что глава большого и процветающего клана не может выглядеть, как конюх (если, конечно, не отыгрывается ограбление и избиение на большой дороге или моральное разложение персонажа), а кузнец или крестьянин не носит шелка и бархат.
Во время игры запрещены к ношению и не считаются частью костюма:
ткани и аксессуары ярких кислотных цветов, ткани с современным рисунком;
камуфляж;
джинсы и одежда из джинсовой ткани, в том числе черного цвета;
сумки, рюкзаки и прочие аксессуары современного типа и кроя (даже если они из кожи или других натуральных материалов);
высокие сапоги типа хромовых, кирзовых и т.д, кроссовки и кеды (в любом виде). В случае неблагоприятных погодных условий ограниченно будут разрешены к ношению на игре берцы и резиновые сапоги (дамам) черного или коричневого цвета, при этом шнуровка ботинок должна быть максимально закрыта куском подходящей ткани, обмотками или гетрами.
3. Мужской костюм
Мужской костюм состоит из: рубашки, куртки-дублета, а также, если вы житель горных районов – из килта (great plaid) и ремня к нему + спорран + обувь с обмотками/чулками или без них, а если вы житель равнин или горожанин– из штанов (или, уже сильно реже - килта great plaid ) + чулки + обувь, плаща (по необходимости), берета/шляпы. Прочие аксессуары (перчатки, кошельки и т.д.), конечно же, приветствуются.
Мужскую моду в городах (да и чего уж, даже среди самой высокой знати) во всей Европе, в том числе в Шотландии, диктуют военные.
Рубашка длинной минимум до середины бедра из х/б, льняной, шерстяной или любой искусственной ткани светлых, серых или коричневых оттенков. Синтетика не рекомендуется! Ткань без рисунка и ярковыраженной фактуры, допускается вышивка узорами, аналогичными историческим. Крой исторический (см. иллюстративный материал).
Дублет английского типа, с рукавами или без, соответствующий времени (см. иллюстративный материал), может быть изготовлен из кожи/кож.зама, сукна или другой шерстяной или полушерстяной/смесовой ткани; для представителей высших сословий возможно использование бархата, жаккарда, парчи и т.д. Фактура и рисунок на ткани не должны быть откровенно современными. Простолюдинам лучше выбирать гладкокрашеные ткани с простой фактурой и неярких цветов, отделка минимальная и простая. У зажиточных людей и знатных господ (глав кланов и их родственников, а также некоторых богатеньких буратин из города) ткани могут быть ярче и разнообразнее, с бОльшим количеством отделки и деталей.
Килт. Обратите внимание, что на игре используется именно great plaid – это прямоугольный кусок ткани шириной 1.5м и длинной от 3 до 7м в зависимости от вашего размера (как правильно надевать плед см. в иллюстративных материалах). Ткань средней толщины, например костюмная, может быть как шерстяная/полушерстяная, так и из искусственных и синтетических волокон.
Кроме great plaid допускается клетчатый плед, имеющий меньший размер.
Каждый клан (и, соответственно, каждый его представитель) должен иметь свою индивидуальную клетку. Клетка отражает принадлежность игрока к конкретному клану и помогает отличить «своих» от «чужих». Мастерская группа не настаивает на том, что бы клетка соответствовала существующему реестру тартанов. Допускается любая клетчатая ткань, подходящая по характеристикам (см. выше). Главное условие, что бы у всех кланов расцветка была разная. Для этого создана специальная таблица, где каждый клан заявляет свою клетку.
Штаны. Для равнинных кланов и представителей высшей знати (влиятельных и близких к короне), а также для большинства городских жителей допустимы штаны по английской моде. МГ настоятельно рекомендует использовать для пошива штанов тартан вашего клана. Важно: присутствие клановой клетки в случае, если штаны не клановой расцветки, также обязательно (к примеру - в виде плаща, пледа или берета).
Обувь из кожи или кожзама, низкая, темных расцветок. Это могут быть поршни, полусапоги, мягкие башмаки и тому подобная обувь с невыраженн... (обрезано)
4. Женский костюм
Шотландский женский наряд практически не отличается от нарядов англичанок, ирландок, и в принципе от европейского костюма. Он состоит из рубашки, корсета (желательно), лифа + юбки, пояса, головного убора, чулок, обуви. Главное отличие от всей остальной Европы - шотландские дамы носят арисад.
