Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Программирование приборов

Project X · Инженерия

Другое

Программирование осуществляется с помощью уникального шифра каждого инженера на чипах.

Программирование приборов осуществляется с помощью чипов, представляющих из себя плоские белые грани. Каждый инженер имеет свой уникальный номер для шифрования, например, 1.7. Это означает, что при кодировке данный инженер шифрует 1 символ через 7 символов. Кодировка прописывается на поле 6 на 6 символов, при этом первая строка всегда содержит личный номер инженера. Схема программирования должна следовать правилам, чтобы прибор работал должным образом.

Создание нового оборудования

Project X · Инженерия

Другое

Для изобретения нового прибора требуется схематика, детали и кодировка.

Для создания нового оборудования инженер должен пройти несколько этапов: 1. Создание схемы из деталей, которая должна быть тщательно продумана. 2. Вырезание и склеивание из бумаги сложной фигуры (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Сборка прибора, включающая в себя кожух для элемента питания. 4. Кодировка данного оборудования по установленным правилам программирования. После выполнения всех этих шагов инженер приносит изделие мастеру и получает новый прибор или специальную метку.

Сборка прибора: правила и процедуры

Project X · Инженерия

Другое

Прибор должен содержать минимум один элемент питания, два чипа и не иметь лишних деталей. Процесс сборки включает правильную последовательность и комбинацию элементов.

Каждый прибор имеет сборочную схему, которая показывает необходимые детали и их последовательность. При сборке любого прибора, необходимо следовать трем правилам: 1. В схеме должен быть как минимум один источник питания, который может быть оформлен кубом из картона. 2. Прибор должен иметь минимум два чипа для программирования, которые вставляются в соответствующие детали. 3. Схема не должна содержать лишних деталей. Если прибор не соответствует этим правилам, он не сможет функционировать.

Процесс создания нового оборудования

Project X · Инженерия

Другое

Для создания нового прибора инженер должен разработать схему, собрать детали и закодировать систему программирования.

Чтобы создать новое оборудование, инженер должен пройти несколько шагов: 1. Сначала необходимо разработать схему оборудования из доступных деталей конструктора и продумать его функции. 2. Инженер должен вырезать и склеить тело прибора из бумаги (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Далее, собрать сам прибор, в том числе кожух, в который поместится элемент питания. 4. После сборки, необходимо закодировать прибор по установленным правилам программирования, что включает написание шифра для описания функций устройства. После выполнения всех шагов, инженер должен показать прибора мастеру для получения нового устройства или метки, подтверждающей его функциональность.

Программирование приборов: система кодировки

Project X · Инженерия

Другое

Программирование осуществляется через написание шифра на чипах, который индивидуален для каждого инженера и определяет функции устройства.

Система программирования включает в себя кодировку, которую инженер осуществляет, используя уникальный шифр, состоящий из цифр. Шифр записывается на плоских белых чипах в сетке 6 на 6 символов. Инженер должен следовать определенным правилам: - В первой строке пишется личный номер инженера, при этом цифры не должны находиться рядом друг с другом, и должна быть хотя бы одна 'не шифровая' цифра на краю. - Со второго ряда начинается кодировка схемы прибора, которая должна отображать все функции и особенности устройства. - Чем больше нулей в конце шифра, тем сильнее поврежден прибор и тем больше требуется работы для его восстановления.

Система суррогатов

Project X · Импланты

Другое

Игроки могут использовать 'суррогат' — костюм, позволяющий им продолжать действия, оставив 'тело' в другом месте.

Игрок, использующий 'суррогат', оставляет свое 'тело' в камере управления и может продолжать играть в костюме с надписью 'Суррогат'. Этот костюм не имеет внешних модификаций и имплантов. Игрок может взаимодействовать с телом, используя любые действия, такие как лечение или убийство.

Сочетание имплантов

Project X · Импланты

Другое

Некоторые импланты могут сочетаться, но существуют строгие ограничения на их количество и комбинации.

Не все импланты могут сочетаться друг с другом. Например, нельзя установить два импланта на одну и ту же руку. Встроенный Нейромост необходим для координации трех имплантов. Если установлен только один имплант, то возможны отторжения и киберпсихоз.

Порядок применения имплантов

Project X · Импланты

Другое

Игроки обязаны обозначать влияние имплантов словом "Эффект" при их применении к другим игрокам.

При применении импланта игрок должен громко и четко произнести "Эффект" и указать конкретный эффект, который будет применен. Например, если Марта Шварц применяет свою имплантированную руку с эффектом "тяжелая рука", она должна обозначить это словом "Эффект, тяжелая рука". Тот, на кого применяется эффект, должен отыграть его соответствующим образом. Если игрок не понял, что на него применили имплант, эффект не срабатывает.

Общие правила использования имплантов

Project X · Импланты

Другое

Игроки, выбравшие дом Германской Межзвездной Империи, должны иметь три импланта, остальные могут выбирать импланты по согласованию с мастерами.

Игроки, выбравшие своим домом Германскую Межзвездную Империю, обязаны иметь не менее трех имплантов. Игроки, выбравшие дом ССМР, не могут иметь импланты. Остальные игроки могут иметь импланты только по согласованию с мастерами, предоставив аргументацию их происхождения и назначения.

Стрелок

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Стрелок также начинает без навыков и может использовать тямбару или кинжал, как и мечник.

