[VK->внеш.] Правила имплантации
https://docs.google.com/document/d/1ZgnCNcj0fKW4-A3F9KHoiBpqmxwHKYMA6D8TKtd5fqc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила имплантации
Общее
Имплант - биомеханический электронный девайс вживляющийся в организм человека в военных, медицинских или гражданских целях
Киберпсихоз - заболевание получающееся вследствие большого количества имплантов. Больной начинает считать себя неуязвимым, совершенным и зачастую нечеловеком. Характеризуется галлюцинациями, и паранойей, бредовыми идеями, маниями и фобиями.
Отторжение - неизбежное следствие внедрения чужеродных имплантов в организм. Сопровождается отказом импланта, воспалениями,жаром, бредом. При отсутствии должного лечения может привести к тяжелым травмам или смерти.
Кто может
Любой игрок выбравший своим домом Германскую Межзвездную Империю - обязан иметь не менее трех имплантов в организме по согласованию с мастером. Игроки выбравшие своим домом ССМР не могут иметь импланты. Остальные игроки могут иметь импланты по согласованию с мастерами, при должной аргументации их происхождения (откуда они взялись, зачем и почему).
Как выглядит
Как слышится так и пишется. - у игрока с имплантами они должны быть ясно видну и идентифицироваться как импланты безошибосчно. Кибер руки, линзы, элементы подсветки, кнопки на висках - все что позволит вам фантазия и костюм. При имплантации головы не забывайте о том, что все игрокам придется носить маски.
Сколько
Безопасно для организма считается три импланта. Более этого количества ведет к неизбежным отторжениям, психозам и проблемам в работе.
Взаимодействия
Импланты можно перепрограммировать или отключить по правилам инженерии, в них можно сменить элементы питания.
Нельзя создать новые импланты и вживить их - в условиях экспедиции нет таких приборов и лабораторий.
Нельзя вынуть спинно-мозговые импланты и импланты головного мозга в условиях экспедиции. Остальные импланты демонтируются по правилам хирургии.
Человек применяющий имплант на других игроков или игротехников обязан обозначить его действие словом “Эффект”.
Например Марта Шварц, имеет имплант руки, дающий ей способность “тяжелая рука”. При применении его она громко и четко обозначает “Эффект, тяжелая рука”. Тот к кому она его применяет ложится и отыгрывает эффект примененный к нему.
Внимание. Если человек не понял что на него применен имплант - имплант не сработал. Если при этом игрок читерит - дойдите до главмастера, он будет решать спорную ситуацию.
Сочетание имплантов
Не все импланты сочетаются друг с другом. Например нельзя поставить два импланта на одну и ту же руку.
Ниже приведены перечни возможных имплантов их сочетания и эффекты. По согласованию с мастерами могут быть и иные сочетания. Важное правило - один имплант не дает никакого эффекта.
Нейромост - устанавливается всем жителям ГМИ по умолчанию. Координирует импланты, предотвращает эффекты отторжения и киберпсихоза, для трех имплантов, но не более. Без нейромоста возможен только один имплант, иначе начинается отторжение и/или киберпсихоз.
Тяжелая рука - для получения эффекта необходимо сочетания кибернетической руки и спинномозгов... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила имплантации
Общее
Имплант - биомеханический электронный девайс вживляющийся в организм человека в военных, медицинских или гражданских целях
Киберпсихоз - заболевание получающееся вследствие большого количества имплантов. Больной начинает считать себя неуязвимым, совершенным и зачастую нечеловеком. Характеризуется галлюцинациями, и паранойей, бредовыми идеями, маниями и фобиями.
Отторжение - неизбежное следствие внедрения чужеродных имплантов в организм. Сопровождается отказом импланта, воспалениями,жаром, бредом. При отсутствии должного лечения может привести к тяжелым травмам или смерти.
Кто может
Любой игрок выбравший своим домом Германскую Межзвездную Империю - обязан иметь не менее трех имплантов в организме по согласованию с мастером. Игроки выбравшие своим домом ССМР не могут иметь импланты. Остальные игроки могут иметь импланты по согласованию с мастерами, при должной аргументации их происхождения (откуда они взялись, зачем и почему).
Как выглядит
Как слышится так и пишется. - у игрока с имплантами они должны быть ясно видну и идентифицироваться как импланты безошибосчно. Кибер руки, линзы, элементы подсветки, кнопки на висках - все что позволит вам фантазия и костюм. При имплантации головы не забывайте о том, что все игрокам придется носить маски.
Сколько
Безопасно для организма считается три импланта. Более этого количества ведет к неизбежным отторжениям, психозам и проблемам в работе.
Взаимодействия
Импланты можно перепрограммировать или отключить по правилам инженерии, в них можно сменить элементы питания.
Нельзя создать новые импланты и вживить их - в условиях экспедиции нет таких приборов и лабораторий.
Нельзя вынуть спинно-мозговые импланты и импланты головного мозга в условиях экспедиции. Остальные импланты демонтируются по правилам хирургии.
Человек применяющий имплант на других игроков или игротехников обязан обозначить его действие словом “Эффект”.
Например Марта Шварц, имеет имплант руки, дающий ей способность “тяжелая рука”. При применении его она громко и четко обозначает “Эффект, тяжелая рука”. Тот к кому она его применяет ложится и отыгрывает эффект примененный к нему.
Внимание. Если человек не понял что на него применен имплант - имплант не сработал. Если при этом игрок читерит - дойдите до главмастера, он будет решать спорную ситуацию.
Сочетание имплантов
Не все импланты сочетаются друг с другом. Например нельзя поставить два импланта на одну и ту же руку.
Ниже приведены перечни возможных имплантов их сочетания и эффекты. По согласованию с мастерами могут быть и иные сочетания. Важное правило - один имплант не дает никакого эффекта.
Нейромост - устанавливается всем жителям ГМИ по умолчанию. Координирует импланты, предотвращает эффекты отторжения и киберпсихоза, для трех имплантов, но не более. Без нейромоста возможен только один имплант, иначе начинается отторжение и/или киберпсихоз.
Тяжелая рука - для получения эффекта необходимо сочетания кибернетической руки и спинномозгового хондопротектора.
Захват - для получения эффекта необходимо сочетания кибернетической руки и мозжечкового импланта точности удара.
Бронежилет - для получения эффекта необходимо сочетание мышечного импланта торса, спинномозгового хондопротектора и металлических ребер.
Тренированность (Боец) - для получения эффекта необходимо сочетание мышечного импланта торса, рук и ног, металлических ребер и мозгового блокатора боли.
Антитоксин - для получения эффекта антитоксина необходимо сочетание имплантов очистки в почках и имплантов очистки в легких.
Дыхание - необходимы импланты легких, сердца и сосудистый имплант.
Суррогат.
Физически представляет собой костюм с надписью “Суррогат”. Игрок надевает костюм и может в нем продолжать любые игровые действия. Свое “Тело” игрок оставляет в камере управления суррогатом - отмечая ФИО ПЕРСОНАЖА. В случае гибели суррогата игрок оставляет костюм на месте гибели и возвращается в место где оставлял свое тело.
Простые правила.
1. Суррогат не имеет внешних модификаций и имплантов.
2. Суррогат можно чинить согласно правил по инженерии
3. С телом игрока который ушел суррогатом можно взаимодействовать - убить, лечить, вскрывать и т.д.