Правила

Категория: Все Боевка 2735 Магия 1261 Экономика 652 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4254

Защита от магии духа

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Духа

Магия

Создаёт щит, защищающий от всех атак магии духа на 30 минут.

Заклинание 'Защита от магии духа' предоставляет защиту от любых заклинаний этого направления в течение 30 минут. Это позволяет носителю избегать негативного воздействия со стороны других магов.

Вред

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Наносит общий физический вред жертве, как будто её избили.

Заклинание 'Вред' вызывает ощущение физической травмы у жертвы, создавая эффект, как будто её избили. Оно вызывает незначительные повреждения здоровья, действуя мгновенно.

Летающий кулак

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Наносит урон, сопоставимый с сильным ударом в солнечное сплетение.

Заклинание 'Летающий кулак' позволяет магу нанести встроенный физический урон жертве. Урон сопоставим с сильным ударом, и заклинание можно использовать на расстоянии.

Лечение ран

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Лечит царапины, порезы и любые другие незначительные повреждения в течение 30 минут.

Заклинание 'Лечение ран' эффективно для восстановления здоровья персонажа. Оно может лечить любые незначительные травмы, такие как царапины и порезы, за 30 минут после активации заклинания.

Полное уничтожение

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Наводит полное убийство с невозможностью воскрешения.

Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти цели без возможности воскрешения или поднятия из мёртвых. Это заклинание используется для устранения врагов навсегда.

Адский огонь

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Создает огонь, который преследует жертву.

Заклинание 'Адский огонь' обладает особыми свойствами: этот огонь преследует свою цель, нанося физический ущерб и сжигая все на своём пути. Это заклинание очень опасно для противников.

Поток метеоров

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Создает падение метеоров в радиусе 7 метров, наносящий физический урон.

Заклинание 'Поток метеоров' вызывается магом и создает каскад метеоров, падающих на противников радиусом 7 метров, нанося физический урон всем находящимся в этом радиусе.

Огненный шар

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Наносит физический урон от огненной атаки.

Заклинание 'Огненный шар' создает мощный огненный снаряд, который обладает способностью наносить физический урон жертве при попадании. Это мощное атакующее заклинание.

Аура огня

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Добавляет эффект огня к оружию, действующий 30 минут.

Заклинание 'Аура огня' применяется к оружию (нож, кинжал, меч) и добавляет к каждому удару эффект огня, нанося дополнительный урон. Действует в течение 30 минут.

Плеть духа

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Духа

Магия

Наносит урон, основанный на жизненной сути жертвы.

Заклинание 'Плеть духа' позволяет магу нанести урон, который основан на жизненной сути жертвы. Этот урон может быть ощутимым и непредсказуемым для жертвы.

Заклинания урона

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Урон, наносимый заклинаниями, такими как "Летающий кулак" и "Заклинание боли".

Заклинания, такие как "Летающий кулак", наносят физический урон, сравнимый с серьезным ударом. "Заклинание боли" заставляет жертву ощущать внезапную и сильную боль, воздействуя на нервную систему.

Защита от магии тела

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Защита от всех заклинаний Магии Тела, действующая 30 минут.

Заклинание защиты от Магии Тела создает щит, который защищает от всех заклинаний этого направления в течение 30 минут. Это позволяет игроку предотвратить негативные эффекты, такие как лечение повреждений или ухудшение состояния.

Заклинания лечения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Лечение различных состояний, включая царапины, яды и вирусы.

Заклинания из Магии Тела позволяют исцелять различные повреждения и болезни. Лечение ран применяется к царапинам и порезам; излечение применяется к вирусам, таким как грипп; лечение от яда снимает отравление. Эти заклинания могут помочь персонажу восстановить здоровье и продолжать сражение.

Эффекты заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Игроки должны соблюдать правила и отыгрывать эффекты заклинаний, включая физический урон от заклинаний 7-12 уровней.

Все игроки обязуются соблюдать правила игры, включая отыгрывание эффектов заклинаний. Отбить боевое заклинание можно, поставив в течение 5 секунд щит того направления, соответствующего заклинанию. Например, чтобы отбить заклинание 'Луч Света', нужно установить щит 'Защита от света' с помощью жеста, указанного в правилах кастования. Также, физический урон может быть нанесён заклинаниями 7-12 уровней, наносящими от 2 до 5 урона в зависимости от уровня.

Использование заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют различное количество пунктов магии: зелёные - 10, голубые - 20, розовые - 50, фиолетовые - 100, ярко-красные - 200 пунктов.

