Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если нет ограничений в описании заклинания.
1. Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если в описании заклинания нет указаний о частоте применения. 2. Сотворенное магом заклинание будет действовать, пока не закончится его срок действия или оно не будет развеяно заклинанием "Сфера антимагии".
Магия делится на уровни, которые определяют доступные заклинания и частоту их применения. На старте все маги знают все заклинания в соответствии со своим уровнем.
1. Магия на игре представлена заклинаниями магов, магическими артефактами, некоторыми способностями монстров и магическими ритуалами. 2. Сила магов делится на уровни. От уровня мага зависит доступные магу заклинания, количество целей и частота использования. 3. Стать магом в процессе игры невозможно. Новые заклинания маги выучить не могут. Все заклинания и магические ритуалы прописаны на начало игры. Их создание, а также крафт артефактов на игре не предусмотрены. 4. На начало игры все маги знают все доступные для своего уровня заклинания.
При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет необходимые действия, чтобы заклинание считалось сработавшим.
1. При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет моделирующие его действия. 2. Некоторые заклинания могут применяться без словесной составляющей, но требуют выполнения действий. 3. Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения словесной составляющей, пока все цели не обозначены.
---
При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет соответствующие действия.
- Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения, но любые действия магов кроме движения прерывают заклинание.
- Заклинания можно взводить, что позволяет применять их без словесной составляющей, но для этого маг должен провести минуту в медитации.
Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты
Магия
Игроки могут готовить заклинания заранее, а уровни магов определяют силу их магии и количество применений заклинаний.
Игроки могут подготавливать заклинания без их словесного произнесения, но для этого нужно 1 минуту медитации. Уровни магов влияют на количество и силу заклинаний: маг может применять заклинания своего уровня и ниже без ограничения, а выше — ограниченно. Маги записывают время использования заклинаний, и новые заклинания в игре выучить невозможно.
Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты
Магия
Заклинания могут использовать маги и истоки; артефакты позволяют применять заклинания без магических умений; маг также может проводить ритуалы.
Магия на игре представлена заклинаниями магов и истоков, магическими артефактами и магическими ритуалами. Истоки имеют магические способности, но не обучены магии, могут использовать 1-2 заклинания без словесной составляющей ограниченное количество раз в день. Артефакты позволяют применять заклинания и могут использоваться любыми персонажами, даже без магии. Каждый артефакт имеет ограниченное количество зарядов и должен иметь сертификат с подробным описанием.
Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты
Магия
Маги могут применять заклинания, в зависимости от их уровня и описаний заклинаний.
Заклинания могут применяться ограниченное количество раз в день в зависимости от уровня мага. Истоки могут применять 1-2 заклинания 1 уровня ограниченное количество раз в день, без книги заклинаний и только выполняя моделирующие действия. Сотворенные заклинания действуют до тех пор, пока не закончится срок их действия или они не будут развеяны.
Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты
Магия
Маги должны иметь атрибуты для применения заклинаний, включая книгу заклинаний, посохи и снаряды.
Чтобы применить заклинание, игрок должен выполнить специфические действия и иметь атрибуты. Книга заклинаний является обязательной и должна содержать записи о использованных заклинаниях. Магический посох, определенные снаряды и время также вовлечены в процесс применения заклинаний. Например, попадая в поражаемую зону, магический снаряд наносит 2 хита.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Старшие эльфы могут исцелять раны с интервалом 12 часов и отправлять назгулов в Мордор в битве.
Старшие эльфы, такие как Арвен и Леголас, также игнорируют назгульский страх, болезни и проклятия. В светлых землях, давших присягу Свету, они способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов. Кроме того, старшие эльфы могут объединиться, чтобы предотвратить назгульский страх для своих союзников и могут отправить назгулов на перевоплощение в Мордор в магическом поединке.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.
Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.
Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.
Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.
Магия делится на простые заклинания, продвинутые заклинания и заговоры.
В игре существуют три типа магии:
1. Простые заклинания — это кратковременные простые манипуляции, которые могут включать бытовые действия и легкое воздействие на объекты или ситуации.
2. Продвинутые заклинания — это серьёзные манипуляции, включающие призывы, воздействие на разум, а также боевые воздействия, которые могут оказывать более значительное влияние на мир игры.
3. Заговоры — особые воздействия, которые подразумевают длительное действие или видоизменение простых и продвинутых заклинаний, что позволяет создавать более сложные эффекты и ситуации в игре.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Создание талисманов
Магия
Талисманы могут применяться на расстоянии до пяти метров. Атакующие талисманы нужно разорвать для активации.
Применять талисманы можно с определенными правилами. Атакующие талисманы могут быть использованы только на расстоянии до пяти метров. Чтобы активировать атакующий талисман, игрок должен выставить его перед собой, громко произнести его название и разорвать. Защитные талисманы закрепляются на видном месте, и их название также необходимо подписать. Если защитный талисман был быстро продемонстрирован противнику, он сработает, даже если не был на игроке.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов
Магия
Талисман 'Слепота' не позволяет видеть в течение 10 минут, требует очищения для снятия эффекта.
Талисман 'Слепота' заставляет персонажа потерять зрение на 10 минут. Чтобы снять эффект, требуется очищение. Персонаж, находящийся под действием этого талисмана, не может видеть окружающий мир и, соответственно, не может участвовать в активных действиях, требующих визуальной ориентации.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов
Магия
Этот талисман принимает первое атакующее заклинание или талисман, но защита не распространяется на физические повреждения.
Талисман 'Защита' предназначен для блокировки первого атакующего заклинания или талисмана, после чего сам талисман сгорает. Он обеспечивает защиту исключительно от заклинаний, и не может предотвратить физические урон или повреждения. Эффект действия этого талисмана не имеет ограничений по времени, поэтому можно использовать его до момента активации.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Создание талисманов
Магия
Талисманы должны делаться на игре, заготовить их заранее – нельзя. Они рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони и красной тушью или чернилами.
Талисманы представляют собой важный элемент игрового процесса. Создание талисманов возможно только во время игры, Так как заранее заготовленные талисманы не разрешены. Каждый талисман должен быть нарисован на белой бумаге, размером не менее ладони, с использованием красной туши или чернил. Также процесс создания талисмана истощает запас духовных сил, что нужно учитывать при игре.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов
Магия
Талисман 'Немота' не позволяет разговаривать и мешает кастовать заклинания в течение 10 минут.
Талисман 'Немота' запрещает персонажу разговаривать и мешает ему кастовать заклинания. Эффект длится 10 минут и может быть снят с помощью очищения. Важно отметить, что персонаж может все ещё участвовать в бою, несмотря на немоту.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для призыва души необходимо обладать вещью или частью тела этой души, кроме крови, пота и слез.
Чтобы призвать и расспросить душу, нужно обладать вещью или частью тела этой души. Следует помнить, что душа может не явиться на зов и может врать. Одна минута разговора с духами эквивалентна одной духовной силе.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для изгнания тварей требует их предварительного захвата и использования разрушающего цикла с сильными символами.
Чтобы изгнать иньскую тварь, сначала нужно поймать или зафиксировать её. Принцип тот же, что и всегда - чем сильнее тварь, тем сильнее должны быть символы. Для этого можно использовать от бамбуковой палочки до ветви со священного дерева.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия
Магия
Для отправки души на перерождение требует контролирующего цикла и значимых для души предметов.
Чтобы отправить душу на перерождение, необходимо контролирующий цикл, и душа должна находиться в круге. Для удержания души могут понадобиться предметы, которые что-то значили для неё при жизни. Чем больше предметов и чем сильнее душа, тем большее количество значимых предметов требуется.