[VK ссылка] Анимагия
Разделы документа
1. Анимагия
2. Трансформация
3. Виды анимагов в зависимости от их звероформы:
4. Особенности различных анимагов:
5. Взаимодействие с другими существами
1. Анимагия
Анимаг (от лат. animal — животное и magus — маг) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Анимагия - наука изучающая превращение волшебника в животное.
Как и с любой другой сферой магии, анимагические способности может развить в себе каждый волшебник. Правда, многолетние изучения анимагов показали, что часто рождаются волшебники, имеющую к превращениям большую предрасположенность, нежели другие. Таких магов и их рода принято называть предрасположенными.
Стоит заметить, что анимаг всегда принимает облик одного и того же животного, и даже у близнецов формы могут отличаться.
Некоторые теории о “выборе” облика строятся на том, что волшебник характером, ценностями и мышлением похож на животное, в которое он обращается.
Пребывающий в анималистичной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание собственного «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает животную форму.
Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, подстраиваясь под проводимость нервной системы животного. В личности анимага начинаются проявления животной сущности, зачастую меняются и пищевые паттерны, делая волшебников схожими с животными, в которых они превращаются. Чем больше волшебник проводит в анимагической форме, тем больше у него проявляются черты и повадки его Зверя.
В большинстве стран принято считать, что анимагический процесс сложен, длителен и нежелателен к постижению до наступления 21 года, когда тело волшебника сформируется окончательно.
Восточная Европа пошла по иному пути. Школа Дурмстранг специализируется на обучении анимагов, считая, что лучше этот процесс будет сделан под присмотром взрослых и обученных волшебников, нежели потом придется бороться с последствиями самостоятельного обучения.
Кроме того, волшебники, которые всецело посвятили себя изучению процессов, влияющих на успешное постижение анимагии, доказали, что юношеский разум легче подстраивается под изменяющиеся обстоятельства и проще привыкает к изменениям паттернов поведения.
Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По этой причине существует Реестр Анимагов, в котором все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей анималистичной формы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела.
Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих химер - полулюдей-полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения и совершившие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком.
2. Трансформация
Умение трансформации подвластно только инициированным ведьмакам, т.е. прошедшим ритуал Мельницы и выжившим в нем.
Трансформация - это внутренний сдвиг, который приводит ведьмаков в соответствие с высочайшим потенциалом их способностей.
В отличие от анимагов, ведьмакам доступна только единственная форма - ворон. Доподлинно неизвестно, почему все ведьмаки принимают форму воронов. Хотя и проводились исследования русским волшебником Николаем “Соболем” Савельевым, но видимых успехов в своих изысканиях он не достиг.
Регистрацию в Реестре Анимагов ведьмаки не проходят.
Ведьмаки в своей трансформации используют правила для летающих анимагов.
3. Виды анимагов в зависимости от их звероформы:
Летающие (Птицы, летучие мыши и т.д.)
Когда птица летит вне помещения (маркер: машет руками), на нее не действуют физические атаки и заклинания, кроме Авада Кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис. В помещении уязвимы ко всему.
Могут попытаться выцарапать вам глаза. В момент атаки уязвима для чар и физических атак. Для этого анимаг удерживает руку у вас на плече в течении 1 сек. С вами сделали это один раз - повредили один глаз (закрываете его), два - второй. Лечится такое повреждение только у колдомедика. Вы можете попробовать отбить атаку, примерно так же как это делается при защите от морфиуса.
Мелкие (Все, что меньше кошки: бурундуки, мыши, хорьки и т.п.)
Могут уворачиваться: пока уклоняются не действуют физические атаки (маркер: не стоит на месте)
На мелких анимагов действует только каждое 2-ое заклинание, кроме Авада Кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис.
Может убежать. Анимаг громко хлопает в ладоши, кричит «Убежал» и отбегает на 30 метров. Пока бежит на него не действует ничего кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис. Нельзя сбежать из запертой комнаты или с дисфункцией двигательного аппарата.
Крупные (Все, что больше кошки: медведи, волки, рыси и т.д.)
Не действует магия уровня Simpla (если трава симпловая, но эффект максимный, трава работает)
Если на вас напал крупный анимаг, вы считаете повреждения по системе “хп”. Напомним, что у волшебников и ведьмаков 5 х.п.
4. Особенности различных анимагов:
Летающие
Если вы хотите атаковать, то за 2 метра до цели перестаете лететь, то есть становитесь уязвимы.
Если вашу атаку отбили или увернулись от нее, для следующей атаки вам необходимо взлететь.
Нельзя атаковать со спины
Вы не можете в звероформе мешать пройти через дверной проем волшебнику или существу больше себя.
Мелкие
Вы не можете в звероформе мешать пройти через дверной проем волшебнику или существу больше себя.
Крупные
Все атаки моделируются ударами рук. Не нужно бить сильно. Лучше делать это размашисто для красоты момента. Голова не поражаема.