Рубашка из х/б, льняной, шерстяной или искусственной ткани светлых оттенков, длинной до щиколотки (возможные варианты кроя см. в иллюстративном материале). Отделка в зависимости от социального статуса.
Лиф/жакет английского типа, соответствующего времени (см. иллюстративный материал) из льна, сукна или другой шерстяной или полушерстяной/смесовой ткани; для высшего сословия возможны парча, атлас, тафта жаккард, бархат и т.д. Для представительниц высшего сословия и богатых семейств желательно наличие корсета или жесткого верхнего лифа. Крестьянки могут иметь как мягкий лиф с корсетом или без него, так и жесткий верхний лиф. Отделка в зависимости от социального статуса.
Юбка широкая, длинная, собрана на талии в складки. У высшего сословия и богатых женщин - модниц возможно наличие вертюгаля - каркасной юбки для формирования необходимого модного силуэта. Ткани (лён, сукно или другая шерстяная или полушерстяная/смесовая ткань) и отделка в зависимости от социального статуса.
Лиф и юбку по желанию можно соединить в платье .
Арисад – характерный элемент костюма шотландок. Плед довольно большого размера (примерно 1,5х2м), плиссируется и с помощью пояса фиксируется на талии. Верхние углы могут оставаться свободными, а могут фиксироваться на груди с помощью пряжки (см. иллюстративный материал). Исторически - это белый плед, имеющий маленькие полосы черного, синего и красного цветов, но на нашей игре обязательно ношение клановой клетки. Вместо арисада возможно ношение прямоугольного пледа или шали, но обязательно из кланового тартана.
Головной платок или чепец из х/б или льняной ткани обязателен для замужних женщин. Соломенная или простая фетровая шляпа так же возможны к ношению. Аристократкам предлагаются шляпы или береты , соответствующие моде, обязательна хотя бы приблизительно соответствующая времени прическа. Незамужним девушкам любого сословия головной убор не обязателен, но прическа должна быть (распущенные волосы признак барышни легкого поведения).
Чулки из шерстяной, льняной или искусственной ткани, сшитые или вязанные.
Обувь из кожи или кожзама, темных расцветок. Это могут быть поршни, полусапоги, мягкие башмаки. Допустимы туфли без каблука с невыраженным современным кроем. Новомодные в середине XVII века туфли на каблуке (характерной формы, см. иллюстративный материал) допускаются для ношения знатными дамами или зажиточными горожанками, но носить ли эдакую красоту в условиях полигона - решать вам.
Из украшений характерна круглая застежка (брошь или фибула), скрепляющая арисад на груди. Богатые дамы ценили жемчужные ожерелья, розетки, серьги, браслеты, кольца, диадемы.
Прочие аксессуары на усмотрение игрока.
Извлечённый текст
Рекомендации по антуражу
Для максимального погружения в игровой процесс важную роль играет визуальная составляющая игры. Кроме антуража локации, это, конечно же, костюм.
Вдумчивый подход каждого игрока к подбору «наряда» не только обеспечит его личное удовлетворение своим «шотландским» внешним видом, но и прекрасно дополнит общую атмосферу игры.
Что важно:
На игре действует «правило пяти метров». Это означает, что костюм с расстояния пяти метров должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры. На том же расстоянии не должен четко различаться современный крой, прослеживаться современность ткани, фурнитуры и прочих элементов костюма.
На нашей игре мы хотим по возможности максимально приблизиться к реалиям середины XVII века (1644-1647), но допускаем некоторую вольность относительно исторической точности в костюме. Тем не менее, полная или частичная реконструкция костюма будет всячески приветствоваться.
Из-за отдалённости Шотландии мода несколько отставала по времени от Английского двора (в основном лет на 10-15, но в особо удалённых от городов горных кланах так и на все 20-30 лет) и, за исключением высшей знати и зажиточных горожан, персонаж не обязан быть одетым по последней моде 1644-47 годов.
В связи с этим бОльшая часть рекомендаций и примеров от МГ с предыдущих игр также актуальна.
