Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Перемещения с использованием портключей

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические перемещения

Магия

Портключи могут быть одноразовыми или многоразовыми и активируются известным владельцу способом.

Чтобы активировать портключ, вы должны знать, одноразовый он или многоразовый. После активации портключа вы немедленно маркируете свое перемещение невыразимым маркером (зонтом), который нужно убрать сразу после достижения указанного места. Если вы не уверены в статусе портключа, сообщите заранее в организационный трубопровод.

Гейс

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Гейс — это ограничение, взятое волшебником самостоятельно, влияющее на его действия и магические практики.

Гейс представляет собой договор с самим собой, побуждая волшебника к самоподготовке для выполнения магических действий. Это ограничение может быть принято в ритуалах или как часть согласия. Возврат к нормальным действиям после нарушения гейса не просто — его нужно начинать заново.

Обет

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Обет — это обещание действия, данное волшебником Миру, а не другим людям, и последствия нарушения обета зависят от воли Мира.

Обет — это обязательство, которое волнует не конкретного человека, а самого Мира. Если обет нарушен, последствия неизбежны, вне зависимости от обстоятельств. Обеты часто используются в ритуалах и имеют особую великую значимость, требующую добровольного участия волшебника. Важное правило заключается в том, что любое обещание должно быть произнесено в момент полной свободы воли.

Магическая клятва

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Магическая клятва — это клятва между двумя или более людьми, закреплённая магическим способом. Последствия могут варьироваться и обычно определяются при принесении клятвы.

Магическая клятва может быть любой и имеет различные последствия за несоблюдение. Обычно клятвы совершаются в ритуальном кругу. Примеры таких клятв: Клятва Сервентус (Нерушимый Обет), Клятва Казуалис и Клятва Фиделис. При нарушении клятвы последствия зависят от условий, определённых при её совершении. Клятвы могут потребовать наличия свидетелей или особых ритуалов.

Клятва Сервентус (Нерушимый Обет)

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Клятва Сервентус — обязательство, которое нужно исполнять под угрозой смерти, с конкретными условиями.

Это клятва требует, чтобы волшебник исполнил три определённых желания другого волшебника в установленные сроки. Клятву могут принести только три участника: Сервент (приносящий клятву), Доминус (принимающий клятву) и Хранитель клятвы (свидетель). Нерушимый обет требует троих волшебников и может быть отменён, хотя это ведет к последствиям. Все участники носят красную нить на запястье, которая снимается только при прекращении действия клятвы.