5. Взаимодействие с другими существами
Спекуле Верте - чара позволяющая насильно вернуть анимага в человеческий облик. Дистанция: От 0 до 2 метров. Исполнение: Специальный жест, можно узнать только при обучении. Владеют не все. Эффект мгновенный. Исполнение: особый жест. Эффект : Превращает анимага в звериной форме обратно в человека. В течение пяти минут анимаг не может снова принять звериную форму.
!!! При взаимодействии монстрами всегда помним, что монстр сам считает свои хиты, а вы - свои 5 хитов.
Об остальном - смотрим в таблицу. Столбец - воздействующий, строка - цель воздействия.
Анимаг, крупный
Анимаг, крупный
Анимаг, мелкий
Анимаг, мелкий
Анимаг, летающий
Анимаг, летающий
Волшебник
Волшебник
Анимаг, крупный
Анимаг, крупный
Равное взаимодействие
Равное взаимодействие
Если мелкий уклоняется, крупный ничего не может сделать. Если мелкий атаковал крупного и крупный по нему попал, у мелкого тяжелая рана
Если мелкий уклоняется, крупный ничего не может сделать. Если мелкий атаковал крупного и крупный по нему попал, у мелкого тяжелая рана
Если летает, крупный ничего не может сделать. Если летающий на земле или атаковал крупного и крупный по нему попал, у летающего тяжелая рана
Если летает, крупный ничего не может сделать. Если летающий на земле или атаковал крупного и крупный по нему попал, у летающего тяжелая рана
У волшебника 5хп
У волшебника 5хп
Анимаг, мелкий
Анимаг, мелкий
Может убежать или уклоняться
Может убежать или уклоняться
Равное взаимодействие
Равное взаимодействие
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Может убежать или уклоняться
Может убежать или уклоняться
Анимаг, летающий
Анимаг, летающий
Может летать или попытаться повредить глаза
Может летать или попытаться повредить глаза
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Может летать или попытаться повредить глаза
Может летать или попытаться повредить глаза
Волшебник
Волшебник
Не действует симпла
Не действует симпла
Проходит каждое второе заклинание кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис
Проходит каждое второе заклинание кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис
Пока летит, не действуют заклинания, кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис. На земле действуют все.
Пока летит, не действуют заклинания, кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис. На земле действуют все.
Как угодно
Как угодно
Для того, чтобы получить анимагическую форму необходимо:
Согласовать свои способности с мастерами игры;
Маска или полумаска обязательна для крупных анимагов. В остальном это должно эстетически отображать образ вашего животного. На ваш выбор это может быть полный костюм или его элементы, главное помните, что превращаться нужно будет быстро. Для мелких анимагов будет достаточно игрушки, которая выглядит как то животное, в которое вы превращаетесь и черной балаклавы (скрыть л... (обрезано)
Извлечённый текст
Анимагия
Анимаг
(от лат. animal — животное и magus — маг) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Анимагия - наука изучающая превращение волшебника в животное.
Как и с любой другой сферой магии, анимагические способности может развить в себе каждый волшебник. Правда, многолетние изучения анимагов показали, что часто рождаются волшебники, имеющую к превращениям большую предрасположенность, нежели другие. Таких магов и их рода принято называть предрасположенными.
Стоит заметить, что анимаг всегда принимает облик одного и того же животного, и даже у близнецов формы могут отличаться.
Некоторые теории о “выборе” облика строятся на том, что волшебник характером, ценностями и мышлением похож на животное, в которое он обращается.
Пребывающий в анималистичной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание собственного «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает животную форму.
Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, подстраиваясь под проводимость нервной системы животного. В личности анимага начинаются проявления животной сущности, зачастую меняются и пищевые паттерны, делая волшебников схожими с животными, в которых они превращаются. Чем больше волшебник проводит в анимагической форме, тем больше у него проявляются черты и повадки его Зверя.
В большинстве стран принято считать, что анимагический процесс сложен, длителен и нежелателен к постижению до наступления 21 года, когда тело волшебника сформируется окончательно.
Восточная Европа пошла по иному пути. Школа Дурмстранг специализируется на обучении анимагов, считая, что лучше этот процесс будет сделан под присмотром взрослых и обученных волшебников, нежели потом придется бороться с последствиями самостоятельного обучения.
Кроме того, волшебники, которые всецело посвятили себя изучению процессов, влияющих на успешное постижение анимагии, доказали, что юношеский разум легче подстраивается под изменяющиеся обстоятельства и проще привыкает к изменениям паттернов поведения.
Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По этой причине существует Реестр Анимагов, в котором все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей анималистичной формы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела.
Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих химер - полулюдей-полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения и совершившие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком.
Трансформация
Умение трансформации подвластно только инициированным ведьмакам, т.е. прошедшим ритуал Мельницы и выжившим в нем.