Иллюстративные материалы можно найти в альбомах в группе игры, а также самостоятельно в интернете (искать лучше костюмы на конец 16-го и начало-середину 17-го веков, спорные моменты можно уточнить у мастера по антуражу).
Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Это значит, что глава большого и процветающего клана не может выглядеть, как конюх (если, конечно, не отыгрывается ограбление и избиение на большой дороге или моральное разложение персонажа), а кузнец или крестьянин не носит шелка и бархат.
Во время игры
запрещены
к ношению и не считаются частью костюма:
ткани и аксессуары ярких кислотных цветов, ткани с современным рисунком;
камуфляж;
джинсы и одежда из джинсовой ткани, в том числе черного цвета;
сумки, рюкзаки и прочие аксессуары современного типа и кроя (даже если они из кожи или других натуральных материалов);
высокие сапоги типа хромовых, кирзовых и т.д, кроссовки и кеды (в любом виде). В случае неблагоприятных погодных условий ограниченно будут разрешены к ношению на игре берцы и резиновые сапоги (дамам) черного или коричневого цвета, при этом шнуровка ботинок должна быть максимально закрыта куском подходящей ткани, обмотками или гетрами.
Мужской костюм
Мужской костюм состоит из: рубашки, куртки-дублета, а также, если вы житель горных районов – из килта (great plaid) и ремня к нему + спорран + обувь с обмотками/чулками или без них, а если вы житель равнин или горожанин– из штанов (или, уже сильно реже - килта great plaid ) + чулки + обувь, плаща (по необходимости), берета/шляпы. Прочие аксессуары (перчатки, кошельки и т.д.), конечно же, приветствуются.
Мужскую моду в городах (да и чего уж, даже среди самой высокой знати) во всей Европе, в том числе в Шотландии, диктуют военные.
Портрет роялистского кавалерийского офицера, 1640
Рубашка
длинной минимум до середины бедра из х/б, льняной, шерстяной или любой искусственной ткани светлых, серых или коричневых оттенков. Синтетика не рекомендуется! Ткань без рисунка и ярковыраженной фактуры, допускается вышивка узорами, аналогичными историческим. Крой исторический (см. иллюстративный материал).
Дублет
английского типа, с рукавами или без, соответствующий времени (см. иллюстративный материал), может быть изготовлен из кожи/кож.зама, сукна или другой шерстяной или полушерстяной/смесовой ткани; для представителей высших сословий возможно использование бархата, жаккарда, парчи и т.д. Фактура и рисунок на ткани не должны быть откровенно современными. Простолюдинам лучше выбирать гладкокрашеные ткани с простой фактурой и неярких цветов, отделка минимальная и простая. У зажиточных людей и знатных господ (глав кланов и их родственников, а также некоторых богатеньких буратин из города) ткани могут быть ярче и разнообразнее, с бОльшим количеством отделки и деталей.
Килт.
Обратите внимание, что на игре используется именно great plaid – это прямоугольный кусок ткани шириной 1.5м и длинной от 3 до 7м в зависимости от вашего размера (как правильно надевать плед см. в иллюстративных материалах). Ткань средней толщины, например костюмная, может быть как шерстяная/полушерстяная, так и из искусственных и синтетических волокон.
Кроме great plaid допускается клетчатый плед, имеющий меньший размер.
Каждый клан (и, соответственно, каждый его представитель) должен иметь свою индивидуальную клетку. Клетка отражает принадлежность игрока к конкретному клану и помогает отличить «своих» от «чужих». Мастерская группа не настаивает на том, что бы клетка соответствовала существующему реестру тартанов. Допускается любая клетчатая ткань, подходящая по характеристикам (см. выше). Главное условие, что бы у всех кланов расцветка была разная. Для этого создана специальная таблица, где каждый клан заявляет свою клетку.
Штаны.
Для равнинных кланов и представителей высшей знати (влиятельных и близких к короне), а также для большинства городских жителей допустимы штаны по английской моде. МГ настоятельно рекомендует использовать для пошива штанов тартан вашего клана. Важно: присутствие клановой клетки в случае, если штаны не клановой расцветки, также обязательно (к примеру - в виде плаща, пледа или берета).