Каждое магическое действие требует затрату пунктов магии. Например, зелёные заклинания требуют 10 пунктов, голубые - 20, розовые - 50, фиолетовые - 100, ярко-красные - 200 пунктов. Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, которое нужно рвать и выбрасывать при использовании. В случаях, требующих быстрой реакции, допустимо сначала произнести заклинание, а затем уничтожить пункты магии, когда это станет возможным. У всех персонажей есть максимальное количество пунктов магии, которое выдаётся на старте игры при чиповке. --- Для использования заклинаний затрачиваются пункты магии. Зелёные заклинания требуют 10 пунктов, голубые — 20, розовые — 50, фиолетовые — 100, а ярко-красные — 200 пунктов магии. Персонажи должны отыгрывать эту систему, разрывая бумажные носители, когда тратят пункты магии. В ситуации с быстрой реакцией можно произвести заклинание, а уничтожить бумажные носители позже.

Каст заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют озвучивания и специфических жестов в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание необходимо озвучить, название (словесная формула) указано в основной таблице. Например, бытовые чары 1 и 2 уровня кастуются простым ударом посоха об землю рядом с целью, щиты (3 уровень) кастуются завершающим жестом и озвучиванием 'Защита от...'. Для заклинаний с уровнями 4-10 необходимо нарисовать номер уровня в воздухе свободной рукой перед завершением заклинания. Для индивидуальных чар (11 и 12 уровень) это относится только к взрослым персонажам. У каждой магии существует свой завершающий жест: например, магия Тела требует, чтобы посох подносился к груди, а магия Огня - чтобы посох держался вертикально. --- При кастовании заклинания игрок должен озвучить название (словарная формула заклинания указана в основной таблице). Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю рядом с целью. Заклинания с 4 по 10 уровень требуют рисования номера уровня в воздухе и завершающего жеста. Завершающие жесты зависят от направления магии и представлены в виде различных действий с посохом. --- Все заклинания должны быть озвучены, включая их название. Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю. Заклинания с 3 по 10 уровень требуют особых жестов: первый жест — рисование номера уровня, второй жест — завершающий жест и озвучивание заклинания. Каждый вид магии имеет свой завершающий жест, который необходимо исполнять для успешного кастинга. Примером может служить магия Тела, где посох подносится к груди, а рука без посоха накрест сверху.

Каст заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магическая система

Магия

Кастование требует озвучивания заклинания и выполнения определенных жестов в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание необходимо озвучить, указывая его название — это словесная формула заклинания. 1. Бытовые чары первого и второго уровня кастуются простым ударом посоха об землю. 2. Щиты третьего уровня требуют завершения жеста и озвучивания "Защита от ...". 3. Заклинания четвёртого — десятого уровней кастуются с рисованием номера уровня зеркально и завершающим жестом. 4. Индивидуальные чары одинадцатого и двенадцатого уровня известны только взрослым персонажам. Каждое направление магии имеет свои завершающие жесты, например: - Магия Тела: посох подносится к груди, рука без посоха накрест сверху. - Магия Огня: посох вертикально вверх, вторая рука вперед.

Знание заклинаний и их уровни

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магическая система

Магия

Заклинания делятся по цветам: зелёные (10 пунктов), голубые (20 пунктов), розовые (50 пунктов), фиолетовые (100 пунктов), красные (200 пунктов).

Заклинания разделены на несколько категорий по цвету и уровню: - Зелёные заклинания могут знать все персонажи, вне зависимости от Дома и Направления. - Голубые заклинания доступны только Ученикам определенного Дома. - Розовые заклинания доступны лишь тем, кто выбрал соответствующее направление. - Взрослые персонажи могут знать все зелёные и голубые заклинания, а также все розовые своего Дома, фиолетовые и, в случае сильных магов, ярко-красные только своего направления. Важно: персонажи могут знать заклинания, но это не обязательно. Вопрос о том, что именно знает персонаж, обсуждается индивидуально с.Master.

Пункты магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магическая система

Магия

Для каждого магического действия используются пункты магии: зелёные — 10, голубые — 20, розовые — 50 и т.д.

Каждое магическое действие требует трату определенного количества пунктов магии: - Зелёные заклинания требуют 10 пунктов. - Голубые — 20 пунктов. - Розовые — 50 пунктов. - Фиолетовые — 100 пунктов. - Ярко-красные — 200 пунктов. Для каждого персонажа определяется максимальное количество пунктов магии, которое отыгрывается при чиповке. При использовании заклинаний затраченные пункты рвутся и отбрасываются. В ситуациях, требующих быстрой реакции, разрешается кастовать заклинание, а уничтожение пунктов магии происходит позже.

Правила для класса: маг

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Класс: маг

Магия

Маги используют файерболы, имеют 3 мячика и могут подбирать их во время боя.

Маги в игре используют файерболы в виде мягких мячиков. В начале игры каждый маг получает 3 мячика, однако это количество может меняться в процессе игры. Маги могут подбирать как свои, так и чужие файерболы в процессе боя, при этом общее количество мячей на руках не должно превышать 3 в любой момент времени. Попадание считается прямым попаданием или рикошетом, за исключением случаев, когда маг попадает в оружие, что не считается попаданием. Если игрок потерял мячик, он может получить новый у мастера.