Стрелок из отряда может выбрать три игрока. Роль стрелка требует костюм, который отражает принадлежность к отряду и его цвета. Стрелок начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал, либо купить у Торговца соответствующее метательное оружие (например, огнестрельное).

Условия трансферта для игроков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Игрок должен завершить предыдущую игру с минимум тремя варп-камнями, сохранить навык и уведомить мастера о переносе.

Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, необходимо выполнить следующие условия: 1. Ваш отряд должен завершить предыдущую игру, набрав минимум три варп-камня. 2. Приключенец должен получить навык, который он желает перенести, и сохранить его к моменту завершения игры. 3. Мастер должен быть в курсе о переносе вашего персонажа и его навыков; следует предоставить записи о навыках или фотографии с предыдущей игры, где персонаж вооружен нужным оружием.

Общие требования к костюму

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Требования к ролям

Другое

Все игроки должны носить костюмы, соответствующие их ролям и отряду.

Для игры в различных ролях игроки обязаны соблюдать соответствующие визуальные стандарты: - Мечник: костюм должен быть общеролевым и отражать принадлежность к отряду. - Стрелок: костюм требует также отражения принадлежности, желательно в цветах отряда. - Чемпион и Капитан: необходимы стилизованные костюмы, выделяющие их как ключевых персонажей отряда, а также рекомендованы головные уборы и символика. Примечание: в образе игрока не должно быть видно элементов современной одежды.

Чемпион

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Чемпион начинает с одним боевым навыком и должен купить оружие у Торговца.

Роль чемпиона предполагает требование стилизованного под Империю костюма. Чемпион может быть выбран двумя игроками в отряде. Новый чемпион начинает с одним боевым навыком; игрок должен приобрести это оружие у Торговца. Во время трансферта чемпион может перенести сколько угодно боевых навыков.

Мечник

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Мечник начинает игру без навыков, может использовать тямбару или кинжал.

Для игры в роли мечника требуется общеролевой костюм, подчеркивающий принадлежность к отряду, желательно выполненный в цветах отряда. Игрок в роли мечника начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал. Мечник также может купить у Торговца меч или топор во время игры.

Капитан

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Капитан начинает с двумя боевыми навыками и может перенести любые боевые навыки.

Капитан — это лидер отряда, который должен носить качественно стилизованный костюм, с обязательной символикой. В отряде может быть только один капитан. Новый капитан начинает с двумя боевыми навыками и также обязан приобрести свое оружие у Торговца. Во время трансферта капитан может перенести сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков.

Перенос боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Во время трансферта персонажи могут переносить боевые навыки в зависимости от роли: мечник и стрелок - по одному навыку, чемпион и капитан - неограниченное количество.

Персонажи могут переносить боевые навыки во время трансферта, однако количество переносимых навыков зависит от роли персонажа. Мечник и стрелок могут перенести только один боевой навык: для мечника — это навык ближнего боя (щит, парное оружие или конкретное оружие), для стрелка — навык дистанционного боя (огнестрел или метательное оружие). Чемпион и капитан могут перенести сколько угодно боевых навыков. --- В процессе трансферта, количество боевых навыков, которые может перенести персонаж, зависит от выбранной роли: - Мечник: может перенести один боевой навык ближнего боя (щит, парное оружие или навык конкретного оружия). - Стрелок: может перенести один боевой навык дистанционного боя (огнестрел или навык конкретного метательного оружия). - Чемпион и Капитан: могут переносить сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков (для капитана), при этом требуется дополнительная покупка у Торговца соответствующего оружия или навыка.

Условия для трансферта персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Для переноса персонажа в следующую игру необходимо, чтобы отряд завершил предыдущую игру с минимум 3 варп-камнями, а персонаж сохранил выбранный навык.

Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, должны быть соблюдены следующие требования: ваш отряд завершил предыдущую игру, набрав минимальный порог в три варп-камня. Приключенец должен был получить навык, который он желает перенести, и должен сохранить его к моменту завершения игры. Кроме того, мастер должен быть в курсе переноса вашего персонажа и его навыков.

Требования к экипировке

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Для каждой роли требуется специфический костюм, отражающий принадлежность к отряду, и оружие, которое нужно купить у Торговца.

Все персонажи должны быть одеты в общеролевой костюм, который обнаруживает их принадлежность к отряду. Мечник и стрелок начинающие без навыков могут использовать тямбару или кинжал, а также обязаны купить у Торговца меч или топор. Чемпион и капитан также должны приобрести свое оружие у Торговца и имеют дополнительные требования к стилизации.

Сражение за ресурсы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сценарии битв

Другое

Игроки сражаются за ресурсы и сокровища.

Сценарии битвы, описанная сначала, должно перестраиваться перед сражением игроками, которые не могут оценить ресурсы противников, должны сражаться всем составом за ресурсы. Однако во время битвы игроки уставшие от боевых доспехов с муками должны побеждать боевых хеши и в любом случае должны разбирать своих противников.

Повторный бросок на Разгром

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Клятва на крови

Другое

Капитан может перебросить один тест на Разгром один раз за игру.

Если капитан в ходе игры теряет своих воинов, он может, не зависимо от местоположения себя и своих соратников, перебросить один тест на Разгром за весь сценарий. Это правило дает возможность капирану сохранить свой отряд на поле боя.