Обувь
из кожи или кожзама, низкая, темных расцветок. Это могут быть поршни, полусапоги, мягкие башмаки и тому подобная обувь с невыраженным современным кроем. Уже дошли и до дикой Шотландии сапоги с раструбами и отворотами, а также полузакрытые туфли с бантами, пряжками, розетками, с квадратными носами и ремнями, но носили их в основном знать и богатые горожане.
Чулки
или
обмотки
(для горцев) из шерстяной, льняной или искусственной ткани, возможно клетчатые. Для лоулендеров - однотонные шитые или трикотажные чулки.
Плащ
, если он есть, не должен быть длинным.
Пояс
из кожи или кожзама с металлической пряжкой или на завязках.
Берет
– вязанный, формованный или сшитый (не клиньями!), желательно из шерсти не яркого синего, темно-синего или черного цвета, а также в расцветке клановой клетки.
Кожаный кошелёк -
спорран
.
Прочие аксессуары на усмотрение игрока.
Страница из книги Томаса Дженнера "Военная дисциплина", в которой показан порядок обучения стрельбе из мушкета и работе с пикой, книга опубликована в 1642 году.
Женский костюм
Шотландский женский наряд практически не отличается от нарядов англичанок, ирландок, и в принципе от европейского костюма. Он состоит из рубашки, корсета (желательно), лифа + юбки, пояса, головного убора, чулок, обуви. Главное отличие от всей остальной Европы - шотландские дамы носят арисад.
Рубашка
из х/б, льняной, шерстяной или искусственной ткани светлых оттенков, длинной до щиколотки (возможные варианты кроя см. в иллюстративном материале). Отделка в зависимости от социального статуса.
Лиф/жакет
английского типа, соответствующего времени (см. иллюстративный материал) из льна, сукна или другой шерстяной или полушерстяной/смесовой ткани; для высшего сословия возможны парча, атлас, тафта жаккард, бархат и т.д. Для представительниц высшего сословия и богатых семейств желательно наличие корсета или жесткого верхнего лифа. Крестьянки могут иметь как мягкий лиф с корсетом или без него, так и жесткий верхний лиф. Отделка в зависимости от социального статуса.
Юбка
широкая, длинная, собрана на талии в складки. У высшего сословия и богатых женщин - модниц возможно наличие вертюгаля - каркасной юбки для формирования необходимого модного силуэта. Ткани (лён, сукно или другая шерстяная или полушерстяная/смесовая ткань) и отделка в зависимости от социального статуса.
Лиф и юбку по желанию можно соединить в
платье
.
Арисад
– характерный элемент костюма шотландок. Плед довольно большого размера (примерно 1,5х2м), плиссируется и с помощью пояса фиксируется на талии. Верхние углы могут оставаться свободными, а могут фиксироваться на груди с помощью пряжки (см. иллюстративный материал). Исторически - это белый плед, имеющий маленькие полосы черного, синего и красного цветов, но на нашей игре обязательно ношение клановой клетки. Вместо арисада возможно ношение прямоугольного пледа или шали, но обязательно из кланового тартана.
Головной
платок
или
чепец
из х/б или льняной ткани обязателен для замужних женщин. Соломенная или простая фетровая
шляпа
так же возможны к ношению. Аристократкам предлагаются шляпы или
береты
, соответствующие моде, обязательна хотя бы приблизительно соответствующая времени прическа. Незамужним девушкам любого сословия головной убор не обязателен, но прическа должна быть (распущенные волосы признак барышни легкого поведения).
Чулки
из шерстяной, льняной или искусственной ткани, сшитые или вязанные.
Обувь
из кожи или кожзама, темных расцветок. Это могут быть поршни, полусапоги, мягкие башмаки. Допустимы туфли без каблука с невыраженным современным кроем.
Новомодные в середине XVII века туфли на каблуке (характерной формы, см. иллюстративный материал) допускаются для ношения знатными дамами или зажиточными горожанками, но носить ли эдакую красоту в условиях полигона - решать вам.
Из
украшений
характерна круглая застежка (брошь или фибула), скрепляющая арисад на груди.
Богатые дамы ценили жемчужные ожерелья, розетки, серьги, браслеты, кольца, диадемы.
Прочие аксессуары на усмотрение игрока.