Трансформация - это внутренний сдвиг, который приводит ведьмаков в соответствие с высочайшим потенциалом их способностей.
В отличие от анимагов, ведьмакам доступна только единственная форма - ворон. Доподлинно неизвестно, почему все ведьмаки принимают форму воронов. Хотя и проводились исследования русским волшебником Николаем “Соболем” Савельевым, но видимых успехов в своих изысканиях он не достиг.
Регистрацию в Реестре Анимагов ведьмаки не проходят.
Ведьмаки в своей трансформации используют правила для летающих анимагов.
Виды анимагов в зависимости от их звероформы:
Летающие
(Птицы, летучие мыши и т.д.)
Когда птица летит вне помещения (маркер: машет руками), на нее не действуют физические атаки и заклинания, кроме Авада Кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис. В помещении уязвимы ко всему.
Могут попытаться выцарапать вам глаза. В момент атаки уязвима для чар и физических атак. Для этого анимаг удерживает руку у вас на плече в течении 1 сек. С вами сделали это один раз - повредили один глаз (закрываете его), два - второй. Лечится такое повреждение только у колдомедика. Вы можете попробовать отбить атаку, примерно так же как это делается при защите от морфиуса.
Мелкие
(Все, что меньше кошки: бурундуки, мыши, хорьки и т.п.)
Могут уворачиваться: пока уклоняются не действуют физические атаки (маркер: не стоит на месте)
На мелких анимагов действует только каждое 2-ое заклинание, кроме Авада Кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис.
Может убежать. Анимаг громко хлопает в ладоши, кричит «Убежал» и отбегает на 30 метров. Пока бежит на него не действует ничего кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис. Нельзя сбежать из запертой комнаты или с дисфункцией двигательного аппарата.
Крупные
(Все, что больше кошки: медведи, волки, рыси и т.д.)
Не действует магия уровня Simpla (если трава симпловая, но эффект максимный, трава работает)
Если на вас напал крупный анимаг, вы считаете повреждения по системе “хп”. Напомним, что у волшебников и ведьмаков 5 х.п.
Особенности различных анимагов:
Летающие
Если вы хотите атаковать, то за 2 метра до цели перестаете лететь, то есть становитесь уязвимы.
Если вашу атаку отбили или увернулись от нее, для следующей атаки вам необходимо взлететь.
Нельзя атаковать со спины
Вы не можете в звероформе мешать пройти через дверной проем волшебнику или существу больше себя.
Мелкие
Вы не можете в звероформе мешать пройти через дверной проем волшебнику или существу больше себя.
Крупные
Все атаки моделируются ударами рук. Не нужно бить сильно. Лучше делать это размашисто для красоты момента. Голова не поражаема.
Взаимодействие с другими существами
Спекуле Верте
- чара позволяющая насильно вернуть анимага в человеческий облик.
Дистанция: От 0 до 2 метров.
Исполнение: Специальный жест, можно узнать только при обучении.
Владеют не все.
Эффект мгновенный.
Исполнение: особый жест.
Эффект
: Превращает анимага в звериной форме обратно в человека. В течение пяти минут анимаг не может снова принять звериную форму.
!!! При взаимодействии монстрами всегда помним, что монстр сам считает свои хиты, а вы - свои 5 хитов.
Об остальном - смотрим в таблицу. Столбец - воздействующий, строка - цель воздействия.
Анимаг, крупный
Анимаг, мелкий
Анимаг, летающий
Волшебник
Анимаг, крупный
Равное взаимодействие
Если мелкий уклоняется, крупный ничего не может сделать. Если мелкий атаковал крупного и крупный по нему попал, у мелкого тяжелая рана
Если летает, крупный ничего не может сделать. Если летающий на земле или атаковал крупного и крупный по нему попал, у летающего тяжелая рана
У волшебника 5хп
Анимаг, мелкий
Может убежать или уклоняться
Равное взаимодействие
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Может убежать или уклоняться
Анимаг, летающий
Может летать или попытаться повредить глаза
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Пока в полете никак. Равное взаимодействие на земле
Может летать или попытаться повредить глаза
Волшебник
Не действует симпла
Проходит каждое второе заклинание кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис
Пока летит, не действуют заклинания, кроме Авада кедавра, Лаэза Кордис, Экзитус Леталис. На земле действуют все.
Как угодно
Для того, чтобы получить анимагическую форму необходимо:
Согласовать свои способности с мастерами игры;
Маска или полумаска обязательна для крупных анимагов. В остальном это должно эстетически отображать образ вашего животного. На ваш выбор это может быть полный костюм или его элементы, главное помните, что превращаться нужно будет быстро.
Для мелких анимагов будет достаточно игрушки, которая выглядит как то животное, в которое вы превращаетесь и черной балаклавы (скрыть лицо черным)
Ведьмаки в своей трансформации могут использовать только “крылья”, маска/полумаска по желанию